Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 15 из 15.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: KOPCAP
Раздел: Библиотеки 02.04.2011, 20:58
Ответов: 2
Просмотров: 4,703
Автор KOPCAP
Ответ: Не подключаются библиотеки dll

Благодарю, надеюсь, поможет.
-----------
Помогло, спасибо огромное!
Раздел: Библиотеки 02.04.2011, 19:57
Ответов: 2
Просмотров: 4,703
Автор KOPCAP
Смех Не подключаются библиотеки dll

Собственно проблема состоит в том, что Blitz просто игнорирует библиотеки положенные в userlibs. Примеры не работают. Кстати изначально этой папки не было, может такое быть, что нужно класть либы в...
Раздел: Xors3D 25.10.2010, 17:27
Ответов: 36
Просмотров: 10,921
Автор KOPCAP
Плохо Ответ: Потестите физику

Ну попросили потестить, я написал рзультат, а на этом компе у меня много чего идет)) так что не только 2д играми увлекаюсь))

А совсем скоро (втечении двух дней) у меня будет машинка Pentium...
Раздел: Blitz3D 25.10.2010, 11:33
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,967
Автор KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Спасибо) при копировании видать поменять забыл.. Теперь все работает. Да,SeedRnd (MilliSecs()) ставил, результат один и тотже, оставлю так...
Раздел: Blitz3D 23.10.2010, 06:39
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,967
Автор KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Народ, у меня проблема с рандомом, короче вот код:
в офтопе, по тому что большой..

Graphics3D 800,600,16, 1
SetBuffer BackBuffer()

MoveMouse GraphicsWidth()/2,...
Раздел: Физика 23.10.2010, 06:31
Ответов: 15
Просмотров: 9,171
Автор KOPCAP
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX

Блиц не первый язык)) просто я днем сплю а ночью сижу работаю:-)
Раздел: Xors3D 16.10.2010, 03:01
Ответов: 36
Просмотров: 10,921
Автор KOPCAP
Ответ: Потестите физику

Ошибка Memory access violation
ВИнда ХР, видео карта 64, оперативной 128, 1,8 гЦ
Раздел: Физика 16.10.2010, 02:27
Ответов: 15
Просмотров: 9,171
Автор KOPCAP
Ответ: Коллизия камеры от 3 лица - PhysX

Да уж.. помощь действительно нужна, есть игрок, я к нему жестко привязал пивоту, каждый кадр я устанавливаю значения xyz и угол поворота камеры равные соответствующим в пивоте, а камера и мир...
Раздел: Blitz3D 13.10.2010, 15:47
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,967
Автор KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Хм.. ясно, слушай я не разобрался с EntityBox указываю параметры куба, а в итоге получаю сферу с радиусом 1 =( вот код создания энтити:

Function new_car(mes$, speed#, startx#, startz#, startangle,...
Раздел: Blitz3D 12.10.2010, 04:06
Ответов: 12
Просмотров: 4,515
Автор KOPCAP
Ответ: Имитация CPU Терминатора

LinePick тебе в помощь вот его парамтры, если не знаешь:
LinePick ( x#,y#,z#,dx#,dy#,dz#[,radius#] )

Parameters:
x# - x координата начала line pick
y# - y координата начала line pick
z# - z...
Раздел: Blitz3D 11.10.2010, 18:50
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,967
Автор KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Значит не робит? Я просто понадеялся на ваш опыт))) не проверял, к квадрату я цеплял колизию по углам, напихал на них пивот и настроил чтоб пивоты постоянно на углах держались... ух намучался с этим...
Раздел: Blitz3D 11.10.2010, 16:17
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,967
Автор KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Хм.. Не знал, спасибо! Помогло.
Раздел: 2D-программирование 11.10.2010, 05:37
Ответов: 14
Просмотров: 3,081
Автор KOPCAP
Ответ: Physx и 2д мир

Я бы через пивоты сделал, изначально припарентив их к углам куба, а затем уж их координаты найти легко. А по скольку куб вращается только в одной плоскости, то и тригонометрию можно вспомнить......
Раздел: Blitz3D 11.10.2010, 05:10
Ответов: 8
Просмотров: 4,398
Автор KOPCAP
Ответ: Башня и тело

кстати нужно еще сделать, чтобы когда цель определялась, она не менялась до тех пор, пока не исчезнет, либо не уйдет из радиуса действия, а то легко будет, "заморочить голову" этому боту
Раздел: Blitz3D 11.10.2010, 05:01
Ответов: 1,517
Просмотров: 317,967
Автор KOPCAP
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ну координатный метод подойдет =) if EntityX(player) > EntityX(box)+widthbox/2 And ... и так далее где player игрок, box - область, widthbox соответсвенно ширина коробки, потом еще 5 проверок и...
Показано с 1 по 15 из 15.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:27.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com