Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 54.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Vadimich
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 16:44
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
Ответ: xfreeEntity

ну да, так оно и есть
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 16:27
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
Ответ: xfreeEntity

т.е. с "не подготовленными" для работы с reader'om объектами этого сделать не получится?
спасибо
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 15:59
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
Ответ: xfreeEntity

2.Squid: ты имеешь ввиду обнулить его в функции target_update(), когда ентити удаляется? При этом экземпляр должен не только знать, что на нём "сидит" Reader, но и иметь ссылку на этот объект...
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 15:02
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
Ответ: xfreeEntity

через пару сек он снова начинает движение "верхом" уже на другом маленьком
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 12:56
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
Ответ: xfreeEntity

у меня и в мыслях не было :) просто надеюсь, что вы мне поможете. вот накатал пример:
мне надо сделать так, чтобы красный объект оставался на месте после уничтожения target. не удалялся, а именно не...
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 12:23
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
Ответ: xfreeEntity

проблема то как раз в том, чтобы сообщить функции, что объект удален. на стандартном блитце хватало (if entity>0 then (делаем что-то) )
Раздел: Xors3D 25.10.2011, 09:49
Ответов: 13
Просмотров: 3,426
Автор Vadimich
xfreeEntity

Всем привет. возникла следующая проблема

cube = xCreateCube()
xPositionEntity cube,-5,0,0
xFreeEntity cube
xPositionEntity cube,-10,0,0
a# = xEntityX(cube)

этот код не выдает ошибку и a получает...
Раздел: 2D-программирование 23.09.2011, 11:38
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Раздел: 2D-программирование 23.09.2011, 09:10
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

у меня тоже IDEal.. что на 1.99, что на 1.98 enter только со второго раза ((
Раздел: 2D-программирование 22.09.2011, 20:53
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

повод для размышлений ))) надо протестить. а с 1.98 последний xors3d хорошо контачит?
Раздел: 2D-программирование 22.09.2011, 16:15
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

у меня 1.99, а у Вас?
Раздел: 2D-программирование 21.09.2011, 21:23
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

ну так keyhit(28) и keydown(28) выдает тоже самое... два неестественных нажатия (
Раздел: 2D-программирование 21.09.2011, 19:11
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

ни у кого глюк не повторился? :(
Раздел: 2D-программирование 21.09.2011, 18:30
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

Graphics 300,200

WaitKey

End

при компилляции этого "кода" появляется черное окошко... если нажать любую клавишу на клаве, прога сразу же завершится.. но только не enter. что один, что второй (тот...
Раздел: 2D-программирование 21.09.2011, 17:56
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

ну да, обычно я так и делаю... правда на эту проблему это никак не влияет... чтобы получить какой-то эффект именно от этой клавиши (28) нужно щелкнуть по ней дважды
Раздел: 2D-программирование 21.09.2011, 17:21
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры

1) не знаю, как у остальных, но перехватить нажатие клавиши Enter получается только со второго раза.. т.е. приходится нажимать дважды, чтобы keyhit(28) сработал :)
Раздел: 2D-программирование 21.09.2011, 17:14
Ответов: 21
Просмотров: 4,746
Автор Vadimich
ввод с клавиатуры

подскажите пожалуйста пару тонкостей )
1. можно ли заставить blitz понимать нажатие enter с первого раза?
2. есть ли возможность установить текущий системный язык ввода?
Раздел: 3D-программирование 15.08.2011, 14:06
Ответов: 5
Просмотров: 2,743
Автор Vadimich
Ответ: удаление копии меша в Xors3d

ну вот я поэтому и спрашиваю.. я копирую геометрию с анимацией через команду, которая как-будто для этого не предназначена.. хоть и справляется... потому мне и интересно, удаляется ли копия...
Раздел: 3D-программирование 15.08.2011, 12:53
Ответов: 5
Просмотров: 2,743
Автор Vadimich
Ответ: удаление копии меша в Xors3d

а что он делает? результат его работы весьма правдоподобно дергается :) в отличии от xCopyMesh, результат работы которого в данном случае не отображается на экране (может нормали отворачиваются хз)
Раздел: 3D-программирование 15.08.2011, 12:01
Ответов: 5
Просмотров: 2,743
Автор Vadimich
удаление копии меша в Xors3d

Здравствуйте :)

скажите, пожалуйста, корректно ли выгружается из памяти копия сетки в этом примере:


mesh = xLoadAnimMesh("mesh.b3d")

entity = xCopyEntity(mesh)

xFreeEntity entity
Раздел: C++ 11.08.2011, 14:21
Ответов: 20
Просмотров: 7,071
Автор Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели

ЗЗЫ: да не.. просто так вставилось )
Раздел: C++ 11.08.2011, 14:12
Ответов: 20
Просмотров: 7,071
Автор Vadimich
Раздел: C++ 11.08.2011, 13:28
Ответов: 20
Просмотров: 7,071
Автор Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели

причина городить свои велосипеды - это понимать, как работают те или другие вещи...
хорошая практика по работе с указателями.
если всё таки допустить, что вышеописанная корявость имеет право на...
Раздел: C++ 11.08.2011, 09:40
Ответов: 20
Просмотров: 7,071
Автор Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели

вроде разобрался со связанным списком и его перебором.. но не могу быть до конца уверен, корректно ли я удаляю объект класса.. не остается ли мусора в памяти после этого. ведь object, являющийся...
Раздел: C++ 08.08.2011, 12:23
Ответов: 20
Просмотров: 7,071
Автор Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели

конечно надо понять, как работает какой-то код, перед его бездумным использованием... у меня руководство для чайника.. Стефана Дэвиса.. я подозреваю, что он уже устарел, но думаю, что полезно будет...
Показано с 1 по 25 из 54.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com