Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: maewyn
Раздел: Проекты на Unity 15.10.2014, 20:25
Ответов: 9
Просмотров: 6,960
Автор maewyn
Ответ: Стратегия «Стратегия»)) Редактор карт

У нас все просто) оси положительные. Расстояние между соседними гексами в ряду равно hex_radius*sqrt(3)/2*2, то бишь hex_radius * sqrt(3). А между рядами hex_radius + hex_radius/2. Ну и каждый ряд...
Раздел: Проекты на Unity 15.10.2014, 04:56
Ответов: 9
Просмотров: 6,960
Автор maewyn
Ответ: Стратегия «Стратегия»)) Редактор карт

moka, добавил в первый пост скриншоты. Спасибо за статью, почитаю.

Igor, 3д было в отдельном проекте, куда подгружалась сгенерированная в редакторе карта. Пока не буду это выкладывать))
Спасибо за...
Раздел: Проекты на Unity 15.10.2014, 03:43
Ответов: 9
Просмотров: 6,960
Автор maewyn
Стратегия «Стратегия»)) Редактор карт

Здравствуйте. Работаем понемногу над пошаговой стратегией. Решили сначала закончить редактор карт и выложить его.
Собственно вот: http://unitywiki.com/unity-game-155-TBSMapEditor

Для тех у кого нет...
Раздел: Общие вопросы 17.01.2014, 00:43
Ответов: 10
Просмотров: 11,169
Автор maewyn
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Попробую с мешем. Сначала пытался использовать шейдер, который бы определял пиксели, которые находятся по краям каждого гекса и закрашивал их, но получалось, что при достаточно большом отдалении...
Раздел: Общие вопросы 16.01.2014, 04:19
Ответов: 10
Просмотров: 11,169
Автор maewyn
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Появился еще вопрос по поводу визуализации сетки поверх меша из гексов. Сделал с помощью gl quads(чтобы толщину обводки гекса можно было задавать), но число вершин увеличилось в 2 раза и...
Раздел: Общие вопросы 28.11.2013, 18:25
Ответов: 10
Просмотров: 11,169
Автор maewyn
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Если жизнь заставит, то, конечно, получится) А вообще планировалось их рисовать вручную и вносить в атлас(ы)(если имелся в виду типа такого шейдер http://habrahabr.ru/post/180743/ ).
Раздел: Общие вопросы 28.11.2013, 17:01
Ответов: 10
Просмотров: 11,169
Автор maewyn
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Ок. А если в атласе все не поместится? Сейчас размер атласа 1024x1024, а одного тайла 128x128. Получается вмещается всего 64 варианта. С учетом всех типов местности и переходов между ними может не...
Раздел: Общие вопросы 28.11.2013, 01:57
Ответов: 10
Просмотров: 11,169
Автор maewyn
Ответ: Генерация и представление гексагональной решетки

Спасибо за ответ, так и сделал. Создаю меши в виде гексового поля. Программа теперь сама определяет на сколько мешей поделить карту, в зависимости от указанной длины и ширины карты(в гексах) и...
Раздел: Общие вопросы 14.11.2013, 00:15
Ответов: 10
Просмотров: 11,169
Автор maewyn
Генерация и представление гексагональной решетки

Здравствуйте. Написал небольшой скрипт для создания гексагональной решетки с заданным по вертикали и горизонтали количеством гексов. Сейчас у меня каждый гекс - это отдельный gameObject(точнее...
Показано с 1 по 9 из 9.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com