Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 139.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Matt Merkulov
Раздел: 2D-программирование 16.02.2014, 19:47
Ответов: 8
Просмотров: 2,079
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Проект закрыт, его код помещен в общественное достояние.

Пока рано говорить об этом, так как сейчас есть только концепция проекта. Проект будет реализовываться постепенно и я буду выкладывать его законченные части в статьях на Хабре:...
Раздел: 2D-программирование 16.02.2014, 12:40
Ответов: 8
Просмотров: 2,079
Автор Matt Merkulov
Раздел: 2D-программирование 16.02.2014, 06:47
Ответов: 8
Просмотров: 2,079
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Проект закрыт, его код помещен в общественное достояние.

Вроде разрабатывались несколько (один - нами), но разрабы только выкладывали скриншоты и описывали проект парой строк.
Раздел: Постмор 15.02.2014, 03:06
Ответов: 5
Просмотров: 2,149
Автор Matt Merkulov
Zatok - язык для создания текстовых point-and-click игр

Я не знаю, куда поместить эту тему, проект уже вполне можно использовать, но я не занимался его распространением т. к. закрытие проекта произошло до официального релиза.

Zatok - это...
Раздел: 2D-программирование 15.02.2014, 02:53
Ответов: 8
Просмотров: 2,079
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Проект закрыт, его код помещен в общественное достояние.

Проект DWLab закрыт. Его системы планируется реализовать в другом, более масштабном проекте. Весь код проекта помещен в публичное достояние, вы можете использовать его в любых целях без ограничений....
Раздел: BlitzMax 16.09.2013, 05:02
Ответов: 2
Просмотров: 1,550
Автор Matt Merkulov
Ответ: poll request для Матвея Меркулова

Я сделал возможность выбора цвета в редакторе.
https://dwlab.googlecode.com/files/DWLab%20world%20editor%20v1.11.2.7z
Раздел: 2D-программирование 11.07.2013, 09:59
Ответов: 6
Просмотров: 2,039
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Вышла версия 1.5

Фреймворк полностью портирован на Java. Пока доступна версия предварительного просмотра (альфа): http://dwlab.googlecode.com/files/DWLab%202.0%20alpha%201.zip

Отлажены и работают практически все...
Раздел: 2D-программирование 30.04.2013, 06:47
Ответов: 6
Просмотров: 2,039
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Вышла версия 1.5

Ты что-то делаешь на фреймворке?
Раздел: 2D-программирование 27.04.2013, 12:48
Ответов: 6
Просмотров: 2,039
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Вышла версия 1.5

(в этой теме (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15203) - подробное описание фреймворка)

Вышла версия фреймворка под номером 1.5. Что нового:
* Созданы обработчики отрисовки и проверки на...
Раздел: Болтовня 02.03.2013, 08:27
Ответов: 35
Просмотров: 2,656
Автор Matt Merkulov
Поднятие Цетеры

Журнал уже долгое время находится в дауне, потому что хостер переехал на новый сервер и не настроил его под журнал. Мне самому жутко влом разбираться во всех этих делах, поэтому я хочу попросить...
Раздел: Болтовня 11.09.2012, 09:02
Ответов: 84
Просмотров: 6,808
Автор Matt Merkulov
Ответ: Ректальное Рабство Mail.ru

[-]допустим, пароли, внезапно, можно (если знать об этом или покопаться в настройках)
а вот логирование хистори на сервак, внезапно, нельзя[/-]
upd: можно, оказывается, правда, тоже придется...
Раздел: Болтовня 11.09.2012, 05:50
Ответов: 84
Просмотров: 6,808
Автор Matt Merkulov
Ответ: Ректальное Рабство Mail.ru

ну так не надо вводить
а что Миранда не хранит - это известно точно
кстати, плагин для Агента там тоже есть (это джаббер ведь обычный)
Раздел: Болтовня 11.09.2012, 05:37
Ответов: 84
Просмотров: 6,808
Автор Matt Merkulov
Ответ: Ректальное Рабство Mail.ru

QIP хранит все ваши пароли и всю историю на своих серваках
в случае взлома их серверов, вся ваша инфа попадет в руки взломщиков
(не говоря о том, что куча сотрудников спецслужб скорее всего имеют к...
Раздел: BlitzMax 25.08.2012, 14:14
Ответов: 0
Просмотров: 2,059
Автор Matt Merkulov
BlitzMax to Java

Давеча обновил свой конвертер из BlitzMax-кода в Java-код и протестировал его на большом проекте. Некоторые возможности:
* Конвертирует папку с исходниками
* Добавляет название пакета и строки...
Раздел: 2D-программирование 08.08.2012, 09:08
Ответов: 12
Просмотров: 2,247
Автор Matt Merkulov
Ответ: Гнусный Тетрис

вращать надо уметь в обе стороны, чтобы клавиши были рядом
хотя сейчас пальцы автоматом ставятся на WASD, так что мб A/D было бы лучше, согласен

(укрупнил поле, перезалил экзешник)
Раздел: 2D-программирование 08.08.2012, 07:33
Ответов: 12
Просмотров: 2,247
Автор Matt Merkulov
Ответ: Гнусный Тетрис

это частично потому что я переписал свой старый код тетриса-тысячесимвольника
там были использованы всякие извраты чтобы сократить объем кода
Раздел: 2D-программирование 08.08.2012, 02:31
Ответов: 12
Просмотров: 2,247
Автор Matt Merkulov
Гнусный Тетрис

он будет каждый раз выдавать вам самую неудобную фигуру
попробуйте хотя бы немного продержаться и с позором проиграйте

управление:
стрелки - двигать фигуру
q, w - вращать фигуру

Скачать...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.07.2012, 04:40
Ответов: 19
Просмотров: 1,219
Автор Matt Merkulov
Раздел: BlitzMax 11.04.2012, 04:45
Ответов: 6
Просмотров: 2,610
Автор Matt Merkulov
Ответ: Ускоренный TList

Еще InsertBeforeLink.

Такой вопрос: зачем писать +~0 вместо -1? Так быстрее разве?
Раздел: Загадки 31.01.2012, 11:24
Ответов: 60
Просмотров: 11,741
Автор Matt Merkulov
Ответ: Олимпиада по программированию

Оказывается более расширенная задача такого типа довольно часто возникает при программировании микроконтроллеров, бизнес- и математических систем: http://habrahabr.ru/blogs/programming/131171/
Раздел: Загадки 26.01.2012, 07:49
Ответов: 60
Просмотров: 11,741
Автор Matt Merkulov
Ответ: Олимпиада по программированию

import java.math.BigInteger;

public class CFactorial {
public static void main( String[] args ) {
System.out.println( Factorial( BigInteger.valueOf( 100 ) ).toString() );
}

private static...
Раздел: Игры / Games 24.01.2012, 02:36
Ответов: 0
Просмотров: 4,747
Автор Matt Merkulov
Как пройти Minecraft на Hardcore

До того, как вы попытаетесь это сделать, лучше пройти Minecraft на более низком уровне сложности. Таким образом вы хорошо усвоите динамику игры и попробуете такие вещи, как постройку дома , огорода и...
Раздел: 2D-программирование 09.01.2012, 02:48
Ответов: 0
Просмотров: 1,346
Автор Matt Merkulov
[DWLab] 52 примера к командам фреймворка в одном демо-файле

Почти каждый класс, метод или функция фреймворка задействована в этих примерах, которые показывают возможности фреймворка на данный...
Раздел: 2D-программирование 31.12.2011, 20:31
Ответов: 23
Просмотров: 5,918
Автор Matt Merkulov
Ответ: [DWLab] Новый фреймворк для создания 2D-игр на BlitzMax

Вышла версия 1.4 с множественными нововведениями, которые здорово облегчают разработку.

1. Почти для каждой из команд написан пример. Вы можете просматривать их в документации, запускать,...
Раздел: Проекты на BlitzMax 11.10.2011, 05:52
Ответов: 2
Просмотров: 1,451
Автор Matt Merkulov
[DWLab] Color Lines 1.0

Ремейк старой досовской головоломки - нужно собирать 5 одинаковых шаров в ряд, они исчезают, принося...
Показано с 1 по 25 из 139.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 22:29.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com