Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 276.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: Собираю команду 04.08.2017, 19:35
Ответов: 13
Просмотров: 10,304
Автор seaman
Ответ: Ищу программиста C# для онлайн игры

Сорри. В танк по ссылке сами делали?
Значит умеете.
Сделайте локацию. Где без всякого Аи будут ездить такие танки. Без сети, конечно. Красивую локацию.Покажите. Может кого и заинтересует. Во всяком...
Раздел: Общие вопросы 18.03.2017, 19:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,344
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

В скриптах, которые не должны останавливаться использовать вмеcто deltatime - Time.unscaledTime
Раздел: Общие вопросы 28.10.2016, 18:54
Ответов: 4
Просмотров: 1,048
Автор seaman
Ответ: Панелька статистики

Декомпилировал. Reflector: http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/
Раздел: Общие вопросы 28.10.2016, 17:20
Ответов: 4
Просмотров: 1,048
Автор seaman
Ответ: Панелька статистики

Можно попробовать рефлексию.
Достаем внутренний класс GameView (типа assembly.GetType...). Нужен экземпляр этого типа. Можно попробовать получить статическое поле s_LastFocusedGameView (последнее...
Раздел: Общие вопросы 12.10.2016, 18:07
Ответов: 10
Просмотров: 1,379
Автор seaman
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Тем же самым что в мануале. Копирую оттуда код...
static function CreatePrefab() {
var clone : GameObject = PrefabUtility.InstantiatePrefab(Selection.activeObject as GameObject) as GameObject;
}
Раздел: Общие вопросы 03.09.2016, 19:45
Ответов: 10
Просмотров: 1,379
Автор seaman
Ответ: AssetDatabase.LoadAssetAtPath

Он инстанцирует то что укажешь. В мануале пример инстанцирования выбранного объекта. Выбирать можно в проекте, а не только в иерархии.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 21.06.2016, 14:51
Ответов: 8
Просмотров: 1,132
Автор seaman
Ответ: Проблема со свечением объекта

У Вас автозапекание стоит? Может нужно вручную запечь?
Может Вы поставили статик, а запечь свет забыли?
Раздел: Эффекты/Шейдеры 21.06.2016, 11:00
Ответов: 8
Просмотров: 1,132
Автор seaman
Ответ: Проблема со свечением объекта

Сделайте шар статик.
А лучше посмотрите предыдущий урок, где рассказывается о GI...
Раздел: Общие вопросы 03.06.2016, 21:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,344
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Противоречия не видите?
Relay сервер как раз для этого и есть.
Раздел: Общие вопросы 03.06.2016, 10:22
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,344
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Вообще я с этим в Юнити не работал. Опишу как понимаю.
1. В игре вообще может не быть выделенного сервера. Следовательно все клиенты просто взаимодействуют друг с другом. Возможно один из клиентов -...
Раздел: Общие вопросы 02.06.2016, 16:10
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,344
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

"Промежуточный сервер". Используется например, когда невозможно прямое соединение между компьютерами (в торрентах например). Если Ваш комп за NAT, proxy, файрволом то peer-to-peer соединения...
Раздел: Unity 11.05.2016, 14:49
Ответов: 5
Просмотров: 1,398
Автор seaman
Ответ: Сериализация

Перед приватными методами обязательно [SerializeField], статик и реадонли поля не сериализуются. Свойства не сериализуются (вроде). Остальное должно сериализоваться. Перед классами - наследниками...
Раздел: Общие вопросы 30.04.2016, 10:54
Ответов: 2
Просмотров: 413
Автор seaman
Ответ: NullReference в awake

Ну единственное что пришло в голову - у Вас на сцене два таких скрипта. В одном UI_text указан, в другом - нет.
Раздел: Уроки 05.04.2016, 19:18
Ответов: 3
Просмотров: 816
Автор seaman
Ответ: ButtonWrapper

Изучай Closure...
Раздел: Общие вопросы 13.03.2016, 08:15
Ответов: 6
Просмотров: 648
Автор seaman
Ответ: Revert to prefab

Материал не дает ревертить,а вот рендерер - пожалуйста.
Используем это: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/PrefabUtility.ResetToPrefabState.html
Замечаем,что тип параметра - не GameObject, а...
Раздел: Общие вопросы 07.03.2016, 21:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,344
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptExecution.html
Раздел: Общие вопросы 18.01.2016, 15:57
Ответов: 4
Просмотров: 1,095
Автор seaman
Ответ: SceneManager.LoadScene

Есть еще DontDestroyOnLoad (http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Object.DontDestroyOnLoad.html)
А также LoadSceneMode.Additive...
Раздел: Уроки 14.09.2015, 20:21
Ответов: 10
Просмотров: 2,679
Автор seaman
Раздел: Общие вопросы 02.08.2015, 10:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 148,344
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Думаю можно реализовать шейдерами. Тут это обсуждалось:
http://answers.unity3d.com/questions/787137/sprite-masking.html
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=105&p=168183
Также ест платное...
Раздел: Уроки 19.07.2015, 14:53
Ответов: 10
Просмотров: 2,679
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 15. Практика часть 6.
SendMessage, делегаты, события, шаблон "Наблюдатель". Смерть танчиков...
lIAbM2eAMk0
Раздел: Уроки 17.07.2015, 21:09
Ответов: 10
Просмотров: 2,679
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 14. Практика часть 5.
Singleton, статические классы, Generic, методы расширения, спавн, щит танка, генерация танков врагов.
l0Aa4Echdy8
Раздел: Уроки 14.07.2015, 21:47
Ответов: 10
Просмотров: 2,679
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 13.
Продолжаем делать игру. Генерируем танки игроков. Реализация стрельбы.
k3WQjNVL8uo
Раздел: Общие вопросы 12.07.2015, 09:57
Ответов: 155
Просмотров: 13,772
Автор seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Не знаю как эквивалентное выражение Линк работало бы. Но тут же не просто перебор - тут сортировка. Сортировка по идее медленней чем просто перебор массива.
PS: нашел статью по сравнению for foreach ...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 19:08
Ответов: 155
Просмотров: 13,772
Автор seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Не забывайте, что MonoBehaviour - специфический класс. Его экземпляр нельзя делать new MonoBehaviour(). Нужно AddComponent<MonoBehaviour>() и все что Вы делали в конструкторе - делать в...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 15:30
Ответов: 29
Просмотров: 1,783
Автор seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity

1. Ну я просто не в курсе как работать на компе незрячему. Потому и удивляюсь.
2. В библиотеке могут быть и закрытые классы, методы и переменные. Они не входят в АПИ. Ну и открытый функционал Unity...
Показано с 1 по 25 из 276.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 20:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com