Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 25 из 87.
На поиск затрачено
0.02
сек.
Поиск:
Сообщения от:
ANDREYman
Раздел:
Наш форум
26.08.2011, 00:48
Ответов:
39
Почему забанили ingko?
Просмотров:
11,513
Автор
ANDREYman
Ответ: Почему забанили ingko?
По сабжу темы - я себя прямо прорицателем чувствую ))
Раздел:
3D-программирование
18.08.2011, 23:03
Ответов:
302
Имитация водной поверхности.
Просмотров:
52,758
Автор
ANDREYman
Ответ: Имитация водной поверхности.
dsd,
А это не важно сколько пикселей ты читаешь, хоть все хоть два - текстура перегоняется целиком, от этого и тормоза.
Раздел:
3D-программирование
18.08.2011, 22:28
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
16,568
Автор
ANDREYman
Ответ: Стелющийся туман
Да, всё верно. 2 текстуры, 2д градиент(сам туман) и кубемап для коррекции силы тумана в зависимости от расстояния до камеры. Если в него не нужно погружаться(стелится под ногами) то париться вообще...
Раздел:
3D-программирование
18.08.2011, 20:14
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
16,568
Автор
ANDREYman
Ответ: Стелющийся туман
Пример на скринах. UV естественно меняются - это если генерить новый мешь и ложить поверх старого. Ещё можешь проецировать эту текстуру через фастэкст, тогда по идее можно без отдельного прохода,...
Раздел:
Встречи
18.08.2011, 16:47
Ответов:
14
Собираюсь в Москву
Просмотров:
7,335
Автор
ANDREYman
Ответ: Собираюсь в Москву
Приеду в субботу, пробуду до 24-го, кто хочет пересечься, пишите.
Раздел:
3D-программирование
17.08.2011, 03:00
Ответов:
34
Стелющийся туман
Просмотров:
16,568
Автор
ANDREYman
Ответ: Стелющийся туман
горизонтально проецируй на меши текстуру с градиентом, а сверху на неё кубемап для коррекции расстояния. Выглядит этот фейк очень хорошо, на глаз сложно отличить от "настоящего" тумана.
Раздел:
Встречи
03.08.2011, 17:49
Ответов:
14
Собираюсь в Москву
Просмотров:
7,335
Автор
ANDREYman
Ответ: Собираюсь в Москву
Планы изменились, сейчас еду на дачу, а в Мск поеду с середины августа, числа 15-17 или как получится.
Такие дела (:
Раздел:
Встречи
26.07.2011, 21:55
Ответов:
14
Собираюсь в Москву
Просмотров:
7,335
Автор
ANDREYman
Ответ: Собираюсь в Москву
Давай, только это всё равно не отменяет потребности в ночёвке ))
Если бы кто приютил на ночь - было бы здорово, спальник и пенка у меня есть :]
Раздел:
Встречи
26.07.2011, 21:16
Ответов:
14
Собираюсь в Москву
Просмотров:
7,335
Автор
ANDREYman
Собираюсь в Москву
Собираюсь ) С 6-го по 10-е примерно(может до 9-го). Проблема - где ночевать, есть какие-нибудь предложения? (:
Раздел:
Болтовня
12.07.2011, 19:13
Ответов:
68
Как вы боретесь с плохим настроением.
Просмотров:
10,849
Автор
ANDREYman
Ответ: Как вы боретесь с плохим настроением.
http://www.youtube.com/watch?v=D8QAErFjOow
(:
Раздел:
Болтовня
29.06.2011, 14:25
Ответов:
24
Опрос:
Вы в нас верите?)
Просмотров:
4,160
Автор
ANDREYman
Ответ: Вы в нас верите?)
Это тотализатор? А какие ставки?
Раздел:
Проекты C++
27.06.2011, 13:26
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
116,026
Автор
ANDREYman
Ответ: axelynx
начальная позиция:
F1 - 40
F2 - 88
GF 8400M GS 256
При отдалиении по ф1 фпс почти не меняется, зато на ф2 возрастает до 170-190
Раздел:
C++
23.06.2011, 21:27
Ответов:
6
Указатели
Просмотров:
4,595
Автор
ANDREYman
Ответ: Указатели
Hagrael,
Вероятно это потому, что по умолчанию в С++ адреса в явном виде пишутся в шестнадцатиричной системе. Сделай преобразование типов и будет тебе счастье.
Указатель - это просто адрес...
Раздел:
C++
23.06.2011, 19:42
Ответов:
6
Указатели
Просмотров:
4,595
Автор
ANDREYman
Ответ: Указатели
1) Колдунство :)
2) Чтобы через указатель работать с его содержимым, не нужен тип - есть void*
3) Потому, что глобальные создаются один раз вначале и их "не в падлу" обнулить, а вот локальные могут...
Раздел:
Болтовня
22.06.2011, 16:11
Ответов:
20
Опрос:
какой синтаксис лучше
Просмотров:
3,231
Автор
ANDREYman
Ответ: какой синтаксис лучше
Можно ещё так ))
ent->Position = {3.0, 47.0, 18.0};
ent->Position(3.0, 47.0, 18.0);
ent->Position = ent2;
ent->Position->x(LOCAL) = 1024;
vec3 vec = ent->Position;
vec3 vec = ent->Position(GLOBAL);
Раздел:
3D-программирование
22.06.2011, 06:58
Ответов:
11
Глобальные координаты Vertex
Просмотров:
4,225
Автор
ANDREYman
Ответ: Глобальные координаты Vertex
TFormPoint V23x#, V23y#, V23z#, entity2, entity1
VertexCoords surface,235,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ()
Алгоритм понятен? :)
Раздел:
3D-программирование
21.06.2011, 00:41
Ответов:
11
Глобальные координаты Vertex
Просмотров:
4,225
Автор
ANDREYman
Ответ: Глобальные координаты Vertex
TFormPoint
только нужно не вершины пересчитывать, а те координаты, что с ними работают переводить в локальную систему меша.
Раздел:
3D Моделирование
10.06.2011, 22:13
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
625,280
Автор
ANDREYman
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Да, крутотень!
Раздел:
Xors3D
08.06.2011, 19:03
Ответов:
20
Что будет по шустрее и по лучше!!!
Просмотров:
5,495
Автор
ANDREYman
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!
L-ee-X
У обоих есть бесплатные демки - скачай и сравни.
Раздел:
Встречи
31.05.2011, 12:31
Ответов:
16
Как мы провели этими выходными
Просмотров:
11,904
Автор
ANDREYman
Ответ: Как мы провели этими выходными
Поехали в Саблино, по пещерам лазать! :)
Раздел:
3D-программирование
31.05.2011, 12:28
Ответов:
61
Вода стандартным блицем!!!
Просмотров:
20,857
Автор
ANDREYman
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Так все эти варианты выкладывались ещё на блицгеймс.вов.ру, примерно лет 5 назад. С вертексным я думаю всё понятно, то что Алекс выложил - там смешивается нормал мапа грунта с N-мапой воды и сверху...
Раздел:
3D-программирование
27.05.2011, 22:04
Ответов:
61
Вода стандартным блицем!!!
Просмотров:
20,857
Автор
ANDREYman
Ответ: Вода стандартным блицем!!!
Без щейдеров и EMBM рефракцию, на сколько я знаю, можно делать 2-мя способами: повершинная рефракция и попиксельная через константное смещение. Никаких доп. рендеров не требуется и работает...
Раздел:
Болтовня
24.05.2011, 01:17
Ответов:
10
3D на IPad
Просмотров:
2,321
Автор
ANDREYman
Ответ: 3D на IPad
На скринах не заметно где там 500К , можно и в 100К упаковать, выглядеть будет так же. Юнити под ios стоит 400-1500$.
Короче, быстро и дёшево не получится :)
Раздел:
Болтовня
23.05.2011, 23:50
Ответов:
10
3D на IPad
Просмотров:
2,321
Автор
ANDREYman
Ответ: 3D на IPad
Возможно, и полигональность будет лучше, чем в Ку2. Если им очень надо - я сделаю ;)
Раздел:
C++
19.05.2011, 19:14
Ответов:
102
Объясните разницу между Delphi и C++
Просмотров:
41,581
Автор
ANDREYman
Ответ: Объясните разницу между Delphi и C++
Каким образом он от этого будет лагать? оО Доказательства есть?
Показано с 1 по 25 из 87.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:45
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх