Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 44.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Xander
Раздел:
3D-программирование
12.12.2007, 18:06
Ответов:
5
Проблема со звуком!
Просмотров:
2,999
Автор
Xander
Re: Проблема со звуком!
Если у тебя файл звука грузится прямо в цикле, то попросту грузи его вне цикла, тормозит. Если нет - х.з.
Раздел:
3D-программирование
24.10.2007, 12:08
Ответов:
2
Несколько вопросов по реализации...
Просмотров:
2,537
Автор
Xander
Несколько вопросов по реализации...
Доброго врмеени суток!
По мере изучения появилось несколько важых вопросов:
1. Как (если можно код) реализовать отблеск металла у обьекта (чтобы блестело только то место, где у обьекта виден...
Раздел:
3D-программирование
26.07.2007, 15:23
Ответов:
19
помогите розставить АПТЕЧКИ
Просмотров:
3,822
Автор
Xander
Re: помогите розставить АПТЕЧКИ
попробуй забивать ячейку массива 1 - забито, 0 - нет. И проверять...
Идея сумбурна ногами не пинать (
Раздел:
3D-программирование
20.07.2007, 10:34
Ответов:
9
Колесико мыши
Просмотров:
3,073
Автор
Xander
Re: Колесико мыши
А он ведь прав!!!
Раздел:
3D-программирование
20.07.2007, 10:27
Ответов:
13
Спрайтовые шрифты
Просмотров:
4,593
Автор
Xander
Re: Спрайтовые шрифты
Я имел ввиду перенос по словам, по окончанию строки и по желанию...
Раздел:
3D-программирование
18.07.2007, 23:04
Ответов:
13
Спрайтовые шрифты
Просмотров:
4,593
Автор
Xander
Re: Спрайтовые шрифты
Мне надо чтобы оно из обычной переменной text$ брало инфу и разбивало с переносом. Самому сделать нет возможности, поэтому и обратился за помощью... Помогите кто либо, с помощью FastImage реализовать...
Раздел:
3D-программирование
18.07.2007, 11:01
Ответов:
13
Спрайтовые шрифты
Просмотров:
4,593
Автор
Xander
Re: Спрайтовые шрифты
2 HolyDel: Да библа клевая, но к сожалению тут нет автопереноса... (
Раздел:
3D-программирование
17.07.2007, 13:40
Ответов:
13
Спрайтовые шрифты
Просмотров:
4,593
Автор
Xander
Re: Спрайтовые шрифты
Cтранно, но я видел и слышал, что куча библиотек спрайтовых шрифтов!
Раздел:
3D-программирование
17.07.2007, 12:24
Ответов:
13
Спрайтовые шрифты
Просмотров:
4,593
Автор
Xander
Re: Спрайтовые шрифты
Искал BlitzFont.bb, BlitzFont не нашло... (
Раздел:
3D-программирование
17.07.2007, 12:02
Ответов:
13
Спрайтовые шрифты
Просмотров:
4,593
Автор
Xander
Спрайтовые шрифты
Народ, прошу прощения, что нагло не воспользовался поиском, но думаю там не было бы ответа на именно некоторые критерии шрифт-системы...
Подскажите пожалуйсто, очень прошу, систему шрифтов, или...
Раздел:
3D-программирование
17.07.2007, 11:49
Ответов:
6
Поиск фалов
Просмотров:
3,136
Автор
Xander
Re: Поиск фалов
Что за вопрос?! Он указал символы маски поиска...
например *.exe поиск всех исполняемых, где * - все вариации...
символ ?.exe, где - ? - любая вариация ОДНОГО символа...
Сижу на работе не могу...
Раздел:
Библиотеки
17.07.2007, 10:28
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
13,252
Автор
Xander
Re: Библиотека работы с тенями
2 НУБ (сорре за оффтоп)
Привет! Исправлена ли в АШэдоус ошибка при ортогональной проекции камеры (писалось на твоем форуме), ты обещал исправить... очень ждем...
Раздел:
Библиотеки
16.07.2007, 10:45
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
13,252
Автор
Xander
Re: Библиотека работы с тенями
2 Vlad твои скрин что ты кидаешь основаны на Swift тенях, делал вроде амеиканец, они позволяют юзать альфаканал... так что помойму ты врешь, о своей системе... (
Раздел:
Blitz3D
11.07.2007, 09:58
Ответов:
4
Переменные (баг)
Просмотров:
3,025
Автор
Xander
Re: Переменные (баг)
А вам бы абы кинуть понт, блин, парни, сколько ни читал всегда замечал это... Пожалуйсто, перечитайте мой самый первый сабж, поймете ЗАЧЕМ. мдя...
Подскажу...
я слышал о этой пробеме и для себя...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2007, 13:31
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
7,326
Автор
Xander
Re: RTS
НУБ пишет:
Цитата:
Писец, косинусы считать для проверки видимости юнитов?
Цитата:
Твое имя говорит о многом. Есть более рациональный вариант?
Гыгыгы... НУБ - это его стебный ник... Как я понял...
Раздел:
Blitz3D
10.07.2007, 12:52
Ответов:
4
Переменные (баг)
Просмотров:
3,025
Автор
Xander
Переменные (баг)
Слышал на старом форуме о таком баге, когда делаешь ОЧЕНЬ много неглобальных переменных около 2000, может больше, но не важно, я такого бага больше нигде не видел - блиц попросту не компилит проетк,...
Раздел:
3D-программирование
10.07.2007, 12:48
Ответов:
9
Колесико мыши
Просмотров:
3,073
Автор
Xander
Колесико мыши
Обьясните пожалуйсто, как реализуется прокрутка колесиком мыши...
допустим у меня камера.
PositionEntity 10,Visota#,10
Как реализовать чтобы высота прибавлялась или отнималась при прокрутке...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.07.2007, 12:27
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
7,326
Автор
Xander
Re: RTS
2 Вервульф
Нисколько. Хотя раньше, лет 10 назад, он считался языком высокого уровня. Тогда все писали напрямую в машинных кодах :-)
Убило нафиг. В 1997 году Все писали на Асэме и он считался языком...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2007, 13:39
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
7,326
Автор
Xander
Re: RTS
Cтранный ты... а в дидоке указано - некоммерческий проект.
Не меняй свою точку зрения как девушка легкого поведения, иначе люди вообще не потянутся... И еще - видя твой опыт, лучше бы начал с более...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2007, 11:53
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
7,326
Автор
Xander
Re: RTS
А если в 3Д, хайдить меши, когда они за обзором камеры, думаю норма, поможет оптимизить... Или нет?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2007, 11:44
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
7,326
Автор
Xander
Re: RTS
Учти что анимация также неплохо "кушает" ресурсы... ;) :wallbash:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.07.2007, 11:38
Ответов:
44
RTS
Просмотров:
7,326
Автор
Xander
Re: RTS
2 Zver: К сожалению на этом форуме я пока никто, но краткий диздок, как Вы напсиали... есть такие части, которые неверно написаны:
"Новые характеристики для юнитов — боевой дух, выносливость." - уже...
Раздел:
Библиотеки
07.07.2007, 11:56
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
13,252
Автор
Xander
Re: Библиотека работы с тенями
2 Vlad: А зачем такая детализация? Хм... Жестоко... Такое ощущение что ты слил модель с бесплатного ресурса, и это далеко не лоуполи =)
Ты как модель строишь? CreateCaster, а дальше что? Записываешь...
Раздел:
Библиотеки
07.07.2007, 11:05
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
13,252
Автор
Xander
Re: Библиотека работы с тенями
Всему свое время, или ты думаешь что мне всего 17-18, когда кровь бурлит и горячность и такой пустой подначкой я проймусь и скину около 150 метров в инет, чтобы доказать что-то кому-то? Отнюдь. Я уже...
Раздел:
Библиотеки
07.07.2007, 10:29
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
13,252
Автор
Xander
2 JohnK: С текстурами. Минимальный размер которых...
2 JohnK: С текстурами. Минимальный размер которых 256х256 (в мелком количестве), в ольшинстве же 512х512 и 1024х1024. На обьект размером в 65.000 пли - множество текстур от 512х512, до 2048х2048...
Показано с 1 по 25 из 44.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
20:59
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх