Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 229.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: Mark Castle
Раздел: Проекты C++ 03.09.2011, 02:05
Ответов: 13
Просмотров: 8,078
Автор Mark Castle
Раздел: Проекты C++ 02.09.2011, 23:16
Ответов: 13
Просмотров: 8,078
Автор Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0

да, неплохая у него прога.. но я ставил цель сделать все по максимуму просто: нажал на кнопку - получил скрин. большинство геймеров - школоло, они не будут разбираться с остальными опциями, имхо.
Раздел: C++ 02.09.2011, 01:09
Ответов: 5
Просмотров: 4,434
Автор Mark Castle
Ответ: Битмап

Вот, держи.
Раздел: C++ 02.09.2011, 01:08
Ответов: 5
Просмотров: 4,434
Автор Mark Castle
Ответ: Битмап

воистину отличная библиотека - ImageStone. Работает с большим кол-вом форматов, очень одобная. а сохранение битмапа делается легко, выкладываю свою функцию, если интересно:
(говорит это о том, что...
Раздел: Проекты C++ 02.09.2011, 01:02
Ответов: 13
Просмотров: 8,078
Автор Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0

господа, жажду узреть отзывы!
Раздел: Проекты C++ 02.09.2011, 00:30
Ответов: 13
Просмотров: 8,078
Автор Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0

знаю, знаю)
это мой первый проэкт на с++ на winapi))
Раздел: Проекты C++ 02.09.2011, 00:25
Ответов: 13
Просмотров: 8,078
Автор Mark Castle
Ответ: Screenshot Master v.2.0

Нет, не хочу больше париться :)
Лучше уделю больше времени нюансам с++.
Он кагбэ затягивает)
Раздел: Проекты C++ 02.09.2011, 00:18
Ответов: 13
Просмотров: 8,078
Автор Mark Castle
Screenshot Master v.2.0

Доброго времени суток, господа!
Представляю Вам программу собственного изготовления под названия Screenshot Master v.2.0, которая обеспечивает любому геймеру райскую жизнь, создавая скриншот в трех...
Раздел: C++ 31.07.2011, 04:07
Ответов: 5
Просмотров: 3,691
Автор Mark Castle
Раздел: C++ 31.07.2011, 00:47
Ответов: 5
Просмотров: 3,691
Автор Mark Castle
Ответ: Помогите разобрать функцию построчно

Хорошо, у меня еще есть один вопрос: я вызываю окно выбора директории ф-ей SHBrowseForFolder(&bI);
Затем ф-ей SHGetPathFromIDList(lists, path); пытаюсь выкурить папку, на что во время выполнения...
Раздел: C++ 30.07.2011, 16:19
Ответов: 5
Просмотров: 3,691
Автор Mark Castle
Ответ: Помогите разобрать функцию построчно

да в том-то и дело, что все работает, просто, будучи новичков в этом деле, и совсем не зная, ни функций, ничего, я не очень понял КАК оно работает.
Раздел: C++ 30.07.2011, 00:43
Ответов: 5
Просмотров: 3,691
Автор Mark Castle
Помогите разобрать функцию построчно

Господа! Я решил сделать небольшую програмку, которая будет создавать скриншоты.
---Цель---
На примере этой програмки расчехлится в АПИлках, и создать утилиту
для удобного сохранения...
Раздел: 2D-программирование 12.07.2011, 23:30
Ответов: 41
Просмотров: 9,065
Автор Mark Castle
Ответ: HP в Blitz

Парень не знает, чего хочет. Напиши понятно и конкретно!
Раздел: 3D-программирование 03.07.2011, 22:01
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

по швам и с матами))))
Раздел: 3D-программирование 03.07.2011, 16:59
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

Я же говорил, мне нужно тестировать игру на одном компе, и комп трещит!
Нет загруженности - нет проблем!
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 19:55
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

можно, не спорю) но не подходит) даешь еще варианты!
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 19:45
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

..мб ^ тупая идея, но тем не менее) скажите хоть, что можно сделать?
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 19:37
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

даже приложение в один вайл цикл грузит у меня на двух разных мощных компах на ~70%!! проблема в том, что у меня роутер, и для того чтобы нормально тестить игру мне требуется запускать её на лупбэке....
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 18:50
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

вопрос состоит в том, можно ли оптимизировать blitz для большей производительности)
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 18:05
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

..Если это был тонкий троллинг, то переведите.
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 16:26
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

ну если так жрал 98, то теперь жрет 50!)
я типа должен быть доволен(как и все остальные, между прочим), да?
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 04:14
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Ответ: Ускорение Blitz'a

да, я пробовал через таймер - результат незначительный, все равно..
Раздел: 3D-программирование 02.07.2011, 02:14
Ответов: 29
Просмотров: 7,732
Автор Mark Castle
Сообщение Ускорение Blitz'a

Доброго времени суток, граждане форумчане! Вот такой вот у меня вопрос: простейший апликэйшн, скомпиленый блицом, жрет дофига проца. Это у всех, проверял, где только можно проверить.
Внимание,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.07.2011, 00:44
Ответов: 7
Просмотров: 2,845
Автор Mark Castle
Ответ: Battle of Tanks v.1.0

Павел, учту.
Если у кого не запускается - пишите какая у кого операционка, инфу о компе и остальное.
примерно по таким критериям:
-операционка
-инфа о компе
-работает ли вообще
-работает ли с...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.06.2011, 13:24
Ответов: 7
Просмотров: 2,845
Автор Mark Castle
Хорошо Battle of Tanks v.1.0

Итак, вот я выкладываю свои наработки..
-------
Делаю я это прежде всего не для того, чтобы показать "законченный" продукт, а чтобы вы, граждане, протестили(прежде всего на работу DirectPlay, т.к. у...
Показано с 1 по 25 из 229.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com