Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 255.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Genius
Раздел: Проекты C++ 03.10.2009, 00:10
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

У кого нибуть совершено случайно не завалялась какаянибуть архитектурная моделька типа Sponza Atrium нормально затекстуреня и т.д и т.п? Хочу протестить на хорошей модельке свой новый рейтрейсер =)
Раздел: Проекты C++ 28.09.2009, 19:26
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Вот:
http://a.imagehost.org/t/0273/AO2222.jpg (http://a.imagehost.org/view/0273/AO2222)

Upd: опять,посаветуйте хороший имейдж...
Раздел: Проекты C++ 28.09.2009, 19:24
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

imagehost.org бажит,щас перезалью.
Раздел: Проекты C++ 28.09.2009, 19:09
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Сделал Ambient Occlusion.

Скрин прилагается но из бугов лайтмепы выглидит не оч,это расчитано с использованием 32 сеймплов.

http://a.imagehost.org/t/0446/AO.jpg (http://a.imagehost.org/view/0446/AO)
Раздел: Проекты C++ 28.09.2009, 04:56
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Прокачал скилы в photon mapping'e =)!



Добавил в класс BspUtil функцию rayTrace()

у которой два параметра void rayTrace( int photonCount , float radius );

Первый - колво фотонов(учитывая кол-во...
Раздел: Проекты C++ 26.09.2009, 12:27
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Cогласин что 2 минуты много,щас тогда буду прикручивать Photon Mapping и Kd-Tree...
Расчёт токой долгий только потомучто у меня нету оптимизаций рейтрейсинга...
Раздел: Проекты C++ 25.09.2009, 20:04
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Псевдо город =),один проход рей трейсингом и один проход radiosity. 2 минуты на всё.

http://h.imagehost.org/t/0642/City.jpg (http://h.imagehost.org/view/0642/City)
Раздел: Проекты C++ 25.09.2009, 07:24
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

А ну знач я не так понял =)
Раздел: Проекты C++ 24.09.2009, 15:03
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
1) Секунд 15,мож меньше это приблезитель. 2) Один...

1) Секунд 15,мож меньше это приблезитель.
2) Один красный и один белый источники.


Это Цвет кремовый у самой сцены + тень чёрная - получается немножко зеленоватый оттенок тени,всё правельно.
Раздел: Проекты C++ 24.09.2009, 09:08
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
:-D Ога,но я впринцепе умею работать в 3dsmax и...

:-D Ога,но я впринцепе умею работать в 3dsmax и лайтмапы там делать,но своё всегда ближе.

З.Ы Не GearsOfWor а Gears Of War =)

Ну чтож,сделал я AO на рейтрейсинге и могу сказать только одно,слишком...
Раздел: Проекты C++ 23.09.2009, 04:38
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Щас делаю Ambient Occlusion,с помощью рей трейсинга,готово Radiosity + RayTrace Shadows ,скрин:
Раздел: Проекты C++ 23.09.2009, 01:23
Ответов: 9
Просмотров: 9,508
Автор Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)

Ну хотябы потомучто она будет не точная,а это к твоему сведению уже не красиво если так думать то почему бы тогда вообще под каждой моделью просто тупо круглый чёрный спрайт проецировать,а чё тень...
Раздел: Проекты C++ 23.09.2009, 01:18
Ответов: 9
Просмотров: 9,508
Автор Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)

Зато ты от направленого источника без PSSM который тоже не всегда точный не получиш красивой тени хотя ты её переблюрь всю =)
А с помощью рейтрейса всё будет гуд.
Раздел: Проекты C++ 23.09.2009, 01:00
Ответов: 9
Просмотров: 9,508
Автор Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)

Если строить Kd-Tree то рейтрейсинг будет шустрый,и спомощью него можно всёравно добится красивее результата нежели с помощью шедоумап.

У меня например рейтрейс быстрый,результат тоже не плохой:
Раздел: Проекты C++ 23.09.2009, 00:39
Ответов: 9
Просмотров: 9,508
Автор Genius
Ответ: Статья: RayTrace(Part 1)

Я юзаю лайтмепы,для статики это очень даже понтово и попантовее шедоу мапа будет по скорости ) так как расчитывается это всё в оффлайне.
Раздел: Проекты C++ 23.09.2009, 00:00
Ответов: 9
Просмотров: 9,508
Автор Genius
Статья: RayTrace(Part 1)

http://a.imagehost.org/t/0030/Image2_8.jpg (http://a.imagehost.org/view/0030/Image2_8)

Рей трейсинг,один из методов получения физически правельной картинки,вот представте себе сцену - полоскость и...
Раздел: Проекты C++ 18.09.2009, 02:10
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)

В D3D SDK есть пример. и ещё у крайтека был пепер по нему. ссылки нету под...
Раздел: Проекты C++ 17.09.2009, 15:58
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)

Цитата из моего сообщения c скрином:

На белые полоски на рёбрах боксов не обращайте внимания,у меня лайтмеп всё ещё страдает...

Это означает что и на нижних рёбрах есть полоски а в радиосить все...
Раздел: Проекты C++ 17.09.2009, 14:13
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)

Блин вообще забыл как пользоватся B3D =(. Сеймпл отменяется...

Вобщем вот как выглидит Radiosity у меня:
http://h.imagehost.org/t/0186/CornellBox.jpg...
Раздел: Проекты C++ 16.09.2009, 21:08
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)

Твоё личное мнение учтено ;)

p.s напиши лучше.
Раздел: Проекты C++ 16.09.2009, 17:05
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Ответ: Статья:Глобальное освещение(Radiosity)

Так я же написал что форм фактор для определения интенсивности освещёности пикселя ;),покрайней мере я так понял...
Раздел: Проекты C++ 16.09.2009, 14:22
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Раздел: Проекты C++ 16.09.2009, 14:01
Ответов: 13
Просмотров: 13,536
Автор Genius
Статья:Глобальное освещение(Radiosity)

И так,Radiosity - один из методов глобального освещения(Global Illumination,GI).

Радиосити даёт довольно реалистичное освещение нежели простые методы.

http://h.imagehost.org/t/0641/room01r.jpg...
Раздел: Проекты C++ 16.09.2009, 08:33
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Запарился я уже с этими лайтмапами )),но всётаки сделал паковку всех маленьких лайтмап в одну большую...

Были траблы с получением новых UV,сделал такие вот функции:



float MapPack::getU(float u,...
Раздел: Проекты C++ 15.09.2009, 11:05
Ответов: 238
Просмотров: 83,975
Автор Genius
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+

Ну я как бы виду микро блог разработки,так что... ;)
Показано с 1 по 25 из 255.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com