Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 2
1
2
>
Показано с 1 по 25 из 28.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Susanin
Раздел:
Unity
13.11.2016, 16:36
Ответов:
1
Warning в Аниматоре "Animator is not playing a Playable"
Просмотров:
10,248
Автор
Susanin
Ответ: Warning в Аниматоре "Animator is not playing a Playable"
Все ребят - решение нашел:
Просто в это же самое время этот скрипт висел еще на одном объекте на котором не было аниматора...
Раздел:
Unity
13.11.2016, 02:43
Ответов:
1
Warning в Аниматоре "Animator is not playing a Playable"
Просмотров:
10,248
Автор
Susanin
Warning в Аниматоре "Animator is not playing a Playable"
Animator is not playing a Playable
UnityEngine.Animator:SetBool(String, Boolean)
Hero_Controller_FS:Update_Animation() (at Assets/Hero_Controller_FS.cs:86)
Вот такое вот предупреждение выдается на...
Раздел:
Blitz3D
05.11.2015, 03:55
Ответов:
25
Печальки пост.
Просмотров:
28,916
Автор
Susanin
Ответ: Печальки пост.
блитц то робит, а вот мах 9 и пепелина сплошные баги, да и поставить его только на 7ку 32битною нормально можно.
Раздел:
Blitz3D
04.11.2015, 21:37
Ответов:
25
Печальки пост.
Просмотров:
28,916
Автор
Susanin
Печальки пост.
Эээээх... железо всё новее, старые проги всё глючнее на них работают... вон уж ХР на новый ноут не поставить нормально.
Похоже таки пришло время со старого доброго блица на юнити...
Раздел:
Библиотеки
23.10.2015, 18:20
Ответов:
15
FastImage (Trial)
Просмотров:
15,823
Автор
Susanin
Ответ: FastImage (Trial)
"Скрытый текст требуется (900 сообщение(ий), у вас 23):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь."
мдаааа
интересно каким образом высчитывается нужное кол-во сообщений?
Раздел:
3D-программирование
23.10.2013, 03:46
Ответов:
9
Уравнение плоскости.
Просмотров:
13,501
Автор
Susanin
Ответ: Уравнение плоскости.
можно было бы помудрить с арктангенсами еще раз, но тогда надобудет вводить поворот относительно родительского объекта...
Раздел:
3D-программирование
23.10.2013, 03:26
Ответов:
9
Уравнение плоскости.
Просмотров:
13,501
Автор
Susanin
Ответ: Уравнение плоскости.
С арктангенсами всё в порядке.
Если коэффициенты равны нулю, то всё ещё проще.
Я постарался изложить поподробнее в этом рисунке с аналитикой.
На первом графике пример с нулевым коэффициентом.
Знаки...
Раздел:
3D-программирование
12.10.2013, 04:48
Ответов:
9
Уравнение плоскости.
Просмотров:
13,501
Автор
Susanin
Ответ: Уравнение плоскости.
Наклон по осям высчитываешь и поворачиваешь по осям. Например поворачиваем по оси X на arctg(B/C), потом по Y на arctg(C/A), а после прибавим к Z координате -D/C. Как то так в общем, по ситуации...
Раздел:
Blitz3D
17.09.2013, 16:16
Ответов:
8
Protean виснет после открытия контекстного меню
Просмотров:
12,446
Автор
Susanin
Ответ: Protean виснет после открытия контекстного меню
согласен - IDEAL идеальный выбор...
Раздел:
Blitz3D
17.09.2013, 00:02
Ответов:
4
SPRITE CANDY
Просмотров:
8,614
Автор
Susanin
Ответ: SPRITE CANDY
эти примеры что-ли?
Particle Candy Demo
http://www.fayloobmennik.net/3189489
Раздел:
Blitz3D
13.06.2013, 21:39
Ответов:
15
Вопрос....
Просмотров:
14,401
Автор
Susanin
Ответ: Вопрос....
ХММ... ну можно использовать EntityFX entity,1 , тогда он будет монотонный (хоть и яркий)
Раздел:
Blitz3D
13.06.2013, 20:38
Ответов:
15
Вопрос....
Просмотров:
14,401
Автор
Susanin
Ответ: Вопрос....
If (x Mod 10)=0 Then
Раздел:
3D-программирование
06.03.2013, 23:50
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
7,010
Автор
Susanin
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Фотошоп при экспорте пишет что у bmp есть канал...:-)
Раздел:
3D-программирование
06.03.2013, 13:27
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
7,010
Автор
Susanin
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Кто нибудь мне объяснит, почему для PNG, чтобы альфа канал заработал надо вот так
TextureBlend w,1
Global qw=CreateBrush()
BrushBlend qw,2
а для BMP с альфа каналом так:
TextureBlend w,2
Global...
Раздел:
3D-программирование
06.03.2013, 01:10
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
7,010
Автор
Susanin
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Всё, ошибку понял, надо было вот так делать:
TexureBlend Pic,1
brush=CreateBrush()
BrushBlend Brush,2
Раздел:
3D-программирование
05.03.2013, 18:38
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
7,010
Автор
Susanin
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Народ, возникла такая проблема, есть текстура с альфой, применяю её с помощью кисти к кубу, но текстура отображается полностью, кто знает в чем загвоздка?
Вот пример кода, каким я...
Раздел:
3D-программирование
10.10.2012, 12:28
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
1. Не спорю, просто по мне, так это лишняя головная боль (для меня блитц хобби)
2. В модексе, насколько я знаю, предметы расставляются в одном виде(3д проекции), а в этих как в 3дмаксе - по сетке на...
Раздел:
3D-программирование
09.10.2012, 21:54
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Насколько знаю - тем что платный...
Ну и в нем менее удобная система расположения готовых моделей по уровню...
Раздел:
3D-программирование
08.10.2012, 17:39
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Читал я этот урок, про то что текстуры могут быть отзеркалены на готовой модели там не написано...:dontknow:
Раздел:
3D-программирование
08.10.2012, 16:44
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Ну вот собственно и ответ, простота - ничего лишнего для составления уровня...
эээх... похоже и впрямь придется в максе делать, я ведь кодом в основном занимаюсь...
Раздел:
3D-программирование
08.10.2012, 05:01
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
именно, если ты опытный моделлер то да, а если ты работаешь уже с готовыми моделями и тебе нужно составить из них уровень, то нагромождение ф-й в 3дмаксе сильно затрудняет процесс...
И похоже опять...
Раздел:
3D-программирование
07.10.2012, 14:23
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Наверно никто уже не ответит, но всё же: при экспорте в b3d или просто загрузке через код csm моделей в блитц (СS 4.1) они загружаются с отзеркаленными текстурами, кто-нибудь знает в чем дело?
Раздел:
3D-программирование
27.09.2012, 12:38
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Вопрос ещё в силе, или уже никто не использует 3DWS?
Раздел:
3D-программирование
26.09.2012, 09:08
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
>>:( есть...
Но я имел ввиду аналог функции Flip в CS, для 3DWS...
Раздел:
3D-программирование
26.09.2012, 08:40
Ответов:
46
3D World Studio & Cartography Shop
Просмотров:
18,240
Автор
Susanin
Ответ: 3D World Studio & Cartography Shop
Народ, проясните вопрос пожалуйста. В CS .csm модели, конвертируемые из .х, прекрасно скалируются, а вот 3DWS размер можно изменять только у стандартных примитивов - это глюк или так и должно...
Показано с 1 по 25 из 28.
Страница 1 из 2
1
2
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:46
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх