Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Machete
Раздел: Модули для BlitzMax 22.09.2008, 13:57
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

Аналогичная проблема у меня с xEntityPickMode, поэтому выложу этот код.Библиотеки положил свои(может дело в них).
Та строчка, которая закомментирована - работает.
---------
Если у кого-нибудь есть...
Раздел: Модули для BlitzMax 22.09.2008, 07:12
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

Проверил еще, и еще. Выводит эту ошибку и, при этом, указывает(выделяет) на данную функцию(xLoadAnimMesh,xEntityPickMode) в файле xors3d.bmx.Иксы ставлю исправно.
Раздел: Модули для BlitzMax 21.09.2008, 19:48
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

Ентити как раз есть. Если грузить xLoadMesh, грузит, если xLoadANIMMesh, вылетает с ошибкой.С xEntityPickMode тоже самое.
Расширение b3d. А 3ds вообще не грузит.
Раздел: Модули для BlitzMax 21.09.2008, 17:01
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

При использовании некоторых функций (xLoadAnimMesh,xEntityPickMode, хотя просто xLoadMesh работает), вылетает 'Unhandled Exception: Unhandled Memory Exception Error'.Что это такое и как это обойти.
Раздел: Модули для BlitzMax 20.09.2008, 22:42
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

Премного благодарен.:D.
Если не трудно, в будущем, выложи версию 1.01.
Раздел: Модули для BlitzMax 20.09.2008, 20:34
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

Прошу у кого-нибудь скомпиленный модуль ;).Пожалуйста выложите.
Раздел: Модули для BlitzMax 20.09.2008, 19:21
Ответов: 145
Просмотров: 50,732
Автор Machete
Ответ: Xors3D

При запуске примеров Xorsa вылетает сообщение:
Can't find interface for module 'rubux.xors3d'.
Прочитал, что надо сделать ребилд модулей. Например спомощью mingw.Но mingw качаться у меня не хочет....
Раздел: 3D-программирование 28.08.2008, 11:08
Ответов: 6
Просмотров: 4,254
Автор Machete
Ответ: Несколько вопросов

1.На самом деле у меня тоже один тип :) ( spark - TSpark - опечатка, исправил).Название ф-ий тоже разное и тоже исправил.
Так как же мне аптейтить какждую переменнуя типа (s1.TSpark,s2.TSpark) чтобы...
Раздел: 3D-программирование 28.08.2008, 04:37
Ответов: 6
Просмотров: 4,254
Автор Machete
Несколько вопросов

В процессе изучение блица возник ряд вопросов.
Собственно:
1.У меня в игре есть частицы.Создаются они таким образом:

Function CreateSpark1.TSpark(x#,y#,z#,n)
For i=1 To n ;кол-во частиц
...
Показано с 1 по 9 из 9.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com