Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.
Поиск: Сообщения от: johnk
Раздел: Музыка 29.11.2017, 22:38
Ответов: 9
Просмотров: 1,338
Автор johnk
Раздел: Музыка 29.11.2017, 17:14
Ответов: 9
Просмотров: 1,338
Автор johnk
Ответ: Ищу автора который здесь когда-то выкладывал запись

ВоВ, сорри за оффтоп, но я снова ищу твой трек.
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=221832&postcount=31
Вот его. Ссылка мертва ;(
Раздел: Болтовня 27.11.2017, 12:39
Ответов: 19
Просмотров: 3,341
Автор johnk
Ответ: Жди меня и ностальжи. Эпоха с 2004 (blitz.pp.ru) по 2010 (булка)

А вообще, trion, ты очень крутой чел, я помню как вдохновлялся твоей Системой и твоей жизненной историей, крупицы которой можно было найти на blitz.pp. Вспоминаю это лихое, и, в то же время, ламповое...
Раздел: С# 13.03.2017, 15:52
Ответов: 7
Просмотров: 21,062
Автор johnk
Радость Ответ: async / await / dispatcher

Выполнится сразу. Метод просто кладет лямбду в очередь диспетчеру.



Смысл отсутствует. :)



Так же присоединюсь к тем, кто сказал про трединг. await имеет fast'path-ы в некоторых кейсах и может...
Раздел: С# 24.11.2016, 10:21
Ответов: 5
WPF
Просмотров: 3,185
Автор johnk
Ответ: WPF

В паре оно все работает, просто сама канва - это панель с не совсем обычным позицинированием и рендером. Чтобы ей манипулировать нормально, её нужно вбросить во ViewBox.
Раздел: Встречи 23.11.2016, 10:55
Ответов: 8
Просмотров: 3,797
Автор johnk
Ответ: Питерские булки

Ой, Питерцы, прошу прощения! "Столько дел, столько дел!" (с)
Че как со временем у желающих? Надо бы опросец добавить, чтобы узнать, желающих больше 1.5 человек, или нет.

PS. Боже, у импа та же...
Раздел: С# 23.11.2016, 10:49
Ответов: 5
WPF
Просмотров: 3,185
Автор johnk
Ответ: WPF

Любое добавление в Canvas.Children = перестроение лайаута = работа ЦПУ.
Используй ГПУ, для этого нужно простроить график единожды, дальше смещения и скейлинг делать через RenderTransform и Clip, если...
Раздел: Встречи 28.04.2016, 06:27
Ответов: 8
Просмотров: 3,797
Автор johnk
Сообщение Питерские булки

Я дико извиняюсь, что подымаю целую тему под это, но я теперь в Питере на ПМЖ и предлагаю организовать партийный съезд булочников :)
Раздел: С# 14.04.2014, 07:27
Ответов: 3
Просмотров: 1,468
Автор johnk
Ответ: Донный вопрос

В первом примере, как сказал pax, копируется сама лямбда - ()=>{Debug.WriteLine("ololo");} - а не "часть" экземпляра класса А.

Во втором ты делаешь замыкание на метод класса, поэтому очевидно, что...
Раздел: Болтовня 12.03.2014, 04:13
Ответов: 77
Просмотров: 13,320
Автор johnk
Восклицание Ответ: Разговоры о дисках с Blitz3D

Я тоже хочу поделиться скринами моего первого диска с блицем :)
Ранее выкладывал для местного...
Раздел: Математика 28.02.2014, 17:17
Ответов: 7
Просмотров: 2,601
Автор johnk
Ответ: [js] Vec2 (двумерный вектор)

что понимается под кэшированием вектора?
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 24.02.2014, 07:50
Ответов: 24
Просмотров: 3,261
Автор johnk
Ответ: Tetra[M]aster Release

Вы такие наивные :)
Она за свои услуги деньги попросит, причем немалые.
Раздел: Болтовня 21.02.2014, 11:01
Ответов: 41
Просмотров: 2,913
Автор johnk
Ответ: Какой транспорт безопаснее?

Да чё ты привередничаешь, едь на сапсане в Москву)
Раздел: Проекты на Unity 13.02.2014, 14:59
Ответов: 17
Просмотров: 4,962
Автор johnk
Ответ: Аудио сказки для детей - Android.

Нет. Продвигаешь фигово. Точнее, вообще не продвигаешь.
А что с РПГ то?
Раздел: BlitzMax 13.02.2014, 14:58
Ответов: 4
Просмотров: 1,976
Автор johnk
Ответ: Вышел BlitzMax 1.50!

До сих пор лицензию не купил что ли? Жлоб.
Раздел: Болтовня 13.02.2014, 14:56
Ответов: 64
Просмотров: 4,584
Автор johnk
Ответ: Прыжок с парашютом.

Ты бы потерял сознание в первые минуты полета.

На счет парашюта - у меня одноклассник попал в ВДВ, они там регулярно прыгали. В первые разы - конкретно подсел на это дело, ощущения, говорит, были...
Раздел: Болтовня 13.02.2014, 04:52
Ответов: 31
Просмотров: 2,227
Автор johnk
Ответ: Какой продукт вы используете, чтобы взбодриться?

Какой продукт вы используете, чтобы взбодриться?

Сон.
Раздел: Болтовня 12.02.2014, 04:42
Ответов: 5
Просмотров: 932
Автор johnk
Ответ: Чуваки вышел GODOT под открытой лицензией. Сносим все Юнити!

Поставил, захотел скомпилировать пример "платформер". Пишет что не установлены "export targets". Качаю, ставлю. Пытаюсь экспортнуть - на выходе получается файл без расширения .exe. Прописал насильно,...
Раздел: С# 11.02.2014, 04:21
Ответов: 25
Просмотров: 3,811
Автор johnk
Ответ: Многопоточность.

Да нафиг мелочиться, внедряйте сразу MVVM.

Радиокнопка - тролль )
Раздел: С# 10.02.2014, 03:33
Ответов: 25
Просмотров: 3,811
Автор johnk
Ответ: Многопоточность.

Ребятки, не кормите help-вампира, пускай сначала язык и платформу освоит.
Раздел: С# 06.02.2014, 03:46
Ответов: 10
Просмотров: 1,692
Автор johnk
Ответ: Помогите разобраться с RTB

Не знаю. Хочешь, пошарься в сорсах. Вот AppendText, к примеру:

if (text.Length <= 0)
return;
int start;
int length;
this.GetSelectionStartAndLength(out start, out length);
try
{
int...
Раздел: С# 05.02.2014, 11:50
Ответов: 10
Просмотров: 1,692
Автор johnk
Ответ: Помогите разобраться с RTB

Написал свой пример, как раз для VS2012. Смотри аттач.

Твоя ошибка была в том, что текст ты в RTB добавлял так: Dialogbox.Text += say + Environment.NewLine;
Надо было через AppendText.


var...
Раздел: С# 05.02.2014, 11:21
Ответов: 10
Просмотров: 1,692
Автор johnk
Ответ: Помогите разобраться с RTB

Нет. SelectionLength - это количество символов начиная с SelectionStart, которые будут выбраны.
Раздел: С# 04.02.2014, 03:07
Ответов: 10
Просмотров: 1,692
Автор johnk
Ответ: Помогите разобраться с RTB

что это? winforms, wpf, silverlight?
Раздел: С# 04.01.2014, 20:36
Ответов: 10
Просмотров: 4,123
Автор johnk
Ответ: Кто заменит Xna Framework?

Никто.

Чисто теоретически есть monogame - но это кривое говно, которое тянет за собой феерическое количество библиотек с одинаковым назначением (Tao, SDL, OpenTK) - уже по этому становится понятно,...
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 14:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com