Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 136.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: SKA_DIMKA
Раздел: 2D-программирование 07.06.2010, 10:32
Ответов: 4
Просмотров: 2,680
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Неправильные коардинаты экрана

КоОрдинаты пишется через "О" ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.03.2010, 22:43
Ответов: 13
Просмотров: 3,601
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Ырканоид

Скачал, запускаю, лишь только звук и надпись "загрузка".... Подождал еще минуту зависло все..Удалил.



Неправильно сделал, зачем при так сказать релизе, такие танцы с бубном нужны? Мне лично нет.
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.03.2010, 16:28
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Это из за того что компилил на XP ..:dontknow:
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.03.2010, 09:51
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Все проблемы были в отрисовке entityorder на семерках, сейчас вышел патч исправляющий это...

Update 1.105 now available

marksibly (Posted 2 hours ago) #1
Hi,

A new update for blitz3d is now...
Раздел: 3D Моделирование 29.03.2010, 22:28
Ответов: 2,230
Просмотров: 564,063
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Быть может все это весна, витаминов, сладкого не хватает...:)
Мне чесно первое что взбрело в голову (Про тексту), так это:
Раздел: Библиотеки 22.03.2010, 11:21
Ответов: 271
Просмотров: 97,897
Автор SKA_DIMKA
Ответ: PhysX и анимация

Сделать анимированному обьекту ту же капсулу (Первое что в голову пришло)
Раздел: Xors3D 16.03.2010, 19:25
Ответов: 5
Просмотров: 2,780
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Проблема с pxBodySetEntity

Откуда мне знать че ты там говоришь, тем более только вот недавно перешел на Xors3D и физикс (до этого блитз и ньютон был, где эта функция отлично работала)


St_AnGer, Да это то я знаю) Этой...
Раздел: Xors3D 16.03.2010, 10:28
Ответов: 5
Просмотров: 2,780
Автор SKA_DIMKA
Проблема с pxBodySetEntity

Решил немного поюзать Xors...) Но столкнулся с такой проблемой, при использовании команды pxBodySetEntity программа вылетает с МАВ'ом...((((
(на блитзе все замечательно работает, где...
Раздел: 3D-программирование 15.03.2010, 08:44
Ответов: 10
Просмотров: 2,664
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Не пишется текст на текстуре

А может ты когда текстом ресуешь (цвет текста темный) и от этого цвет не видем, так как альфа становится прозрачной как и текст.
Раздел: 3D-программирование 15.03.2010, 08:37
Ответов: 11
Просмотров: 2,825
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Позиция спрайта относительно координат экрана

Думаю всетаки можно написать функцию по отрисовке...Но легче использовать тот же FastImage..

вот так можно отрисовать спрайт на весь экран независимо от разрешения
на расстоянии (pos#) равное...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 11:18
Ответов: 2
Просмотров: 2,014
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Проблема с EntityOrder на новых видеокартах.

Дело в том что вот когда EntityOrder = 0 все нормально, когда к примеру EntityOrder =-1 то появляются артефакты, то есть на кваде с текстурой (рендер в текстуру) появляется не изображение сцены а...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 10:20
Ответов: 2
Просмотров: 2,014
Автор SKA_DIMKA
Проблема с EntityOrder на новых видеокартах.

С недавних пор столкнулся с такой проблемой, что комманда блитза не обрабатывается на новых видеокартах (9 серия Geforce и 4ххх от Radeon), хотелось бы узнать как с этим бороться? так как у меня...
Раздел: 2D-программирование 05.03.2010, 14:59
Ответов: 9
Просмотров: 3,553
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Бибикалка

не выходит....( лишь молчание..
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.03.2010, 00:12
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Да это из за семерки, буду компилить и на xp и на win7 в следующий раз)
Ктати на работе у себя пробывал, там 9600про от нвидии тоже все засвечено...
Вопрос: А может новые видеокарты не обрабатывают...
Раздел: 3D-программирование 04.03.2010, 22:46
Ответов: 13
Просмотров: 2,848
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?

Еще тогда нужно учитывать и Scale модели.
Раздел: 3D-программирование 04.03.2010, 21:59
Ответов: 13
Просмотров: 2,848
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Коллизия без метода? Это возможно?

Кажется тебе стоит посмотреть в сторону CountCollisions ( entity )... (Справка) Команда возвращает число столкновений за последний UpdateWorld();)
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.03.2010, 22:58
Ответов: 19
Просмотров: 5,524
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Объёмные облака

Phyton, вот посмотри это думаю поможет тебе разобраться с оптимизацией)


http://blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=188
Раздел: Blitz3D 03.03.2010, 22:52
Ответов: 99
Просмотров: 38,643
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Да вот кстати тоже похожая либа по деревьям и траве.. Стоит копейки ...

http://blitzbasic.com/toolbox/toolbox.php?tool=200
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.03.2010, 22:32
Ответов: 19
Просмотров: 5,524
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Объёмные облака

Неплохо, видел тоже самое на буржуйском сайте блитза... минус твоих облаков - нет LOD организации, отэтого и тормоза. ( Заменяй дальние облака от камеры одним квадом просто) ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.03.2010, 01:30
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Хорошо, и про воду с преломлением и про траву сделаю тутор на днях... просто щас морока с работой... Будет!:)
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.03.2010, 09:23
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Ты про FFP и эффекты или Траву?
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.03.2010, 21:47
Ответов: 43
Просмотров: 12,755
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Post Process System (PPS) and FFP System v 0.95

Да, спасибо будем думать...:russian:
Раздел: Blitz3D 28.02.2010, 23:40
Ответов: 99
Просмотров: 38,643
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Да это вы батенька бредите!!!!:-D

Максимум что в той демке что ты выкладывал было: шейдеры(да красиво), тени динамические(которые чисто для красоты).

И где там оптимизация спрашивается, где сама...
Раздел: Blitz3D 28.02.2010, 23:36
Ответов: 99
Просмотров: 38,643
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

Да кстати я вот тоже фишку эту не врубил... Это же лишняя потеря производительности.... А когда игра запущена, резидет этот закрывается?
Раздел: Blitz3D 28.02.2010, 23:27
Ответов: 99
Просмотров: 38,643
Автор SKA_DIMKA
Ответ: Куча травы. Лучший способ реализации.

А при чем тут сделай??? Одно дело про ресурсы и сколько они весят, а другое дело на чем все это написано... нет нечего невозможного;) делай сам, а я посмотрю.. просто мне это незачем:)
Показано с 1 по 25 из 136.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:16.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com