Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Raiter
Раздел: Поздравления и пожелания 10.06.2010, 19:39
Ответов: 24
Просмотров: 1,896
Автор Raiter
Ответ: НУБ

ПяЗдРаВлЯю!
Раздел: Поздравления и пожелания 09.06.2010, 15:41
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

tormoz, ну гайки крутить умею давно уже :) А что капризный - вкурсе. Но ""маємо шо маємо". Ипонию себе позволить пока не могу...
Раздел: Поздравления и пожелания 09.06.2010, 09:42
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

МТ - 10. Тяжелый :) Точно не взвешивал, но около 300 кг (мож больше, а мож и меньше). ИЖ ? А хз. Не нравитсо ) Тем более 2х тактный ...
Раздел: Поздравления и пожелания 09.06.2010, 00:28
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Раздел: Поздравления и пожелания 07.06.2010, 16:03
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

Всем спасибо. Аву сменю обязательно :)
Раздел: Поздравления и пожелания 07.06.2010, 04:30
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

Жека, дык это он и есть :)
Раздел: 3D-программирование 05.06.2010, 22:11
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Ответ: Альфа для спрайта

Вот такой код изначально:

Global ExplosionHole = LoadSprite("textures\explosion_hole.bmp",1)
EntityBlend ExplosionHole,2
SpriteViewMode ExplosionHole,2
ScaleSprite ExplosionHole,50,50
RotateEntity...
Раздел: 3D-программирование 05.06.2010, 17:28
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Ответ: Альфа для спрайта

tormoz, не помагает :(
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 22:17
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Ответ: Альфа для спрайта

Хм. Ну и как сделать что бы и черной дырка была и исчезала плавно :) ?
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 17:44
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Ответ: Альфа для спрайта

Дык показал код. В дебаг моде запускал. Всё нормально с переменной. Изменяется как и должна...
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 16:16
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Ответ: Альфа для прайта

Dream, эфект отсутствует :)
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 15:22
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Ответ: Альфа для прайта

rr333,да нет. Всё правильно.

Type HoleType
Field Entity
Field Alpha#
End Type
Раздел: Болтовня 04.06.2010, 15:11
Ответов: 8
Просмотров: 1,029
Автор Raiter
Ответ: Boolean 2010

А я вообще давно сдесь не появлялся. Да и за компом редко сижу. Времене нету. Другие интересы, потребности. Работа, учеба, девушка, друзья, покатушки, байк, гараж и т.д. :) Блиц становится всё более...
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 14:49
Ответов: 14
Просмотров: 1,260
Автор Raiter
Вопрос Альфа для спрайта

Вопрос следующий: не получается сменить прозрачность для спрайта.


For Hole = Each HoleType

Hole\Alpha=Hole\Alpha-.001
If Hole\Alpha>0
EntityAlpha Hole\Entity,Hole\Alpha
Else
FreeEntity...
Раздел: Поздравления и пожелания 04.06.2010, 14:37
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

Данил, в той скутеретте 110 сс. Она 80 спокойно идёт :)

BlackDragon, спасибо. По твоему вопросу: выносы лишь дублируют обычные педаль тормоза и лапку передач и используются в основном при дальних...
Раздел: Поздравления и пожелания 04.06.2010, 10:35
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

А вод просто пару фоток байка.
Раздел: Поздравления и пожелания 04.06.2010, 10:30
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

Randomize, пасиб ) Специально фотосессию не устраивал. Так 1 раз сфоткалсо.
Раздел: Поздравления и пожелания 04.06.2010, 09:36
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

ingko, спасибо. А мож ещё не всё потеряно? ;)
Раздел: Поздравления и пожелания 04.06.2010, 07:43
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

impersonalis, спасибо на добром слове :)
Раздел: Поздравления и пожелания 04.06.2010, 06:20
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Ответ: Поздравьте меня )

ABTOMAT, не поверишь. У меня пока тоже прав нет :crazy: Сейчас решаю этот вопрос :)
Раздел: Поздравления и пожелания 03.06.2010, 21:10
Ответов: 27
Просмотров: 2,530
Автор Raiter
Поздравьте меня )

Поздавьте с исполнением небольшой (в финансовом плане, а так мечта давняя и большая :)) мечты (см. фотку)http://i057.radikal.ru/1001/44/28dbc4552ef6.gif (http://www.radikal.ru)
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 17:36
Ответов: 4
Просмотров: 786
Автор Raiter
Ответ: Странный баг

Да не, для пули пока коллизии вообще нет.

Вот только что опытным путем узнал где собака зарыта.

Координата Y у Player\Entity при вызове CreateBullet таки немного скачет. Отключил функцию...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 17:24
Ответов: 4
Просмотров: 786
Автор Raiter
Вопрос Странный баг

Баг заключается в следующем. Есть функция создания пули CreateBullet(Bullet.BulletType,x#,y#,z#)

Вызываю её таким образом:

If MouseDown(1) Then

x# = EntityX(Player\Entity)
y# =...
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 16:23
Ответов: 3
Просмотров: 804
Автор Raiter
Ответ: Небольшая проблема с AlignToVector

Спасибо. Как всегда всё просто :)
Раздел: 3D-программирование 03.02.2010, 16:05
Ответов: 3
Просмотров: 804
Автор Raiter
Небольшая проблема с AlignToVector

И снова здравствуйте :)

Новая проблемка.

Вот такой код работает отлично:


Graphics3D 800,600,32,2
SetBuffer BackBuffer()
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 15:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com