Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 25.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Dark_Fox
Раздел: 3D-программирование 23.09.2009, 18:50
Ответов: 11
Просмотров: 1,868
Автор Dark_Fox
Вопрос Ответ: Толпа вопросов.

че то плохо курится. кто может по асе и др. объяснить?
Раздел: 3D-программирование 17.09.2009, 20:36
Ответов: 11
Просмотров: 1,868
Автор Dark_Fox
Смех Ответ: Толпа вопросов.

Че то не работает.
С синтаксисом че то(в добавок в хелпе нема).

2.Посоветуйте библиотеку для использования окон.
Ну что бы можно было открывать файлы,сохранять.
Что бы не особо за мудреная(есть...
Раздел: 3D-программирование 12.09.2009, 11:58
Ответов: 11
Просмотров: 1,868
Автор Dark_Fox
Ответ: Толпа вопросов.

Ну попытка №2 это тоже самое что и у мя, тока проверка вынесена в функцию.

А не че, что она будет работать один раз(если я правильно помню)

:SOS: Помогите кто нить(советом, пальцем(:-D ), кодом),...
Раздел: 3D-программирование 12.09.2009, 10:48
Ответов: 11
Просмотров: 1,868
Автор Dark_Fox
Ответ: Толпа вопросов.

Не, не то.
В этом в коде, постоянно обновляется параметр "статуса".
То есть полоска жизни исчезает сразу же после вызова.

Вот точнее описываю, что я задумал
Уме есть 3 бота.
у ударяю одного(его...
Раздел: 3D-программирование 12.09.2009, 10:13
Ответов: 11
Просмотров: 1,868
Автор Dark_Fox
Сообщение Толпа вопросов.

1. У меня есть функция которая показывает полоску жизни противника.
Все это работает, если я ударил противника(параметр stasys стал равен 1)
Но мне нужно сделать что если я ударил другого монстра, у...
Раздел: 3D-программирование 29.06.2009, 16:32
Ответов: 5
Просмотров: 3,326
Автор Dark_Fox
Ответ: Реальный и двойной прыжок.

если не сложно, то можно и кодом
Раздел: 3D-программирование 29.06.2009, 14:19
Ответов: 5
Просмотров: 3,326
Автор Dark_Fox
Ответ: Реальный и двойной прыжок.

Спасиб.
Но я пока не понял как делать двойной прыжок с эффектом(ну если класс позволяет)
Для тех кто не играл в devil may cry 3.
При прыжке перс подпрыгивает, при повторном нажатии на прыжок перс...
Раздел: 3D-программирование 29.06.2009, 09:31
Ответов: 5
Просмотров: 3,326
Автор Dark_Fox
Вопрос Реальный и двойной прыжок.

Подскажите как сделать реалистичный прыжок и многоуровневый прыжок.

код обычного прыжока.
If jumping=0
If KeyHit(57) Then yvel#=jumpvel# jumping=1
EndIf
If...
Раздел: 2D-программирование 25.06.2009, 21:07
Ответов: 3
Просмотров: 1,407
Автор Dark_Fox
Вопрос Сообщение+консоль

Как сделать при нажатии на клавишу, начиналось писать сообщение(в определенном месте и диапазоне(когда часть сообщения скрывается за полем)). которое размешается после нажатия "ентр" в определено...
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 13:45
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

с кодом блик наверное 2 вариант
а с общим кодом если только 1 вариант
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 13:24
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 12:57
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

камера двигается по кругу на определенном расстоянии от перса. и только если я опускаю камеру, так что вижу землю, камера начинает работать нормально( при движении мыши(лево-право) поворачивается...
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 12:30
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

от части да.
но главная проблема в камере в обычном режиме(игровом)
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 12:05
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

опусти камеру вниз(чуть ли не в землю) и камера встанет на место.
это и есть баг.
Раздел: 3D-программирование 24.06.2009, 10:54
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Смех Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

Так, не кто не понял баг.
Тогда смотрите все в живую(кому интересно) тут (http://ifolder.ru/12799856) (архив)
P.S.Использован ньютон(частично)
Раздел: 3D-программирование 23.06.2009, 17:24
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Ответ: Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

В том что все это появилось только после добавление бликов от солнца
Раздел: 3D-программирование 23.06.2009, 14:49
Ответов: 16
Просмотров: 4,711
Автор Dark_Fox
Смех Глюки камеры блик и вращении её вокруг перса

Задача моя:
Сделать камеру с солнечными бликами и её вращение вокруг персонажа мышкой при зажатой какой нть клавише и при отпускании этой клавиши камера должна возвращаться за спину...
Раздел: Blitz3D 14.11.2008, 18:43
Ответов: 1
Просмотров: 1,608
Автор Dark_Fox
Плохо манипуляции через мыщ

подскажите как сделать выделение объекта(ну допустим сферы) и перетаскивание кудан ть по поверхности???
Раздел: FAQ 12.11.2008, 17:18
Ответов: 4
Просмотров: 2,936
Автор Dark_Fox
Ответ: Сетка хода

DExeik че дает то???
Раздел: FAQ 12.11.2008, 16:18
Ответов: 4
Просмотров: 2,936
Автор Dark_Fox
Ответ: Сетка хода

а не чё если так сделал:

terra_size=32
x_scale=10
z_scale=10

terra=CreateTerrain(terra_size)
ScaleEntity terra,x_scale,y_scale,z_scale
Раздел: FAQ 12.11.2008, 14:54
Ответов: 4
Просмотров: 2,936
Автор Dark_Fox
Вопрос Сетка хода

Подскажите как сделать сетку по которой будет идти расчёт шагов модельки(как в героях)???
Раздел: 2D-программирование 09.11.2008, 18:12
Ответов: 10
Просмотров: 2,250
Автор Dark_Fox
Ответ: Солдат из Soldat

О_о.Как мне СДЕЛАТЬ самого солдата?!
Раздел: 2D-программирование 08.11.2008, 18:56
Ответов: 10
Просмотров: 2,250
Автор Dark_Fox
Ответ: Солдат из Soldat

Где и как???(да я тормоз пока тут)

(это нагло)Дайте чень ть по теме.
Раздел: 2D-программирование 07.11.2008, 19:49
Ответов: 10
Просмотров: 2,250
Автор Dark_Fox
Ответ: Солдат из Soldat

как скелет 2Д делать???
и зачем "свой формат"???
Раздел: 2D-программирование 07.11.2008, 12:22
Ответов: 10
Просмотров: 2,250
Автор Dark_Fox
Солдат из Soldat

Народ как сделать солдата из Soldat. Кто играл наверно помнит(как их разрывало на части).
http://img1.gelz.net/forward/gelz_forward_1181072136_3.jpg
Показано с 1 по 25 из 25.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 20:20.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com