Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Motorboy
Раздел: 3D-программирование 09.10.2010, 23:58
Ответов: 12
Просмотров: 4,544
Автор Motorboy
Ответ: Звездное небо

Классная програмка в которой можно создавать скайбоксы для космоса.
http://alexcpeterson.com/spacescape
Раздел: Xors3D 06.10.2010, 23:31
Ответов: 19
Просмотров: 8,871
Автор Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D

Спасибо!!!
Теперь все заработало:)
Раздел: Xors3D 06.10.2010, 22:52
Ответов: 19
Просмотров: 8,871
Автор Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D

Xors rev_600...последняя вроде бы.(постоянно слежу за обновлениями)
Может в настройках Blide надо покрутить что-то?
Или Blide надо ставить в папку с BlitzMax?
Раздел: Xors3D 06.10.2010, 22:09
Ответов: 19
Просмотров: 8,871
Автор Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D

Переустановил винду.
Установил BlitzMax и Blide...
Подсветка не работает...
Попробую еще вариант с добавлением нужных команд в STDKEYWORDS.txt.
BlitzMax 1.38. Может нужна более поздняя версия?
Раздел: Xors3D 05.10.2010, 20:35
Ответов: 19
Просмотров: 8,871
Автор Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D

Кто нибудь знает как включить подсветку синтаксиса Xors в BLIde Free Edition?
Или подсветка доступна только в платной версии?
Раздел: Xors3D 01.09.2010, 00:08
Ответов: 6
Просмотров: 2,630
Автор Motorboy
Ответ: xEntityApplyImpulse

Будем ждать...Надеюсь в следующей ревизии будет...:)
Раздел: Xors3D 31.08.2010, 23:02
Ответов: 6
Просмотров: 2,630
Автор Motorboy
Ответ: xEntityApplyImpulse

А можно еще добавить команды для получения скорости физ.тела по осям ХYZ?
Аналог pxBodyGetLinearSpeedX в врапере PhisX.
Раздел: Xors3D 31.08.2010, 20:12
Ответов: 6
Просмотров: 2,630
Автор Motorboy
Ответ: xEntityApplyImpulse

Спасибо за подсказку.Так все работает.:)
Еще вопрос...при удалении ентити командой xFreeEntity физическое тело тоже удаляется?
Есть ли возможность удалить ентити без удаления физ.тела?Для того что...
Раздел: Xors3D 30.08.2010, 23:39
Ответов: 6
Просмотров: 2,630
Автор Motorboy
Вопрос xEntityApplyImpulse

Пытаюсь сделать выстрел на физике встроенной в Xors.
Использую команду xEntityApplyImpulse.
Для вектора импульса применяю xTFormNormal 0,0,1,camera,0
Для точки приложения импульса применяю...
Раздел: Xors3D 16.06.2010, 00:17
Ответов: 0
Просмотров: 2,277
Автор Motorboy
xCameraPick

Команда xCameraPick пикает полигоны которые повернуты к камере невидимой стороной.Но не всегда...это зависит от расстояния от камеры до полигона.При определенном растоянии начинает пикаться полигон...
Раздел: 3D-программирование 31.01.2010, 13:16
Ответов: 8
Просмотров: 2,194
Автор Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX

Спасибо за помощь. Будем разбираться.:)
Раздел: 3D-программирование 30.01.2010, 23:53
Ответов: 8
Просмотров: 2,194
Автор Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX

Да действительно при pxRenderPhysic(60,0) количество контактов определяется правильно.Только вот все обьекты двигаются очень медленно (при FPS=60)...не реалистично.
Не подскажите как синхронизировать...
Раздел: 3D-программирование 30.01.2010, 13:14
Ответов: 8
Просмотров: 2,194
Автор Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX

Визуализировать не получается:(
когда я в цикле пытаюсь перебрать все контакты вылетает mav

такой код..

For i=0 To pxGetContacts(pxplayer)-1
kont#=pxContactGetPointY#(pxplayer,i)
Next

ругается...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2010, 23:54
Ответов: 8
Просмотров: 2,194
Автор Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX

А какая разница куб или плоскость?
все равно у сферы должна быть одна точка соприкосновения с обьектом...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2010, 23:44
Ответов: 8
Просмотров: 2,194
Автор Motorboy
Контакты в PhisX

Есть такой код...

Graphics3D 800,600,32,0
pxCreateWorld(1,"?")
pxSetGravity(0, -10 ,0)

camera=CreateCamera ()
PositionEntity camera,0,100,-400

li=CreateLight ()
Раздел: 3D Моделирование 23.01.2010, 19:08
Ответов: 23
Просмотров: 5,558
Автор Motorboy
Ответ: пара вопросов по pipeline

Импортер .b3d файлов в 3dsmax.
На 9-ой версии работает...на других не проверял.
Импортирует геометрию и материалы.
Может кому пригодится.
Раздел: Xors3D 12.01.2010, 21:51
Ответов: 32
Просмотров: 11,891
Автор Motorboy
Re: Тени в Xors3d

Спасибо за помощь. теперь все работает:)
Раздел: Xors3D 10.01.2010, 19:40
Ответов: 32
Просмотров: 11,891
Автор Motorboy
Re: Тени в Xors3d

Перечитал в хелпе раздел Shadows...и не нашел решение проблемы...:(
Подскажите хоть где в хелпе искать?
Раздел: Xors3D 10.01.2010, 15:56
Ответов: 32
Просмотров: 11,891
Автор Motorboy
Тени в Xors3d

Столкнулся с такой...
Раздел: Библиотеки 07.01.2007, 14:39
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор Motorboy
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

можно мне ключик
[email protected]
Показано с 1 по 20 из 20.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com