Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 108.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: shybovycha
Раздел: Проекты C++ 10.09.2017, 15:28
Ответов: 8
Просмотров: 7,922
Автор shybovycha
Ответ: [WIP] mooChess

Некрофилии пост: залил исходники на гитхаб (https://github.com/shybovycha/moo-chess), подрехтовал код немного, теперь компилируется с SFML 2.4 и добавил Makefile. В процессе перечитывания кода стало...
Раздел: Проекты на PureBasic 18.01.2016, 00:23
Ответов: 3
Просмотров: 44,752
Автор shybovycha
Ответ: Вместе

Но зачем столько ненужных телодвижений руками делать? Ведь есть тот же хотя бы Unity - там тебе и редактор, и AI, и прочие плюшки...
Раздел: 3D Моделирование 20.03.2015, 14:36
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Уже поправили, спасибо модераторам =)
Раздел: 3D Моделирование 20.03.2015, 11:20
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Лайкают такие же коммандос =)


Накопал видео в интернетах по поводу ретопологии в блендере: 0ZH8RJDr6pg

Любопытнейший образец - может сгодится кому? ;)
Раздел: 3D Моделирование 13.03.2015, 12:46
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

С топологией я и не заморачивался. Задача была - "чем топорнее - тем лучше!" :)
Раздел: 3D Моделирование 12.03.2015, 12:43
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Да ладно!

https://41.media.tumblr.com/831774f828bafc8af4b66e69cae5719c/tumblr_nl3cb9Adqo1qio88bo1_1280.png

Да и все равно весь геймдев на 90% вокруг треугольников крутится - потому что проще считать
Раздел: 3D Моделирование 14.02.2015, 11:01
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Стремление очень даже похвально! И результаты можно даже показать. Но когда же мы из этого зоопарка редисок и грибов увидим... основное блюдо? :) Игру или мульт? Всмысле, для чего же делается весь...
Раздел: 3D Моделирование 08.02.2015, 16:05
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Раздел: 3D Моделирование 26.01.2015, 04:13
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Решил, вот, вспомнить молодость да немного порисовать в блендере. Модель была собрана за пол-часа, включая туториалы. Рендеринг занял около девяти часов, после чего результат был утерян =(

Показываю...
Раздел: C++ 31.08.2014, 15:20
Ответов: 13
Просмотров: 11,281
Автор shybovycha
Ответ: Irrlicht vs OpenSceneGraph

По опыту использования посоветую OGRE.

Но сперва обсудим упомянутый Irrlicht. Имею достаточный опыт использования оного. И вот первая свинья: большей часть функциональных требований автора он не...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2013, 20:52
Ответов: 73
Просмотров: 21,548
Автор shybovycha
Ответ: SBJoker и Romanzes!

Поздравляю вас, ребята!

Успехов во всех начинаниях и окончаниях, здоровья, хорошего настроения 24/7 и счастья!
Раздел: 3D Моделирование 05.10.2012, 23:53
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Мммм... В предвкушении =) Сам на неделе прошлой нашел свои школьные поделки (бейсики =3 ) и буквально вчера сел делать "продолжение" на OGRE да Bullet =) Желаю удачи, комрад! =)
Раздел: 3D Моделирование 05.10.2012, 22:30
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Но как-то не осиливаю связать эти модели космических кораблей с проектом Flyborg. Это для него или для иного? Или вообще просто поковырять майю? =)
Раздел: 3D Моделирование 05.10.2012, 21:17
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Только два вопроса:
а) что за проект?
б) что за редактор? =)
Раздел: C++ 27.09.2012, 00:26
Ответов: 2
Просмотров: 2,492
Автор shybovycha
Torque 3D теперь Open-Source

Отличная новость, ребята! GarageGames поменяли свой хитрый стратегический план и теперь их движок, Torque3D (http://www.garagegames.com/products/torque-3d)выложен на github...
Раздел: Проекты на Unity 31.07.2012, 19:29
Ответов: 224
Просмотров: 73,812
Автор shybovycha
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

Занятно! Да, коллизий и прочих плюшек пока нету, но очень и очень даже интересно на фоне большинства современных поделок игростроя.
Раздел: 3D Моделирование 19.06.2012, 19:42
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Там вся модель делалась (/делается) в стиле low-poly ;)
Раздел: 3D Моделирование 19.06.2012, 01:48
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Два дня играюсь с Cinema 4D R13 Demo. Дизайнер из меня вообще никакой... К тому же, это - первая попытка создать модель, которую хоть сколько не стыдно показать =)
Раздел: Проекты на Unity 21.05.2012, 11:45
Ответов: 198
Просмотров: 75,892
Автор shybovycha
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Будет весьма прискорбно. Думаю это действительно красивый проект (тем более - самопальный) и забрасывать его очень и очень нехорошо.
Раздел: 3D Моделирование 08.04.2012, 23:39
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,635
Автор shybovycha
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

@Gector, очень, очень годно!
Раздел: Помощь 31.03.2012, 21:22
Ответов: 3
Просмотров: 8,223
Автор shybovycha
Ответ: Terrain Paging

Да вот я и спрашиваю: как это сделать? Ogre::TerrainGroup и иже работают с *.dat-файлами...



Конечно же нет! Этот плагин устарел еще как я в школу ходил. А с версии OGRE 1.7.* в него встроена...
Раздел: Помощь 31.03.2012, 18:44
Ответов: 3
Просмотров: 8,223
Автор shybovycha
Terrain Paging

Здравствуйте, ребята!

Кто-нибудь может подсказать, как из довольно большой карты высот (около 4096** или даже 8192**; формат - PNG, JPG, короче - рисунок) создать ландшафт с постраничной загрузкой?...
Раздел: Алгоритмика 22.03.2012, 18:10
Ответов: 1
Просмотров: 2,349
Автор shybovycha
Ответ: Лабиринты.Графы.Пути

Волновой алгоритм. Не уверен, как сделать что-то вроде std::vector / std::queue в паскале, но допустим есть у вас класс, позволяющий добавлять в конец списка элемент и "выталкивать" элемент с начала...
Раздел: Математика 20.03.2012, 00:41
Ответов: 4
Просмотров: 3,957
Автор shybovycha
Ответ: Комбинаторика

http://latex.codecogs.com/gif.latex?C_%7B3%7D%5E%7B5%7D%20%5Ctimes%20C_%7B2%7D%5E%7B5%7D%20%3D%20%5Cfrac%7B5%21%7D%7B3%21%20%5Ctimes%202%21%7D%20%5Ctimes%20%5Cfrac%7B5%21%7D%7B2%21%20%5Ctimes%203%21%7...
Раздел: Xors3D 19.03.2012, 11:37
Ответов: 5
Просмотров: 2,663
Автор shybovycha
Ответ: terrain streaming

Доброго времени суток, уважаемые ТС!

Советую почитать хотя бы сие (http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Paging+Scene+Manager&structure=Libraries) да поглядеть демки/скриншоты самого движка OGRE - авось да...
Показано с 1 по 25 из 108.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com