Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Motorboy
Раздел:
3D-программирование
09.10.2010, 23:58
Ответов:
12
Звездное небо
Просмотров:
4,550
Автор
Motorboy
Ответ: Звездное небо
Классная програмка в которой можно создавать скайбоксы для космоса.
http://alexcpeterson.com/spacescape
Раздел:
Xors3D
06.10.2010, 23:31
Ответов:
19
Подсветка Синтаксиса Xors3D
Просмотров:
8,883
Автор
Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D
Спасибо!!!
Теперь все заработало:)
Раздел:
Xors3D
06.10.2010, 22:52
Ответов:
19
Подсветка Синтаксиса Xors3D
Просмотров:
8,883
Автор
Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D
Xors rev_600...последняя вроде бы.(постоянно слежу за обновлениями)
Может в настройках Blide надо покрутить что-то?
Или Blide надо ставить в папку с BlitzMax?
Раздел:
Xors3D
06.10.2010, 22:09
Ответов:
19
Подсветка Синтаксиса Xors3D
Просмотров:
8,883
Автор
Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D
Переустановил винду.
Установил BlitzMax и Blide...
Подсветка не работает...
Попробую еще вариант с добавлением нужных команд в STDKEYWORDS.txt.
BlitzMax 1.38. Может нужна более поздняя версия?
Раздел:
Xors3D
05.10.2010, 20:35
Ответов:
19
Подсветка Синтаксиса Xors3D
Просмотров:
8,883
Автор
Motorboy
Ответ: Подсветка Синтаксиса Xors3D
Кто нибудь знает как включить подсветку синтаксиса Xors в BLIde Free Edition?
Или подсветка доступна только в платной версии?
Раздел:
Xors3D
01.09.2010, 00:08
Ответов:
6
xEntityApplyImpulse
Просмотров:
2,642
Автор
Motorboy
Ответ: xEntityApplyImpulse
Будем ждать...Надеюсь в следующей ревизии будет...:)
Раздел:
Xors3D
31.08.2010, 23:02
Ответов:
6
xEntityApplyImpulse
Просмотров:
2,642
Автор
Motorboy
Ответ: xEntityApplyImpulse
А можно еще добавить команды для получения скорости физ.тела по осям ХYZ?
Аналог pxBodyGetLinearSpeedX в врапере PhisX.
Раздел:
Xors3D
31.08.2010, 20:12
Ответов:
6
xEntityApplyImpulse
Просмотров:
2,642
Автор
Motorboy
Ответ: xEntityApplyImpulse
Спасибо за подсказку.Так все работает.:)
Еще вопрос...при удалении ентити командой xFreeEntity физическое тело тоже удаляется?
Есть ли возможность удалить ентити без удаления физ.тела?Для того что...
Раздел:
Xors3D
30.08.2010, 23:39
Ответов:
6
xEntityApplyImpulse
Просмотров:
2,642
Автор
Motorboy
xEntityApplyImpulse
Пытаюсь сделать выстрел на физике встроенной в Xors.
Использую команду xEntityApplyImpulse.
Для вектора импульса применяю xTFormNormal 0,0,1,camera,0
Для точки приложения импульса применяю...
Раздел:
Xors3D
16.06.2010, 00:17
Ответов:
0
xCameraPick
Просмотров:
2,283
Автор
Motorboy
xCameraPick
Команда xCameraPick пикает полигоны которые повернуты к камере невидимой стороной.Но не всегда...это зависит от расстояния от камеры до полигона.При определенном растоянии начинает пикаться полигон...
Раздел:
3D-программирование
31.01.2010, 13:16
Ответов:
8
Контакты в PhisX
Просмотров:
2,196
Автор
Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX
Спасибо за помощь. Будем разбираться.:)
Раздел:
3D-программирование
30.01.2010, 23:53
Ответов:
8
Контакты в PhisX
Просмотров:
2,196
Автор
Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX
Да действительно при pxRenderPhysic(60,0) количество контактов определяется правильно.Только вот все обьекты двигаются очень медленно (при FPS=60)...не реалистично.
Не подскажите как синхронизировать...
Раздел:
3D-программирование
30.01.2010, 13:14
Ответов:
8
Контакты в PhisX
Просмотров:
2,196
Автор
Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX
Визуализировать не получается:(
когда я в цикле пытаюсь перебрать все контакты вылетает mav
такой код..
For i=0 To pxGetContacts(pxplayer)-1
kont#=pxContactGetPointY#(pxplayer,i)
Next
ругается...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2010, 23:54
Ответов:
8
Контакты в PhisX
Просмотров:
2,196
Автор
Motorboy
Ответ: Контакты в PhisX
А какая разница куб или плоскость?
все равно у сферы должна быть одна точка соприкосновения с обьектом...
Раздел:
3D-программирование
29.01.2010, 23:44
Ответов:
8
Контакты в PhisX
Просмотров:
2,196
Автор
Motorboy
Контакты в PhisX
Есть такой код...
Graphics3D 800,600,32,0
pxCreateWorld(1,"?")
pxSetGravity(0, -10 ,0)
camera=CreateCamera ()
PositionEntity camera,0,100,-400
li=CreateLight ()
Раздел:
3D Моделирование
23.01.2010, 19:08
Ответов:
23
пара вопросов по pipeline
Просмотров:
5,580
Автор
Motorboy
Ответ: пара вопросов по pipeline
Импортер .b3d файлов в 3dsmax.
На 9-ой версии работает...на других не проверял.
Импортирует геометрию и материалы.
Может кому пригодится.
Раздел:
Xors3D
12.01.2010, 21:51
Ответов:
32
Тени в Xors3d
Просмотров:
11,932
Автор
Motorboy
Re: Тени в Xors3d
Спасибо за помощь. теперь все работает:)
Раздел:
Xors3D
10.01.2010, 19:40
Ответов:
32
Тени в Xors3d
Просмотров:
11,932
Автор
Motorboy
Re: Тени в Xors3d
Перечитал в хелпе раздел Shadows...и не нашел решение проблемы...:(
Подскажите хоть где в хелпе искать?
Раздел:
Xors3D
10.01.2010, 15:56
Ответов:
32
Тени в Xors3d
Просмотров:
11,932
Автор
Motorboy
Тени в Xors3d
Столкнулся с такой...
Раздел:
Библиотеки
07.01.2007, 14:39
Ответов:
162
.Newton Wrapper for Blitz3D
Просмотров:
66,065
Автор
Motorboy
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D
можно мне ключик
[email protected]
Показано с 1 по 20 из 20.
Часовой пояс GMT +4, время:
23:29
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх