Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 61.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Delta_Q
Раздел: 3D-программирование 11.01.2008, 22:41
Ответов: 8
Просмотров: 3,521
Автор Delta_Q
Re: Несколько вопросов о реализации интерфейса

Спасибо за ценное инфо... мне потом это всеравно придеться адаптировать под С++. Поэтому материал используеться чисто для понимания процесса. :)
Раздел: 3D-программирование 11.01.2008, 22:12
Ответов: 8
Просмотров: 3,521
Автор Delta_Q
Re: Несколько вопросов о реализации интерфейса

Хорошо, уточню вопрос.
1) Возможно ли сделать готовую текстуру с уже готовым текстом которая будет высвечиваться и кликая по опредленной части Текустуры натянутой на Поврехность, выполнять действия?...
Раздел: 3D-программирование 11.01.2008, 21:37
Ответов: 8
Просмотров: 3,521
Автор Delta_Q
Несколько вопросов о реализации интерфейса

Как реализовать слудущие функции:
1) Контекстное меню как в ВИндоусе? Предположим кликаеш на какой-то объект и тебе вываливаеться меню с варианатми Как если вы кликаете в правой кнопкой в винед...
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 19:10
Ответов: 16
Просмотров: 4,840
Автор Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение

tormoz Все заработало если делать перед перемещением хайд перемещать, а потом делать видимым.

HideEntity(Entity);
PositionEntity(Entity,x,y,z,1);
ShowEntity(Entity);

Даже колизии дергать не...
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 18:29
Ответов: 16
Просмотров: 4,840
Автор Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение

tormoz: Спасибо попробую.. колизий действительно штук 5 у меня используетсья ... а вырубать колизии имено самого объекта который я быстро перемещаю?
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 13:41
Ответов: 16
Просмотров: 4,840
Автор Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение

Это на С++ (я упростил чтоб особо попроще выглядило).
MoKa Ставить 1 да?
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 12:12
Ответов: 16
Просмотров: 4,840
Автор Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение

Вот так:

if(x>iSize || x<iSize*-1){
x=x*-0.998f;
PositionEntity(Entity,x,y,z);
}

Всеравно швыряет кудато в неизвестные координаты
После провекри:
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 11:33
Ответов: 16
Просмотров: 4,840
Автор Delta_Q
Re: Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение

При использовании PositionEntity я теряю все скорости и угловые повороты на момент перемещения через линию горизонта.
дело втм что у меня эмулируетсья палет над поврехностью и соответсвенно ...
Раздел: 3D-программирование 08.11.2007, 00:48
Ответов: 16
Просмотров: 4,840
Автор Delta_Q
Команда TranslateEntity и мгновенно перемещение

Хочу сделать зацикленность карты т.е.чтоб достигнув края игрок оказывался в противоположной части.
Впринципи все просто, стоит условие проверяющее что если край то переместиться в...
Раздел: 3D-программирование 29.10.2007, 17:54
Ответов: 22
Просмотров: 4,406
Автор Delta_Q
Re: Параноя.Потеря памяти.

Это не факт, но возможно такое:
Утечька памяти может проистикать не тока из-за скорости, а к примеру когда движок выделяет облость памяти под данные то может указывать адресс в памяти со смещением...
Раздел: Blitz3D 27.10.2007, 14:59
Ответов: 7
Просмотров: 2,946
Автор Delta_Q
Re: Отрисовка окан.

А поподробней, как? (пример бы маленький на Б3Д) Всеравно я на С++ пишу и буду это переписывать :)
з.ы. Мне надо понять как это делать достаточно быстро ибо потом всеравно еще аптимизировать буду.
Раздел: Blitz3D 27.10.2007, 14:07
Ответов: 7
Просмотров: 2,946
Автор Delta_Q
Re: Отрисовка окан.

Ну коробка у меня отрисована в виде контейнера с наложенными текстурами.. инфо о коробка будет получать от серврера. Кликатья препологаю МаусПик-ом. Просто сделать нечть окон, типа схватил за край...
Раздел: Blitz3D 27.10.2007, 13:46
Ответов: 7
Просмотров: 2,946
Автор Delta_Q
Отрисовка окан.

Мне надо реализовать отрисовку оконо с прокрутокой и перемещением их при помощи мышки.
Т.е. идея в следующем некий аля виндоусовсикий интефейс, кликаю мышкой по ящику, а мне открываеться окно с...
Раздел: 3D-программирование 26.10.2007, 14:18
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Re: Чистка сцены

А что подразумеваетсья под тарнсформацией?
Перемещение, вращение, анимация?
Раздел: 3D-программирование 25.10.2007, 20:51
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Re: Чистка сцены

А вот я например создаю объект модели и делаю сначало Пивот. Это обязательно? или впринципи это не обязательно, лишнее использование памяти?
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 22:52
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Re: Чистка сцены

А если Ентити привязана к Пивоту, очистка модели через Пивот являетсья коректной?
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 20:05
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Re: Чистка сцены

Погодика, это обязательно перекрашивать каждый раз когда нада удалить текстуру? а если удалить сам Ентити? ведь текстура больеш не сипользуетсья.
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 19:06
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Re: Чистка сцены

Так хорошо....
А если нам нужно удалить Куб с наложенными на него текстурами. как корректно это сделать?
Или если была загружена моделька Мешем с текстурами?
Просто почемуто по отдельности они не...
Раздел: 3D-программирование 23.10.2007, 23:44
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Re: Чистка сцены

Воо спасибо...
я что-то в хелпе незаметил этой замечательной функции по началу, поэтому писал свою :) РАботает быстрей и гораздо удобней :)
Раздел: 3D-программирование 23.10.2007, 23:20
Ответов: 14
Просмотров: 3,954
Автор Delta_Q
Чистка сцены

При очиски сцены почемуто не все получаеться очистить.
Т.е. Созданый ланшафт чиститься командой:
FreeEntity(DP.i3D.Pivot)
А вот объекты не чистяться таким образом :(
Т.е. я также пытаюсь сделать...
Раздел: 3D-программирование 23.10.2007, 20:03
Ответов: 5
Просмотров: 2,956
Автор Delta_Q
Re: Странная работа Колизии.

В цикле расчета притяжения я поставил проверку на колизию. И как показывает практика что EntityCollided(model,ground) не всегда возвращает результат. т.е. то указыват что есть колизия то нет.

Мне...
Раздел: Создание текстур 22.10.2007, 18:45
Ответов: 5
Просмотров: 5,573
Автор Delta_Q
Re: Позиционирование и разработка текстур?

А поподробнее можно? Как это делать?
Ситуация такая я из игры ХомеВорд выдернул модели к ним вроди есть текстуры но при конвертировании моделей в b3d текстуры не передаютсья поэтому я хочу сделать...
Раздел: Создание текстур 22.10.2007, 17:27
Ответов: 5
Просмотров: 5,573
Автор Delta_Q
Позиционирование и разработка текстур?

У нас есть модель.
Как сделать к ней текстуру чтобы она была правельно наложена?
Я в том смысле что если мы просто нарисуем и наложим текстуру то она может просто наложиться криво. Как корректно...
Раздел: Алгоритмика 20.10.2007, 14:24
Ответов: 2
Просмотров: 3,632
Автор Delta_Q
Раздел: Алгоритмика 20.10.2007, 10:48
Ответов: 2
Просмотров: 3,632
Автор Delta_Q
Структура Клиент-Сервер

Где можно почитать как организовывать интерфейс связи между программами класса Клиент-сервер. Для числа одновременных клиентов свыше 1000.
Показано с 1 по 25 из 61.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 13:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com