Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 32.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: BAK$$$
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.11.2008, 21:01
Ответов: 18
Просмотров: 4,823
Автор BAK$$$
Re: Присоединюсь к проекту

Эхххх...Где ж ты раньше был...У меня проект издох практически только из-зи отсутствия хоть какого-нибудь моделлера. А теперь команда разбежалась :(((
Раздел: 3D-программирование 27.01.2008, 01:46
Ответов: 50
Просмотров: 12,427
Автор BAK$$$
Re: Функция по координатам...

If EntityX(player)=1 And EntityY(player)=1 And EntityX(player)=1 Then...
Помоему так...
Раздел: 3D-программирование 27.01.2008, 01:13
Ответов: 50
Просмотров: 12,427
Автор BAK$$$
Re: Функция по координатам...

Определяешь координаты своего игрока (EntityX(player),EntityY(player)...)Потом проверяешь их и проигрываешь анимацию...
Раздел: 3D-программирование 21.12.2007, 19:38
Ответов: 60
Просмотров: 12,251
Автор BAK$$$
Re: Создаю РПГ

вот я о том же - не флудите: не отговаривайте!
О чём ты?И в мыслях не было тебя отговаривать.:pardon: Вперёд...Сделаешь-ХОРОШО...;) Не сделаешь-ну что ж...тебя предупреждали.:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 21.12.2007, 16:20
Ответов: 60
Просмотров: 12,251
Автор BAK$$$
Re: Создаю РПГ

бывает критика конструктивная и не очень
Пока что конструктивно критиковать нечего.:dontknow: Будем ждать произведение от автора...:mda:
Раздел: 3D-программирование 21.12.2007, 01:49
Ответов: 60
Просмотров: 12,251
Автор BAK$$$
Re: Создаю РПГ

Так что спорим?
На что?:-D
И к какому времени ты собираешься выпустить играбельную демку?
Раздел: 3D-программирование 21.12.2007, 01:07
Ответов: 60
Просмотров: 12,251
Автор BAK$$$
Re: Создаю РПГ

эх пипл, пипл. не надо говорить что я думаю. ок?
Хорошо,не буду...:-) С удовольствием взгляну на то что у тебя получится...:) Если будет на что смотреть;)
Раздел: 3D-программирование 20.12.2007, 20:36
Ответов: 60
Просмотров: 12,251
Автор BAK$$$
Re: Создаю РПГ

Пускай попробует...Он думает,что всё так просто.Это уже N-ое сообщение подобного рода,которое я видел.
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 20:38
Ответов: 7
Просмотров: 3,510
Автор BAK$$$
Re: Вопрос по созданию физики.

Render,можешь посмотреть?:)Оч. нужно...За ранее СПАСИБО...
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 01:18
Ответов: 7
Просмотров: 3,510
Автор BAK$$$
Re: Вопрос по созданию физики.

Да,мне нужна только гравитация...

Выход один,уменьшить уклон?
Раздел: 3D-программирование 15.07.2007, 20:40
Ответов: 7
Просмотров: 3,510
Автор BAK$$$
Смех Вопрос по созданию физики.

Вот у меня вопрос возник.Я соорудил шутер:) и в нём функции гравитации вы полняет команда TurnEntity,и создал,загрузил 3D ландшафт."Игрок" не хочет подниматься по уклоку вверх.:dontknow: Можно это...
Раздел: 3D-программирование 14.04.2007, 00:00
Ответов: 3
Просмотров: 2,203
Автор BAK$$$
Re: Вейпоинты

Horror,спасибо...Это то,что мне было нужно...
Раздел: 3D-программирование 13.04.2007, 23:55
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Печаль Re: использование физического движка ODE

Всё таки,объясните как замутить модель вместо примитивов?:dontknow: :dontknow: :dontknow:
Раздел: 3D-программирование 13.04.2007, 23:41
Ответов: 3
Просмотров: 2,203
Автор BAK$$$
Смущение Вейпоинты

Люди,скажите пожалуйста,как сделать несколько вейпоинтов,чтобы объект двигался через них последовательно...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2007, 23:30
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Вопрос Re: использование физического движка ODE

Чё то у меня нифига не получается...:wallbash: :(
Раздел: 3D-программирование 07.02.2007, 20:19
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Re: использование физического движка ODE

Вообще не понятен третий пункт...:(
Раздел: 3D-программирование 07.02.2007, 12:40
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Смех Re: использование физического движка ODE

А можно по подробнее...ну или с примерои кода:dontknow: :dontknow: :dontknow:
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 00:54
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Re: использование физического движка ODE

Вот как в ньютоновском примере 08 Just Car.bb,вместо примитивов корпуса и колёс загрузить модели?:wallbash:
Раздел: 3D-программирование 04.02.2007, 11:06
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Радость Re: использование физического движка ODE

Помогите кто-нибудь...:dontknow: Пожалуйста...:''((
Раздел: 3D-программирование 02.02.2007, 15:41
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Re: использование физического движка ODE

HolyDel
Ну понятно,что LoadMesh...:-)
Если я правильно понял, то
base.phx = phxCreateBox(basedx,basedy,basedz,basemass)-создаёт куб(корпус)?:dontknow:
Раздел: 3D-программирование 01.02.2007, 23:33
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Плохо Re: использование физического движка ODE

Вот у меня тут вопрос возник по Newton'у.Как в примере 08 Just Car.bb вместо примитивов колёс и корпуса авто,загрузить модель?:@
Раздел: 3D-программирование 29.01.2007, 22:41
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Смех Re: использование физического движка ODE

Render
Спасибо...
Вот сэмплы работают нормально,а примеры из ODE не работают...:''(( ...помогите... :SOS:
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 19:52
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Re: использование физического движка ODE

Я вот скачал ODE Demo.И она работает нормально,а до этого скачал отдельно ODE,отдельно враппер,они не работают...:dontknow: :dontknow: :dontknow:
Дайте пожалуйста проверенные ссылки на бесплатные...
Раздел: 3D-программирование 28.01.2007, 12:00
Ответов: 43
Просмотров: 10,724
Автор BAK$$$
Re: использование физического движка ODE

Кто-нибудь,скиньте ключик...:SOS:
Раздел: Библиотеки 28.01.2007, 02:35
Ответов: 162
Просмотров: 65,937
Автор BAK$$$
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

Скиньте кто-нибудь ключик...Пожалуйста...
[email protected]
Показано с 1 по 25 из 32.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:22.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com