Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 29.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Errthou
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 20:51
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

Так, Platon, прекращай хамить. Опять же - с какой стати меня должно устраивать в нем все? 1 - я НЕ ИМЕЮ ОТНОШЕНИЯ К ГЕЙМДЕВУ, да и блитцем-то уже давненько не пользовался. 2 - нормальной альтернативы...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 20:30
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

Да будет тебе известно, Platon, что сие мне ведомо... Читай внимательнее, я не говорил о Дх7ни слова... Ты утверждаешь, что раз в Блитце используется 7ой директ, то я должен получать кайф от...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 20:06
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

я на него, по моему, ничего и не говорил ;) тем более, что с самого начала темы человек вел себя корректно
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 20:02
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

неее, суть как раз не в этом... мид-поли поизвращавшись можно осветить, подогнанную под тест единственной модели хай-поли модельку на 200-400к поликов нормально осветит сам блитц...
Уж лучше тогда...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:54
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

знаешь, если я увижу хороший пример, значит я действительно ламер (в свое время я эту проблему так и не решил), и значит мне действительно нечего сказать по теме ;)
Что значит - с чем сравнивать...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:53
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

у меня ощущение, что тут никто никого не слушает ;)
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:40
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

хммм... меня или тоже не слушают, или просто не понимают...
"на чем вы основываетесь, делая подобные выводы" - бло сказано не вам, и не к тому, на что вы мне ответили. Глупые вопросы - не показатель...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 19:22
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

да я ни в коем случае не оправдываю товарища, задающего глупые вопросы. Есть ФАК, есть поиск, есть возможность прочесть хоть 5 первых страниц форума, но - лень человеку.
Суть моего поста не в этом....
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 18:55
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Счастье Re: Сторонний рендерер для Блица

лично - не знаю, и не уверен, что хочу... но читать blitzgames.vov.ru/forum начал года 3 назад... кого-то узнаю по аватарам, кого-то - по именам, о ком-то сужу по знанию русского языка и т.п.
А про...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2007, 02:00
Ответов: 57
Просмотров: 11,074
Автор Errthou
Re: Сторонний рендерер для Блица

хммм... сколько времени прошло, на подобных форумах - те же грабли и те же умники...
Человек по глупосли и ленности, не пролистав форум на ближайшие 5 страниц, спросил то, что спрашивала куча народу...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2007, 21:41
Ответов: 8
Просмотров: 3,944
Автор Errthou
Re: Вопрос

Сделай полупрозрачные стены ;) много стен!!! :)
Раздел: 3D-программирование 05.02.2007, 17:15
Ответов: 7
Просмотров: 2,894
Автор Errthou
Re: Координаты

Ну тогда PositionEntity тебе в руки :)
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 20:47
Ответов: 7
Просмотров: 2,894
Автор Errthou
Re: Координаты

В чем проблема конкретно? Вычислить координаты? Отбросить дробную часть? Или присвоить полученные координаты кубу?
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 20:07
Ответов: 5
Просмотров: 2,952
Автор Errthou
Re: Проблемы с RPG

а зачем? Расстояние, все решает расстояние... Если оно у тебя в ролевой системе не проработано - хреновая у тебя РПГ получится, уж извини. На самом деле, ни в одной РПГ нет проверки на коллизию...
Раздел: 3D-программирование 02.02.2007, 19:22
Ответов: 16
Просмотров: 3,933
Автор Errthou
Re: Снова помогите =)

http://www.boolean.name/showthread.php?t=352 - вот тут есть перевод хелпа на русский язык... Еще скавена почитай... После прочтения Скавена люде делали гораздо более навороченные проЭкты, чем...
Раздел: 3D-программирование 31.01.2007, 18:35
Ответов: 11
Просмотров: 3,115
Автор Errthou
Re: команда ChangeDir

То ли лыжи не едут... А в чем проблема-то? Сделал ЧенджДир, загрузил из одной папки, еще раз ЧенджДир - и грузи из следующей... Или я что не так понял?
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 22:33
Ответов: 1
Просмотров: 2,019
Автор Errthou
Re: AlignToVector

Юзай twinning или ищи на старом форуме функцию "резиновой подтяжки" :) А лучше - и то, и другое...
Раздел: Болтовня 29.01.2007, 17:46
Ответов: 94
Просмотров: 16,965
Автор Errthou
Re: Снег - будет или нет

Да ну, все просто отлично :) Даешь климатический дисбаланс!
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 17:17
Ответов: 8
Просмотров: 2,510
Автор Errthou
Re: Помогите

2Aнтихрист - убери из архива 9Мб мрз - и будет повеселее :)
По теме - привяжи смену эмбиентлайта и тумана к высоте уровня воды...
А чтобы водичка хоть как-то худо-бедно текла, узай проекцию...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 16:46
Ответов: 8
Просмотров: 2,510
Автор Errthou
Re: Помогите

Слэш указал корявый, к тому-же и с нормальным слэшем нету там ничего...
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 16:26
Ответов: 8
Просмотров: 2,510
Автор Errthou
Re: Помогите

Террэйн сделай в Bryce, там же затекстурь карту детализации можно в и-нете найти, там же можно найти с десяток моделей, а уж код - тут сам думай... Навродь сложного ничего нет, а про "камеру под...
Раздел: FAQ 26.01.2007, 22:18
Ответов: 20
Просмотров: 8,849
Автор Errthou
Re: Делить нельзя, умножить

при 30000000 повторах деление стабильно выигрывает у умножения :)
ПС у мну 64битный атлончег :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.01.2007, 21:57
Ответов: 53
Просмотров: 11,546
Автор Errthou
Re: Сетевая 3D игра

Для красивой воды от Ашадов :) - народ, делайте Террайн двусторонним, чтоб на воде артефактов не было у берега :)
Раздел: Работы 26.01.2007, 20:33
Ответов: 8
Просмотров: 6,164
Автор Errthou
Re: Camera Match

для декораций есть такая фишка - зеркально отражать работу и смотреть в таком ракурсе - сначала так 2Дшники проверяли перспективу, а потом и в 3Д для полноты картины стали так проверять работы...
Раздел: 3D-программирование 25.01.2007, 13:03
Ответов: 8
Просмотров: 3,482
Автор Errthou
Re: Синхронизация юнитов в стратегии

Вообще, есть смысл те передвижения, которые игровой процесс не сильно затрагивают, оставить клиенту... Например коллизии с дружественными юнитами можно не считать вообще, а при обработке клиентом для...
Показано с 1 по 25 из 29.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:09.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com