Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 42.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Dakar
Раздел: FAQ 02.10.2009, 18:03
Ответов: 13
Просмотров: 9,560
Автор Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?

Спокоин как удав ))
Я очень рад, что вы критикуете, имхо, если есть критика, значит есть и интерес, к моим стараниям!
Раздел: FAQ 01.10.2009, 14:46
Ответов: 13
Просмотров: 9,560
Автор Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?

Мдаа, бывает! Это называеться параноя )) мания доказать что только ты прав и никто более, если тебе что либо не устраивает, то не надо об этом кричать всему миру и бить руками в грудь, мол я самый...
Раздел: FAQ 01.10.2009, 09:05
Ответов: 13
Просмотров: 9,560
Автор Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?

Нет я смотрю народ совесем читает сквозь строчки или не вникает в написанные посты ! прежде чем писать, что это бесполезно, блаблабла и всякое такое, ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПОСТЫ!

Написанно же для...
Раздел: FAQ 29.09.2009, 13:02
Ответов: 13
Просмотров: 9,560
Автор Dakar
Ответ: Что такое хороший сценарий?

Спасибо за критику!
Отвечу вот что: ну во первых мировозрение на сценарий у каждого своё, а во вторых, это просто наброски, так зказать для общего ознакомления, с чего должны начинать "зелённые"...
Раздел: FAQ 29.09.2009, 08:10
Ответов: 13
Просмотров: 9,560
Автор Dakar
Что такое хороший сценарий?

Вот об этом мы сегодня и поговорим.

И так начнём:

Классический квест
Сценарий для квеста по природе своей ближе всего к сценарию мультфильма. Квест — это интерактивная история, и для того, чтобы...
Раздел: 3D-программирование 26.09.2009, 16:11
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Ппц вот написанно же для всех читайте в начале хелп! Потом ищите по форуму, нет лепят же свои, а примерчик, а кусоче коду бррр...

Извените просто за...о всё, бесит...

Уровень дипрессии: 120%
Раздел: 3D-программирование 25.09.2009, 22:55
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 20:51
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Да, я это уже понял, но блин по первой в начале не врубился просто )))
потом поковырялся и норм пошло
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 20:45
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Ответ: Система частиц

О привет, привет!!!! Да зимой ни разу ))) (Жена дети сам понимаешь)

Да в этот раз так и будет ничего крутить не надо будет, указываешь позицию, размер эффекта и тип, и всё!



Да Damp, будет время...
Раздел: Blitz3D 22.09.2009, 20:39
Ответов: 2
Просмотров: 3,273
Автор Dakar
Ответ: TCP server/client несколько вопросов

Ну воопервых прежде чем создать пост поищи при помощи поиска подобное на форуме

А так вот тут посмотри: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7455
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 19:12
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Ответ: Система частиц

Читай первые посты!



Да возможно ты и прав, но согласись велосипеды бывают разные!
Есть простые, а есть и спортивные!

В каждых частичках от разных производителей есть свои плюсы и есть свои...
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 17:31
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Можно конечно заюзать blender 3D + плюшка, но а так вообще скинь модельку я попробую и скажу что по чём
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 13:15
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Ответ: Система частиц

Все частички можно будет настроить! тоесть размеры качество отображения и тд

Да кстати сообщу что частички это один меш! так что драгоценный фпс не жрёт практически!

так же есть учёт напровления...
Раздел: 3D-программирование 22.09.2009, 11:59
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Ответ: Система частиц

Хороший вопрос!
Да планируется. :)
Раздел: 3D-программирование 21.09.2009, 20:18
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Ответ: Система частиц

По просьбе выкладыаю скринчЕг

на нём изменена текстурка огня
Раздел: 3D-программирование 21.09.2009, 18:41
Ответов: 35
Просмотров: 11,225
Автор Dakar
Раздел: Blitz3D 21.09.2009, 17:42
Ответов: 11
Просмотров: 4,481
Автор Dakar
Ответ: client<->server

Да ты прав, вот пример как будет реализованно обращение к мускулу

Короче сервер один раз обращается к бд собирая данные о пользователях, потом в процессе работы сервера он не обращается к...
Раздел: Blitz3D 21.09.2009, 12:12
Ответов: 11
Просмотров: 4,481
Автор Dakar
Ответ: client<->server

Незнаю как вам но с мускулом надо поосторожее, вот у меня например был случай, одновременно несколько человек делают запросы к бд и тут мускул бах и упал, ну думал в начале по подводит поставил...
Раздел: 3D-программирование 21.09.2009, 11:59
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Хмм странно должно было пойти, а анимация костная?


Пришли кусочек кода там где програжаешь анимацю, и сколько всего кадров в ствоей модели.


А вообще попробуй зделать так чтоб провалов анимации...
Раздел: 3D-программирование 21.09.2009, 07:30
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Попробуй зделать так извлеки анимацию но без первого или последнего кадра вот примерчик


ExtractAnimSeq( entity,first_frame,last_frame[,anim_seq] )
Параметры
entity - указатель объекта
first_frame...
Раздел: 3D-программирование 20.09.2009, 22:11
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Вообщем расковырял я сие беспредельство )))

Оказывается вся "бага" из за пиплайна, для того чтоб вся анимация стала прогоняться а не отдельная нё часть модельку надо прогнать через пиплайновский...
Раздел: 3D-программирование 20.09.2009, 20:59
Ответов: 230
Просмотров: 52,550
Автор Dakar
Ответ: Вопросы очередного новичка

Вот наслождайся:

Про Return


Return value
Параметры
RETURN возвращает значение из функции, тип данных при этом соответствует объявленному в имени функции.

Значение не может быть возвращено при...
Раздел: 3D-программирование 20.09.2009, 20:34
Ответов: 21
Просмотров: 6,087
Автор Dakar
Ответ: AnimMesh

Привязывал и к костям и к чему уже тока не привязывал.

косяк вообще какойто короче пипилайн показывает что мол всё круто анимирую, в блитз модельку гружу, хер вам (((

проверяю на чилды в ручном...
Раздел: 3D-программирование 20.09.2009, 19:49
Ответов: 230
Просмотров: 52,550
Автор Dakar
Ответ: Вопросы очередного новичка

Пробуй ))) и про пикмоде не забывай, в справке почитай там всё есть :cool:

Вот так она используется :


EntityPickMode entity,pick_geometry[,obscurer]
Параметры
entity - указатель объекта...
Раздел: 3D-программирование 20.09.2009, 19:42
Ответов: 230
Просмотров: 52,550
Автор Dakar
Ответ: Вопросы очередного новичка

Вот пример из хелпа

; Пример CameraPick
; ------------------

Graphics3D 640,480,0,2
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,2,-10
Показано с 1 по 25 из 42.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com