Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 80.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Medan
Раздел: Xors3D 26.09.2011, 17:27
Ответов: 10
Просмотров: 4,266
Автор Medan
Ответ: Кол-во полигонов модели для мморпг

А, ну как же. Допустим норм потянет комп, если ты будешь находиться в локе с 200 персонажами, модели которых состоят из 500к полигонов?
О многом говорит. В шутерах можно использовать большее кол-во...
Раздел: Xors3D 26.09.2011, 17:23
Ответов: 10
Просмотров: 4,266
Автор Medan
Ответ: Кол-во полигонов модели для мморпг

Персонажа, моба, npc, как угодно
Раздел: Xors3D 26.09.2011, 17:20
Ответов: 18
Просмотров: 4,159
Автор Medan
Ответ: Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?

Есть еще oFusion, попробуй. Проверял, работало нормально. Только проверял не на последней версии, а на той, что используется в PureBasic.
И работает вроде в 2010 максе и выше. Не то что b3d, выше 9...
Раздел: Xors3D 26.09.2011, 17:08
Ответов: 10
Просмотров: 4,266
Автор Medan
Кол-во полигонов модели для мморпг

Подскажите, пожалуйста, нормальное кол-во... Ну и т.д., как в теме написано
Раздел: Xors3D 23.09.2011, 19:36
Ответов: 20
Просмотров: 10,222
Автор Medan
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

Это не может работать. Как объект будет двигаться, если
Y получит 0 из функции xEntityYaw
Раздел: Xors3D 02.09.2011, 20:17
Ответов: 1
Просмотров: 2,197
Автор Medan
PhysicsCollision

Подскажите, как узнать столкнулся ли объект с другим функциями из раздела Filtering xPhysicsGetCollisionFilter...
Все они возвращают 1 всегда
Раздел: Xors3D 28.08.2011, 16:54
Ответов: 5
Просмотров: 2,248
Автор Medan
Ответ: Окно

Это вообще будет. Если да, то когда примерно?
Раздел: Xors3D 27.08.2011, 16:51
Ответов: 5
Просмотров: 2,248
Автор Medan
Окно

Можно без перезагрузки ресурсов менять оконный режим на полноэкранный и размеры окна?
Раздел: Xors3D 23.08.2011, 18:49
Ответов: 4
Просмотров: 2,249
Автор Medan
Ответ: xRenderWorld

Ой, то вроде не ксорса версия. 710 у меня
Раздел: Xors3D 23.08.2011, 16:39
Ответов: 4
Просмотров: 2,249
Автор Medan
Ответ: xRenderWorld

Версия 1.7.4.
По нажатии кнопки мышки создается 3д линия
If xMouseHit(1)
xCameraProject2D(Camera, xMouseX(), xMouseY(), 1000)
LineX=xProjectedX()
LineY=xProjectedY()
...
Раздел: Xors3D 23.08.2011, 16:35
Ответов: 4
Просмотров: 2,249
Автор Medan
xRenderWorld

Почему вылетает ошибка Invalid Memory Access на этой функции после создания нескольких 3д линий?
Раздел: Xors3D 23.08.2011, 16:11
Ответов: 6
Просмотров: 2,750
Автор Medan
Ответ: xImageAlpha

Она точно правильно работает? Так и должно быть, что если значение больше 0.5, то имедж полностью непрозрачен, если меньше 0.5, то полностью прозрачен
Раздел: Xors3D 23.08.2011, 16:06
Ответов: 6
Просмотров: 2,750
Автор Medan
Ответ: xImageAlpha

А понял, спасибо. Думал прозрачность от 0 до 255
Раздел: Xors3D 23.08.2011, 13:56
Ответов: 6
Просмотров: 2,750
Автор Medan
xImageAlpha

Подскажите как работает эта функция. У меня не меняется прозрачность.
Раздел: Xors3D 26.07.2011, 22:05
Ответов: 1
Просмотров: 2,143
Автор Medan
Ответ: Столкновения

Можно закрыть тему.
Раздел: Xors3D 26.07.2011, 21:57
Ответов: 1
Просмотров: 2,143
Автор Medan
Столкновения

Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы объект(игрок) не отталкивался от препятствий, а как в играх просто уперся.
Раздел: Xors3D 05.07.2011, 13:23
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Ответ: Joint

У тримеш нет массы, физика не действует... А ф-ция xCreateHingeJoint, которая нужна для решения проблемы, работает только на тримеш.
Раздел: Xors3D 05.07.2011, 01:09
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Ответ: Joint

Да перед тем как задавать вопрос всегда читаю ее. Прочитал и не понятно для чего эта функция. Была бы на русском, то другое дело.
Вот перевод ф-ции xEntityAddCompoundShape

Какое твердое тело если не...
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 23:50
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Ответ: Joint

Попробовал эти компаунды. С исп. ф-ции xEntityAddCompoundShape на объект не действует физика. С xEntityAddCompoundAddBox объект вообще неподвижен.
Как мне могут помочь эти ф-ции?
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 23:37
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Ответ: Joint

Если бы я этого не делал, тут уже 10 страниц с темами было бы.
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 23:30
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Ответ: Joint

Этим и пользуюсь. Разве нельзя привязать так, чтобы 2 объекта стали одним целым?
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 05:26
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Ответ: Joint

Так привязанный объект при столкновении с препятствием собьется с траектории. По другому никак?
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 05:09
Ответов: 12
Просмотров: 2,972
Автор Medan
Ответ: Как узнать угол поворота объекта по осям

Я считал что они должны возвращать до 360 угол.
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 01:43
Ответов: 21
Просмотров: 4,349
Автор Medan
Joint

Подскажите, пожалуйста, как привязать 1 объект ко 2 объекту так, чтобы 2 не болтался и поворачивался вместе с 1ым.
Раздел: Xors3D 04.07.2011, 00:58
Ответов: 18
Просмотров: 3,978
Автор Medan
Ответ: Физический мир

Такой функции точно нет
Показано с 1 по 25 из 80.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com