Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 27.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: .:MaSe:.
Раздел: Основной форум 04.07.2014, 21:17
Ответов: 2
Просмотров: 4,082
Автор .:MaSe:.
Ответ: RMS удаление записей

Попробуйте procedure deleteRecordStoreEntry(rs: recordStore; index: integer);
Судя по описанию удаляет полностью хранилище
Раздел: Наше Open Source Software 03.07.2014, 22:59
Ответов: 0
Просмотров: 9,932
Автор .:MaSe:.
Радость Простенький алгоритм обхода препятствий на 8 направлений

Почти в любой игре с видом сверху, при создании ИИ возникает вопрос насчёт враждебных ботов, которые всегда должны доходить до игрока и сражаться с ним и иногда для этого ИИ приходиться проходить...
Раздел: Проекты на MidletPascal 28.04.2014, 15:29
Ответов: 29
Просмотров: 11,867
Автор .:MaSe:.
Ответ: Meteor

Ну и кому ты рассказываешь?!
Я читал урок про леталку. Там всё так же, даже корабль в начальных версиях как следует не перерисовал.
Урок "Cosmo Shooter" (http://midletpascal.at.ua/index/0-37)...
Раздел: MidletPascal 17.03.2014, 22:17
Ответов: 8
Просмотров: 9,607
Автор .:MaSe:.
Ответ: Алгоритм обхода препятствий

Вот алгоритм:
1.Движемся к точке.
2.Если препятсвтие, то...
3.Сканиреуем мир в радиусе двух клеток от юнита на препятствия.
4.Затем, среди каждого проходимого блока ищем точку наимение удалённую от...
Раздел: MidletPascal 07.03.2014, 01:21
Ответов: 8
Просмотров: 9,607
Автор .:MaSe:.
Ответ: Алгоритм обхода препятствий

Я решил сделать так:
Если точка слева вверху от юнита, то просто идём к ней, если на пути встречается препятствие
смотрим на лево и на право в радиусе двух клеток. Самую ближайшую свободную клетку...
Раздел: MidletPascal 12.02.2014, 01:17
Ответов: 8
Просмотров: 9,607
Автор .:MaSe:.
Ответ: Алгоритм обхода препятствий

Спасибо, я примерно таким же способом хотел, но это сильно ударит по памяти( размер мира массив[0..55,0..60] это максимальный размер). Может для экономии памяти просто сделать так: если точка слева...
Раздел: MidletPascal 18.01.2014, 20:45
Ответов: 8
Просмотров: 9,607
Автор .:MaSe:.
Алгоритм обхода препятствий

Я расматривал два алгоритма, Волновой(алгоритм Ли) и А*. Для меня проще волновой, но он требует много памяти для исполнения, не у каждого телефона будет достаточно памяти чтобы подсчитывать путь для...
Раздел: MidletPascal 23.11.2013, 17:26
Ответов: 8
Просмотров: 8,139
Автор .:MaSe:.
Ответ: 3D и псевдо 3D

lib_canvas тоже растягивает изображения
Раздел: MidletPascal 20.11.2013, 22:54
Ответов: 7
Просмотров: 8,066
Автор .:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии

я разобрался, но всё равно спасибо,ваш способ тоже хорош, может перепишу свой код
Раздел: MidletPascal 19.11.2013, 23:28
Ответов: 7
Просмотров: 8,066
Автор .:MaSe:.
Плохо Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии

появилась ещё одна проблема - юниты зависят друг от друга, например солдат[1] зависит от рыцаря[1](а рыцарь от солдата), солдат[2] - от рыцаря[2].Это проявляеться в следующем:
Я выбираю рыцаря[1] и...
Раздел: MidletPascal 03.11.2013, 01:55
Ответов: 6
Просмотров: 8,941
Автор .:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти

В одной из ссылок Arton'а был такой вопрос.
Раздел: MidletPascal 03.11.2013, 01:14
Ответов: 7
Просмотров: 8,066
Автор .:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии

работа с абстрактными класс юнитами как-то сложновато для меня, мне бы что-нибудь попроще например:
for i:=1 to unit_count do
if unit_life>0 then
{и тут всё необходимое: перемещение, атака..}
Раздел: MidletPascal 03.11.2013, 01:09
Ответов: 7
Просмотров: 8,066
Автор .:MaSe:.
Раздел: MidletPascal 03.11.2013, 00:57
Ответов: 6
Просмотров: 8,941
Автор .:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти

если бы каждый модератор был бы как ты, на форумах никто бы и не сидел, тут и флуда собственно нет
Раздел: MidletPascal 03.11.2013, 00:54
Ответов: 6
Просмотров: 8,941
Автор .:MaSe:.
Раздел: Проекты на MidletPascal 03.11.2013, 00:21
Ответов: 9
Просмотров: 6,552
Автор .:MaSe:.
Ответ: JMECraft

есть один с изометрией - http://polupenko2.spaces.ru/files/?LI=2600958&LII=33421539&LT=1&SN=1&link_id=1314934&read=33421539
Раздел: MidletPascal 03.11.2013, 00:16
Ответов: 6
Просмотров: 8,941
Автор .:MaSe:.
Ответ: Помогите найти утечку памяти

насчёт примеров:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17384
Раздел: MidletPascal 02.11.2013, 23:20
Ответов: 7
Просмотров: 8,066
Автор .:MaSe:.
Ответ: Разнообразие юнитов в военной стратегии

всё это отягчает то, что в type = record не должно быть массивов
Раздел: MidletPascal 02.11.2013, 20:36
Ответов: 7
Просмотров: 8,066
Автор .:MaSe:.
Смех Разнообразие юнитов в военной стратегии

Создаю стратегию,столкнулся с проблемой разнообразия юнитов. Планировал просто отрисовывать их по разным координатам - получилось безобразие:dontknow: . Потом подумал что у них ведь ещё должны быть...
Раздел: Основной форум 23.08.2013, 16:12
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор .:MaSe:.
Ответ: Определение положения игрока

всё, я придумал как обойти
Раздел: Прочие вопросы 23.08.2013, 01:08
Ответов: 26
Просмотров: 13,780
Автор .:MaSe:.
Ответ: Как изучить MidletPasxal?

ну раз если кто-то наткнётся то и я помогу:)
самый первый мой урок(в смысле я с него начинал)...
Раздел: Основной форум 22.08.2013, 20:22
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор .:MaSe:.
Ответ: Определение положения игрока

приблизительно вот так:
http://passcall.ucoz.com/publ/midletpascal/sozdanie_proekta/sozdanie_rpg_chast_1_animacija_personazha/3-1-0-3
Раздел: Основной форум 22.08.2013, 16:44
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор .:MaSe:.
Ответ: Определение положения игрока

9 просмотров и никто не помог:(
Раздел: Основной форум 22.08.2013, 10:55
Ответов: 4
Просмотров: 4,295
Автор .:MaSe:.
Смех Определение положения игрока

Помогите определить в каком квадрате находиться игрок, сам игрок передвигаеться постепенно x+1, а квадраты генерируються так:
for y:=0 to mapwidth do
for x:=0 to maplength do
begin
...
Раздел: MidletPascal 19.08.2013, 21:38
Ответов: 16
Просмотров: 14,647
Автор .:MaSe:.
Ответ: Стратегия

Согласен :super:
:-D
Показано с 1 по 25 из 27.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:36.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com