Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
paxlich
Раздел:
Игры / Games
18.10.2013, 01:10
Ответов:
11
Sky Cups
Просмотров:
11,992
Автор
paxlich
Ответ: Sky Cups
опаньки, уже даже на булке!
m_512, не знал, что ты с нами ))
Раздел:
C++
11.07.2009, 20:07
Ответов:
21
На чем писать приложение для DOS (OS)
Просмотров:
9,935
Автор
paxlich
Ответ: На чем писать приложение для DOS (OS)
dotsite.spb.ru (http://www.dotsite.spb.ru/) - это если надо шустро выучить си-шарп...
а ссылок на книги нету, т.к. они у меня на винте...
Раздел:
C++
10.07.2009, 20:04
Ответов:
21
На чем писать приложение для DOS (OS)
Просмотров:
9,935
Автор
paxlich
Ответ: На чем писать приложение для DOS (OS)
я так понимаю, парню после прочитанного сдесь, помощь больше не потребуется?.. хотя у меня есть пара доков специально по его теме...
Раздел:
Болтовня
10.07.2009, 17:20
Ответов:
10
Требуется художник и сценарист
Просмотров:
4,063
Автор
paxlich
Ответ: Требуется художник и сценарист
есть некоторая оригинальность, а именно - вид, напоминать будет даже РПГ...
половина игры уже написана, осталось ресурсы сделать и сценрии сделать чёткий...
а так в комманде одни энтузиасты...
Раздел:
3D-программирование
20.02.2009, 17:35
Ответов:
24
Ядерный взрыв
Просмотров:
7,992
Автор
paxlich
Ответ: Ядерный взрыв
Можно, можно... а что разве у каго-то не качаеццо?..
Разве у кого-то ещё не опера?..:dontknow:
Сорец не мой... скачал на каком-то сайте... вроде MoKa...
Раздел:
3D-программирование
20.02.2009, 15:41
Ответов:
24
Ядерный взрыв
Просмотров:
7,992
Автор
paxlich
Ответ: Ядерный взрыв
Вот это наверное ?
Раздел:
3D-программирование
18.02.2009, 23:27
Ответов:
12
Столкновения...
Просмотров:
4,681
Автор
paxlich
Ответ: Столкновения...
блин, ну что вы так взъелись-то на беднягу?.. ведь даже при обилии учебников и примеров и хороших справок всё равно трудно что-либо сделать так-как требуется некоторый промежуток времени на уяснение...
Раздел:
3D-программирование
16.02.2009, 14:08
Ответов:
9
Тени
Просмотров:
5,493
Автор
paxlich
Ответ: Тени
ужас то какой!!! а зачем тебе так?.. зачем такие извращения?..
Раздел:
3D-программирование
08.02.2009, 16:58
Ответов:
15
Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
Просмотров:
7,469
Автор
paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
NitE, то что не хватает получаса - это я говорил... Я просто свой Paranoid тестировал, привык гонять на блитзе по 3 часа,. сделал, чтобы внешняя прога при хальте движка записывала время работы и...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2009, 15:58
Ответов:
15
Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
Просмотров:
7,469
Автор
paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
Ограничение убирется правкой пары байтов ;) ...
Раздел:
3D-программирование
08.02.2009, 11:20
Ответов:
15
Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
Просмотров:
7,469
Автор
paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
jimon, спокойней, без нервов! но впринципе, да.
Раздел:
FAQ
07.02.2009, 16:12
Ответов:
3
Force feedback на B3D?
Просмотров:
11,911
Автор
paxlich
Ответ: Force feedback на B3D?
а как это на С++ делают?..
Раздел:
3D-программирование
07.02.2009, 15:57
Ответов:
15
Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
Просмотров:
7,469
Автор
paxlich
Ответ: Как убрать ограниченные 30 минут в Xors3d ?
А где найти Render'а?..
Раздел:
FAQ
07.02.2009, 15:53
Ответов:
3
Force feedback на B3D?
Просмотров:
11,911
Автор
paxlich
Force feedback на B3D?
Кто-нибудь знает как сделать эффект отдачи для всяких там геймпадов? Нужно просто найти в системе устройство типа DX Джойстик и определить у него наличие Force Feedback, кол-во вибраторов, а затем в...
Раздел:
3D-программирование
02.02.2009, 21:19
Ответов:
12
Анимация
Просмотров:
13,458
Автор
paxlich
Ответ: Анимация
Анимацию хранить лучше в b3d файлах... экспортить их из макса через pipeline... а запихивание любых анимациооных последовательностей в X - это имхо не благодарное дело... да и мд2 формат давно пора...
Раздел:
3D-программирование
31.01.2009, 21:13
Ответов:
46
Создание реалистичного неба
Просмотров:
16,327
Автор
paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба
ыыы ^_^ ... а исходники... покурить можно?..
кстати, нужны кому исходники мегапартиклы Volumtric clouds на xna?..
Раздел:
3D-программирование
31.01.2009, 16:29
Ответов:
46
Создание реалистичного неба
Просмотров:
16,327
Автор
paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба
как доведёшь, мне покажешь? ;)
Раздел:
Xors3D
31.01.2009, 16:27
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
222,846
Автор
paxlich
Ответ: Xors3D
да... мало... :'(
просто хочется создать "нечто" для себя... и хорс бы смотрелся в этом "нечто"... неплохо... тем более, мне для отладки нужно бывает более 3 часов рантайма...
Раздел:
3D-программирование
31.01.2009, 10:46
Ответов:
46
Создание реалистичного неба
Просмотров:
16,327
Автор
paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба
кароче, переношу фсё на хорс...
Уже придумал, как добится цветовой реалистичности... и пока осталось найти/написать генераторы тумана/дыма/ОБЛАКОВ на спрайтах (нигде невидали такого?) и хорошенько...
Раздел:
Xors3D
31.01.2009, 10:24
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
222,846
Автор
paxlich
Ответ: Xors3D
сори, можеть немного не втему... но где взять ключи для хорса?..
так, не для коммерческого использования...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2009, 23:15
Ответов:
46
Создание реалистичного неба
Просмотров:
16,327
Автор
paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба
А разве ксорс - это не надстройка над блицем???
Ok... только помощь нужна... Как вообще с ксорсэ'ом управляться... да конкретно как небо желаемое там реализовать...
Тогда из-за одного неба придётся...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2009, 18:12
Ответов:
46
Создание реалистичного неба
Просмотров:
16,327
Автор
paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба
Я всё пытаюсь сделать по настоящему реалистичное небо... чтобы и цвет облаков менялся в зависисмости от времени и положения солнца... Чтобы облака были объёмными, можно было через них...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2009, 16:54
Ответов:
46
Создание реалистичного неба
Просмотров:
16,327
Автор
paxlich
Ответ: Создание реалистичного неба
Воть, сделал небо плейнами... вроде реалистично...
Но только отчасти...
5303
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.12.2007, 12:10
Ответов:
74
Zombie
Просмотров:
14,349
Автор
paxlich
Re: Zombie
Данил, у меня не машина, у меня ведро с винтиЛЯтаром на дне:
Проц: P4 Celeron 1700
RAM: 512 (256+128+128) Mb, PC 2700!!!!
Видюха: GeForce 6600 LE
Звук: встроенный SoundMax (кантора эта умерла 3 года...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.12.2007, 15:43
Ответов:
74
Zombie
Просмотров:
14,349
Автор
paxlich
Re: Zombie
Exploder, щас я делаю основу FPS на Блитце, там уже стоит физика PhysX и AShadow и FastImage и bass. Поддерживается загрука модели и автоприкрепление костей с физикой в виде...
Показано с 1 по 25 из 29.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:57
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх