Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 50.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: St.AnGer
Раздел: Xors3D 07.01.2010, 20:47
Ответов: 10
Просмотров: 3,433
Автор St.AnGer
Ответ: Проблема с тримешем.

Ой... Проверил пример из физикса под ксорс "Trimesh_Spring". Он тоже не работает чего то =( чего то не так с физиксом у меня что ли?
Раздел: Xors3D 07.01.2010, 20:43
Ответов: 10
Просмотров: 3,433
Автор St.AnGer
Ответ: Проблема с тримешем.

free= xLoadMesh(...)
VB = xGetMeshVB(free)
VB_size = xGetMeshVBSize(free)
IB = xGetMeshIB(free )
IB_size=xGetMeshIBSize(free)
in_mesh=pxCreateTriMesh(VB, IB, VB_size, IB_size, 0)

эти вот строки?...
Раздел: Xors3D 07.01.2010, 20:32
Ответов: 10
Просмотров: 3,433
Автор St.AnGer
Ответ: Проблема с тримешем.

Работает. Только за место nsurf = xCountSurfaces(mesh)-1 пишу на nsurf = CountSurfaces(mesh), ну и везде префиксы убираю.
Раздел: Xors3D 07.01.2010, 20:23
Ответов: 10
Просмотров: 3,433
Автор St.AnGer
Ответ: Проблема с тримешем.

Я и не спорю - в тримешах нихрена не смыслю. Мав не вылетал вообще на этом ниразу. Странно то, что в простом Blitz3d этот же уровень грузится и всё сталкивается как надо. А в Xors3d не робит.
Раздел: Xors3D 07.01.2010, 20:16
Ответов: 10
Просмотров: 3,433
Автор St.AnGer
Печаль Проблема с тримешем.

Мне нужно реализовать игровой уровень. Для этого сделал уровень в 3ds max studio 2009, экспортировал на всякий случай в разные форматы (3ds и Fbx). Гружу командой xLoadMesh. Создаю своей функцией...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2010, 10:30
Ответов: 14
Просмотров: 2,860
Автор St.AnGer
Ответ: sFXe редактор не работат

CRASHER, вот посмотри, этот файл был скачан с сайта Моки. Попробуй его....
Раздел: C++ 02.01.2010, 00:51
Ответов: 27
Просмотров: 9,615
Автор St.AnGer
Ответ: Учу С++ & DirectX

ОС: Win 7 Ultimate x64
Видео: WinFast GeForce 8800 gts
FPS: 6040-6523

Сглаживание присутствует
Раздел: 3D-программирование 01.01.2010, 22:24
Ответов: 14
Просмотров: 2,860
Автор St.AnGer
Ответ: sFXe редактор не работат

Ну у меня по крайней мере работает точно, проверено на двух ОСях - в XP sp3 x86 и Win 7 x64
Раздел: 3D-программирование 01.01.2010, 21:48
Ответов: 14
Просмотров: 2,860
Автор St.AnGer
Ответ: sFXe редактор не работат

Да. MTV3D65.DLL (3264 кб), sanddock.dll (288 кб), TextEditor.dll (328 кб), SFxE.exe (132 кб). Вот
Раздел: 3D-программирование 01.01.2010, 06:14
Ответов: 14
Просмотров: 2,860
Автор St.AnGer
Ответ: sFXe редактор не работат

Ты от куда его скачивал? Я с сайта Моки брал, от туда всё работает точно
Раздел: 3D-программирование 30.12.2009, 17:06
Ответов: 309
Просмотров: 96,781
Автор St.AnGer
Randomize, ты наверно имел ввиду что то вроде...

Randomize, ты наверно имел ввиду что то вроде pxBodySetMaxAngularSpeed(body%, speed#) ?

Просто я бегло вспомнил decls от PhysX Wrapper'a, там вроде нету сейчас никаких лимитов к телам.... к...
Раздел: 3D-программирование 30.12.2009, 16:53
Ответов: 309
Просмотров: 96,781
Автор St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ммм... попробовать мысль нету возможности - далеко от дома.... Но попробуй pxBodyAddtorque или pxBodyAddLocalTorque. Может быть они помогут если с наращиваемой переменной использовать.
Раздел: Xors3D 27.12.2009, 15:55
Ответов: 61
Просмотров: 18,686
Автор St.AnGer
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Ну вот такой ответ я и просил. Спасибо. А то всё умеют только обзываться как угодно, и ничего по делу. Я просто только начинаю с Ксорсом, вот и не понимаю большую часть чего и как.

Всё заработало =)...
Раздел: Xors3D 27.12.2009, 15:48
Ответов: 61
Просмотров: 18,686
Автор St.AnGer
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

В смысле обновить? Скачал ревизию 411, новее её ничего не нашёл. Decls и dll закинул в userlibs, как и раньше делал... К исходнику прикрутил Xors3d.bb. Но не работает всё равно =( Подскажи тогда что...
Раздел: Xors3D 27.12.2009, 15:39
Ответов: 61
Просмотров: 18,686
Автор St.AnGer
Ответ: Поддержка сторонних форматов (.X, .3DS, .MS3D, .FBX)

Люди, пожалуйста, объясните как загрузить *.fbx меши в Blitz3d+Xors3d? Меш создаю в 3ds max 2009. Xors ругается на неподдержку типа файла, если гружу через xLoadMesh и xLoadAnimMesh.
Раздел: 3D-программирование 24.12.2009, 22:53
Ответов: 42
Просмотров: 9,775
Автор St.AnGer
Ответ: Экспортер из 3D max 2008

В 9-м максе с экспортом всё оки... Сделал бы кто нить для 2009-го макса экспортёр... Мечты....
Раздел: 3D-программирование 24.12.2009, 01:09
Ответов: 309
Просмотров: 96,781
Автор St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну я и говорю, что просто эта бредовая идея первой возникла в голове...
Раздел: 3D-программирование 23.12.2009, 19:46
Ответов: 309
Просмотров: 96,781
Автор St.AnGer
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

1) определённо PhysX
2) не знаю, тоже замечал... ещё когда на большой скорости едешь, тоже колеса отъезжают назад...
3) способ нубский, но всё же первое что пришло в голову... через разные параметры...
Раздел: Xors3D 22.12.2009, 22:53
Ответов: 2
Просмотров: 3,080
Автор St.AnGer
Ответ: Русский мануал

Если честно, то троян в архиве не очень порадовал.... А так хорошо =) Некоторые функции было лень лезть переводить, а тут хоть приблизительный перевод есть =)
Раздел: Blitz3D 22.12.2009, 14:43
Ответов: 1,517
Просмотров: 313,812
Автор St.AnGer
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Ненадо ставить винду 32-х битную. У меня на 64-х битной семёрке 3ds max 9 32-х битный хорошо работает. Были только проблемы с администрированием, а так всё работает отлично. Но... Может это именно в...
Раздел: Blitz3D 22.12.2009, 12:14
Ответов: 1,517
Просмотров: 313,812
Автор St.AnGer
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Да знаю... =( ну всё таки, есть ли такие программы? Я просто только начинаю работать с Xors3d и поэтому многое не знаю =( а формат b3d вообще не использовал никогда =(
Раздел: Blitz3D 22.12.2009, 01:26
Ответов: 1,517
Просмотров: 313,812
Автор St.AnGer
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Тогда он не подходит =( Нужна анимация b3d модели =( Если бы не Xors3d, то проблем бы не было... но он кроме статичных *.x и анимированных *.b3d ничего не поддерживает =( кто нибудь знает кроме...
Раздел: Blitz3D 22.12.2009, 00:01
Ответов: 1,517
Просмотров: 313,812
Автор St.AnGer
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

а в Gile[s] можно анимацию вместе с b3d импортировать/экспортировать? Просто я что то не нашёл этого =(
Раздел: Blitz3D 21.12.2009, 17:11
Ответов: 1,517
Просмотров: 313,812
Автор St.AnGer
Раздел: Blitz3D 21.12.2009, 17:08
Ответов: 1,517
Просмотров: 313,812
Автор St.AnGer
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Вопросик почти по теме. Существует ли b3d pipeline экспортер/импортер для 3ds Studio Max 2009/2010? Гугл уже устал выдавать для меня результаты по этому файлу =(
Показано с 1 по 25 из 50.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com