Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 31.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: AntiRock
Раздел: Проекты на MidletPascal 01.07.2012, 20:02
Ответов: 10
Просмотров: 5,523
Автор AntiRock
Ответ: Mobile WINDOWS

Почему-то похоже на сарказм. :\
Раздел: Общие вопросы 29.06.2012, 13:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,805
Автор AntiRock
Ответ: Вопросы от новичка

И еще вопрос: в каком плане Unity не конкурент "КрайЭнгин"? Производительность, графика или что-то еще? В юнити вроде очень даже реалистичные сцены получаются, да и шейдеры вроде можно написать под...
Раздел: Общие вопросы 29.06.2012, 13:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,805
Автор AntiRock
Ответ: Вопросы от новичка

Спасибо за развернутый ответ. Порекомендуйте какую-нибудь книжку по JS, ту с которой вы возможно сами начали изучение, или та с которой изучение JS станет интересным занятием, надеюсь я понятно...
Раздел: Общие вопросы 29.06.2012, 11:57
Ответов: 2,426
Просмотров: 463,805
Автор AntiRock
Ответ: Вопросы от новичка

Помню как-то давно скачивал данный двиг меня он заинтересовал, делал разные сценки из деревьев, воды и т.д. Потом забросил это дело, потому что толку, что есть двиг, если кроме паскаля да vb ничего...
Раздел: Основной форум 29.06.2012, 07:11
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Украсить текст сойдет)
Program explosions;
Var
dlina,i,m,t,skorost,koli4estvo,rndx,rndy,Rf,Gf,Bf:integer;
p:array[1..9,1..300] of integer;
begin
Rf:=0; ///цвет фона R(0-255)
Gf:=38; ///цвет...
Раздел: Основной форум 28.06.2012, 18:12
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

От нечего делать решил поработать над этим кодом. Оптимизировал, убрал циклический rnd цвета, так как жрет много процессорного времени и нам этого не нужно, все массивы собрал в один ,благодаря чему,...
Раздел: Основной форум 28.06.2012, 14:20
Ответов: 23
Просмотров: 8,117
Автор AntiRock
Ответ: Вылет среды

Ты указал программе, что процедура "debug_space" будет описана дальше, но описания этой процедуры я не увидел, может поэтому ругается?
Раздел: Основной форум 28.06.2012, 12:33
Ответов: 23
Просмотров: 8,117
Автор AntiRock
Ответ: Вылет среды

Ну вот назову причины которые пришли в голову: где то забыл поставить ";", не загрузил рисунки в ресурсы, при указании рисунка забыл обособить 'этим' или не указал расширение, ты указал тип...
Раздел: Основной форум 28.06.2012, 10:04
Ответов: 23
Просмотров: 8,117
Автор AntiRock
Ответ: Вылет среды

Телепатирую...Код в студию, подскажем.
Раздел: FAQ 28.06.2012, 07:53
Ответов: 20
Просмотров: 11,502
Автор AntiRock
Ответ: Интернет и работа с ним в MP

Мне поподробнее бы, например нужно ли перед GetHttpResponse(conn); открывать с сайтом соединение с помощью OpenHttp, или можно сразу без установки методов, соединения и т.д.
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 21:27
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Мне кто-нибудь поможет вот с этим Это (http://forum.boolean.name/showthread.php?p=231500#post231500) =)
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 19:45
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Вообще хотелось бы чтобы когда один из отрезков долетит до краев окружности(центр которой - "начало" фейерверка) он бы начал резко набирать прозрачность, таким образом поидее был бы эффект...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 17:11
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Чтобы фейерверк этот самый не был бесконечным. Сейчас покопаюсь в либах, может что придумаю.
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 17:00
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Так как для прозрачности нужно курить либы сделал так
Program explosions;
Var
dlina,i,skorost,koli4estvo,trololo:integer;
si:array[1..50] of integer;
co:array[1..50] of integer;
...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 16:45
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Какой из меня конкурент? =D Я только начал изучать MP, даже толком не знаю, что такое двумерный массивы и зачем они, а тут конкурс...Ну попробовать можно, у меня с математикой отлично все, да и...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 16:39
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Ты игру что ли делаешь? Если, то этот код не годится, надо чтобы взрыв составляли спрайты, и тем более нужно будет учитывать физику, учитывать столкновения и т.д.)) Ну а если тебе просто украсить...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 16:22
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Сейчас займусь тем чтобы начальная скорость распространения была большая и постепенно гасла, что он не был бесконечным и не улетал за края, а так же что бы он под "силой притяжения" смещался вниз по...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 16:04
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Вот он, вот он фейерверк моей мечты!!!
Program explosions;
Var
dlina,i,skorost,koli4estvo:integer;
si:array[1..50] of integer;
co:array[1..50] of integer;
x2:array[1..50] of integer;
...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 15:51
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Ну да, лучше, намного) Сейчас тогда цветной фейерверк буду по твоему коду делать :super:
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 15:18
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Спасибо за замечания. Как раз занимаюсь кодом, добавил параметр "кол-во" и сделал чтобы скорость регулировалась не "чем меньше, тем быстрее" да и за цветом уже занялся. Сейчас сделаю чтобы можно было...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 14:46
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Тебе спасибо, мне хоть нашлось чем заняться :-D
Заодно навыки свои повысил в MP, только начал его изучать.
Правда тебе еще надо сделать фейерверк разноцветным и т.д., а в моем коде черт ногу...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 14:38
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Собрался с мозгами доделал код:
Program explosions;
Var
dlina,i,skorost:integer;
x2:array[0..50] of integer;
y2:array[0..50] of integer;
x:array[0..50] of integer;
y:array[0..50] of...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 13:12
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Держи =) Дальше сам, а то мозги поплыли уже. Вроде легкий код, но эти массивы... Написал с нуля, сам.
Program explosions;
Var
xc,yc,ugol,dlina,i:integer;
x2:array[0..50] of integer;
...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 11:31
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Надо бы сам оригинальный код затестить, может он нерабочий :-D
Опять не пашет, полностью переписал под MP.
Program explosions;
var vel,tx,ty,c,done,i,dir1:integer;
var x:array[0..50] of integer;
var...
Раздел: Основной форум 27.06.2012, 10:19
Ответов: 43
Просмотров: 17,682
Автор AntiRock
Ответ: Анимация "салют"

Кстати нашел код под FreeBasic
Dim As Short x(50), y(50), xv(50), yv(50), ox(50), oy(50)
Dim As Short dir1,vel,tx,ty,c,done


For t As Integer = 0 To 50
x(t) = 0
y(t) = 0
dir1 = Rnd *...
Показано с 1 по 25 из 31.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com