Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 88.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Hellfalcon
Раздел: Blitz3D 26.04.2011, 21:37
Ответов: 5
Просмотров: 2,797
Автор Hellfalcon
Ответ: Передача переменных/структур по TCP

Получается, что можно передать только в виде строки ?
Раздел: Blitz3D 26.04.2011, 18:31
Ответов: 5
Просмотров: 2,797
Автор Hellfalcon
Передача переменных/структур по TCP

Здравствуйте!
Решил написать на blitz клиент.
Как передавать структуры (type) по TCP? И можно ли?
Раздел: Blitz3D 02.04.2010, 23:51
Ответов: 5
Просмотров: 3,122
Автор Hellfalcon
Ответ: Считывание из файла чисел

выдает три раза ошибку Memory acces violation на
DimLen=Int(ReadString(filein))
У меня файл *.txt . Может из-за этого ?
Как тогда по-другому можно подсчитать количество строк?
Раздел: Blitz3D 02.04.2010, 22:46
Ответов: 5
Просмотров: 3,122
Автор Hellfalcon
Считывание из файла чисел

Есть файл с числами. Как в блице считать эти числа и сохранить в массив?
Раздел: 3D-программирование 23.09.2009, 19:12
Ответов: 2
Просмотров: 2,679
Автор Hellfalcon
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 22:30
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Ответ: Текст над моделью.

Я вроде сделал почти , но проблема с FOV. Сколько градусов по оси X и по оси Y в разрешении 800x600?
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 22:06
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Ответ: Текст над моделью.

а как пикать в координаты мышки ? там нигде не нашел такого параметра
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 21:34
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Ответ: Текст над моделью.

я смотрел здесь.
Там нету ничего похожего на camerapick.
С помощью луча нельзя мышкой пикать объект. :dontknow:
Раздел: 3D-программирование 30.06.2009, 23:30
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Ответ: Текст над моделью.

Через fastimage нормально текст рисуется и не тормозно.
А вот одна проблемка так и осталась - когда объекты находятся за камерой,то их текст выводится в левый верхний угол. Из-за чего это происходит...
Раздел: 3D-программирование 30.06.2009, 21:12
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Ответ: Текст над моделью.

у меня ноутбук )

посмотрел - у меня блицовский текст быстрее fasttext'a .
Раздел: 3D-программирование 30.06.2009, 17:24
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Ответ: Текст над моделью.

я использую FastText. Кстати если не включать FastText_Unicode.bb ,то тормоза поуменьшились в несколько раз.
А как динамически изменять текст в спрайте ?
Раздел: 3D-программирование 30.06.2009, 16:10
Ответов: 13
Просмотров: 4,679
Автор Hellfalcon
Текст над моделью.

Здравствуйте ! Вот возникло несколько вопросов:
1)Как сделать текст/картинку над моделькой(Как в стратегиях -полоска жизни над юнитами)?
пробовал cameraproject
далее ProjectedX(),ProjectedY()
очень...
Раздел: 3D-программирование 15.05.2009, 22:44
Ответов: 32
Просмотров: 7,805
Автор Hellfalcon
Ответ: проблема c camerapick

Я читал это , но я не понял, как сделать чтоб можно было тыкнуть по объекту мышкой не в центре ,а где-нибудь скраю(в любом месте экрана).
Раздел: 3D-программирование 14.05.2009, 22:40
Ответов: 32
Просмотров: 7,805
Автор Hellfalcon
Ответ: проблема c camerapick

а как физиксовым пиком тыкать по объктам мышкой (ну как в camerapick)?
Раздел: 3D-программирование 09.05.2009, 13:32
Ответов: 32
Просмотров: 7,805
Автор Hellfalcon
Ответ: проблема c camerapick

А где можно взять физикс ?
Раздел: 3D-программирование 09.05.2009, 01:02
Ответов: 32
Просмотров: 7,805
Автор Hellfalcon
Ответ: проблема c camerapick

Спасибо за ответы , но я сам разобрался ) .
Для animmesh можно ставить пик по полигонам , только надо каждому чайлду ставит entitypickmode ,и какому чайлду поставишь на тот и будет пикаться , если...
Раздел: 3D-программирование 06.05.2009, 23:05
Ответов: 32
Просмотров: 7,805
Автор Hellfalcon
проблема c camerapick

Здравствуйте!Такая вот проблемка:
Есть плоскость , на ней стоит башня . Башня с чайлдами(loadanimmesh).
У плоскости и у башни установил entitypickmode,*,2
Так вот , используя camerapick() -...
Раздел: 3D-программирование 27.03.2009, 01:14
Ответов: 18
Просмотров: 4,531
Автор Hellfalcon
Ответ: Smooth turn entity

еще можно так
Раздел: Blitz3D 28.02.2009, 23:07
Ответов: 1,517
Просмотров: 316,313
Автор Hellfalcon
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

сохранить картинку в tga с альфа каналом
Раздел: 3D-программирование 27.02.2009, 17:23
Ответов: 38
Просмотров: 9,125
Автор Hellfalcon
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

16 валяющихся робтов - 39 FPS
как-то не густо ... наверно роботы "жирные" :)
E8400
Geforce GTX 260
Раздел: 3D-программирование 18.01.2009, 20:52
Ответов: 23
Просмотров: 5,577
Автор Hellfalcon
Ответ: Модификатор Slice с помощью Блитц

поменяй разрешение если не работает
и отдали колесиком мышки камеру) если нажать space будет виден этот эффект ;)
я просто тогда забыл написать :-D
Раздел: Игры / Games 24.10.2008, 20:17
Ответов: 45
Просмотров: 12,151
Автор Hellfalcon
Раздел: 3D-программирование 15.10.2008, 16:09
Ответов: 15
Просмотров: 5,834
Автор Hellfalcon
Раздел: 3D-программирование 14.10.2008, 17:48
Ответов: 15
Просмотров: 5,834
Автор Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения

проблема решилась.Надо было позиционировать объект после updateworld().
Раздел: 3D-программирование 14.10.2008, 17:13
Ответов: 15
Просмотров: 5,834
Автор Hellfalcon
Ответ: Анимация и столкновения

в сообщении выше я выкладывал exe ,что у меня получилось, будь добр - скачай ,если есть возможность и посмотри. ;)
Проще чем одной коллизией не обойтись - сама модель - одна коллизия и два...
Показано с 1 по 25 из 88.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com