Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 44.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Xander
Раздел: 3D-программирование 12.12.2007, 18:06
Ответов: 5
Просмотров: 2,999
Автор Xander
Re: Проблема со звуком!

Если у тебя файл звука грузится прямо в цикле, то попросту грузи его вне цикла, тормозит. Если нет - х.з.
Раздел: 3D-программирование 24.10.2007, 12:08
Ответов: 2
Просмотров: 2,537
Автор Xander
Несколько вопросов по реализации...

Доброго врмеени суток!

По мере изучения появилось несколько важых вопросов:

1. Как (если можно код) реализовать отблеск металла у обьекта (чтобы блестело только то место, где у обьекта виден...
Раздел: 3D-программирование 26.07.2007, 15:23
Ответов: 19
Просмотров: 3,822
Автор Xander
Re: помогите розставить АПТЕЧКИ

попробуй забивать ячейку массива 1 - забито, 0 - нет. И проверять...

Идея сумбурна ногами не пинать (
Раздел: 3D-программирование 20.07.2007, 10:34
Ответов: 9
Просмотров: 3,073
Автор Xander
Re: Колесико мыши

А он ведь прав!!!
Раздел: 3D-программирование 20.07.2007, 10:27
Ответов: 13
Просмотров: 4,593
Автор Xander
Re: Спрайтовые шрифты

Я имел ввиду перенос по словам, по окончанию строки и по желанию...
Раздел: 3D-программирование 18.07.2007, 23:04
Ответов: 13
Просмотров: 4,593
Автор Xander
Re: Спрайтовые шрифты

Мне надо чтобы оно из обычной переменной text$ брало инфу и разбивало с переносом. Самому сделать нет возможности, поэтому и обратился за помощью... Помогите кто либо, с помощью FastImage реализовать...
Раздел: 3D-программирование 18.07.2007, 11:01
Ответов: 13
Просмотров: 4,593
Автор Xander
Re: Спрайтовые шрифты

2 HolyDel: Да библа клевая, но к сожалению тут нет автопереноса... (
Раздел: 3D-программирование 17.07.2007, 13:40
Ответов: 13
Просмотров: 4,593
Автор Xander
Re: Спрайтовые шрифты

Cтранно, но я видел и слышал, что куча библиотек спрайтовых шрифтов!
Раздел: 3D-программирование 17.07.2007, 12:24
Ответов: 13
Просмотров: 4,593
Автор Xander
Re: Спрайтовые шрифты

Искал BlitzFont.bb, BlitzFont не нашло... (
Раздел: 3D-программирование 17.07.2007, 12:02
Ответов: 13
Просмотров: 4,593
Автор Xander
Вопрос Спрайтовые шрифты

Народ, прошу прощения, что нагло не воспользовался поиском, но думаю там не было бы ответа на именно некоторые критерии шрифт-системы...

Подскажите пожалуйсто, очень прошу, систему шрифтов, или...
Раздел: 3D-программирование 17.07.2007, 11:49
Ответов: 6
Просмотров: 3,136
Автор Xander
Re: Поиск фалов

Что за вопрос?! Он указал символы маски поиска...

например *.exe поиск всех исполняемых, где * - все вариации...

символ ?.exe, где - ? - любая вариация ОДНОГО символа...

Сижу на работе не могу...
Раздел: Библиотеки 17.07.2007, 10:28
Ответов: 53
Просмотров: 13,252
Автор Xander
Re: Библиотека работы с тенями

2 НУБ (сорре за оффтоп)

Привет! Исправлена ли в АШэдоус ошибка при ортогональной проекции камеры (писалось на твоем форуме), ты обещал исправить... очень ждем...
Раздел: Библиотеки 16.07.2007, 10:45
Ответов: 53
Просмотров: 13,252
Автор Xander
Re: Библиотека работы с тенями

2 Vlad твои скрин что ты кидаешь основаны на Swift тенях, делал вроде амеиканец, они позволяют юзать альфаканал... так что помойму ты врешь, о своей системе... (
Раздел: Blitz3D 11.07.2007, 09:58
Ответов: 4
Просмотров: 3,025
Автор Xander
Re: Переменные (баг)

А вам бы абы кинуть понт, блин, парни, сколько ни читал всегда замечал это... Пожалуйсто, перечитайте мой самый первый сабж, поймете ЗАЧЕМ. мдя...

Подскажу...

я слышал о этой пробеме и для себя...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2007, 13:31
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,326
Автор Xander
Re: RTS

НУБ пишет:

Цитата:
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов?
Цитата:
Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?

Гыгыгы... НУБ - это его стебный ник... Как я понял...
Раздел: Blitz3D 10.07.2007, 12:52
Ответов: 4
Просмотров: 3,025
Автор Xander
Злость Переменные (баг)

Слышал на старом форуме о таком баге, когда делаешь ОЧЕНЬ много неглобальных переменных около 2000, может больше, но не важно, я такого бага больше нигде не видел - блиц попросту не компилит проетк,...
Раздел: 3D-программирование 10.07.2007, 12:48
Ответов: 9
Просмотров: 3,073
Автор Xander
Колесико мыши

Обьясните пожалуйсто, как реализуется прокрутка колесиком мыши...

допустим у меня камера.

PositionEntity 10,Visota#,10

Как реализовать чтобы высота прибавлялась или отнималась при прокрутке...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2007, 12:27
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,326
Автор Xander
Re: RTS

2 Вервульф

Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах :-)

Убило нафиг. В 1997 году Все писали на Асэме и он считался языком...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2007, 13:39
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,326
Автор Xander
Re: RTS

Cтранный ты... а в дидоке указано - некоммерческий проект.

Не меняй свою точку зрения как девушка легкого поведения, иначе люди вообще не потянутся... И еще - видя твой опыт, лучше бы начал с более...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2007, 11:53
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,326
Автор Xander
Re: RTS

А если в 3Д, хайдить меши, когда они за обзором камеры, думаю норма, поможет оптимизить... Или нет?
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2007, 11:44
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,326
Автор Xander
Re: RTS

Учти что анимация также неплохо "кушает" ресурсы... ;) :wallbash:
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.07.2007, 11:38
Ответов: 44
RTS
Просмотров: 7,326
Автор Xander
Re: RTS

2 Zver: К сожалению на этом форуме я пока никто, но краткий диздок, как Вы напсиали... есть такие части, которые неверно написаны:

"Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость." - уже...
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 11:56
Ответов: 53
Просмотров: 13,252
Автор Xander
Re: Библиотека работы с тенями

2 Vlad: А зачем такая детализация? Хм... Жестоко... Такое ощущение что ты слил модель с бесплатного ресурса, и это далеко не лоуполи =)

Ты как модель строишь? CreateCaster, а дальше что? Записываешь...
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 11:05
Ответов: 53
Просмотров: 13,252
Автор Xander
Re: Библиотека работы с тенями

Всему свое время, или ты думаешь что мне всего 17-18, когда кровь бурлит и горячность и такой пустой подначкой я проймусь и скину около 150 метров в инет, чтобы доказать что-то кому-то? Отнюдь. Я уже...
Раздел: Библиотеки 07.07.2007, 10:29
Ответов: 53
Просмотров: 13,252
Автор Xander
2 JohnK: С текстурами. Минимальный размер которых...

2 JohnK: С текстурами. Минимальный размер которых 256х256 (в мелком количестве), в ольшинстве же 512х512 и 1024х1024. На обьект размером в 65.000 пли - множество текстур от 512х512, до 2048х2048...
Показано с 1 по 25 из 44.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:59.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com