Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 285.
На поиск затрачено 0.04 сек.
Поиск: Сообщения от: Platon
Раздел: Алгоритмика 11.09.2014, 00:24
Ответов: 20
Просмотров: 9,494
Автор Platon
Ответ: Боресков и рендер

Не читал книгу, но ничего что она в 2006 году издана?


А конкретнее, где именно там говнокод? Я смотрел steps framework, code snippets и еще какие-то мелочи, и не нашел там какого-дибо серьезного...
Раздел: Алгоритмика 09.09.2014, 09:01
Ответов: 20
Просмотров: 9,494
Автор Platon
Ответ: Боресков и рендер

Пруфы-то будут по поводу говнокода Борескова? :-)
Раздел: Физика 01.09.2014, 09:40
Ответов: 4
Просмотров: 10,133
Автор Platon
Ответ: Particle-based rigibody

Физика «на пальцах»: Position-Based подход (http://www.gamedev.ru/code/articles/PositionBasedPhysics)
Раздел: Blitz3D 19.08.2014, 22:15
Ответов: 83
Просмотров: 66,608
Автор Platon
Ответ: "Blitz3D open sourced!"

Могу сразу диагноз поставить - эта куча говна ни кому не нужна)
Проще все с нуля написать чем там копаться.
Раздел: 3D-программирование 22.07.2013, 20:26
Ответов: 11
Просмотров: 4,654
Автор Platon
Ответ: PhysX и перетаскивание предметов

В качестве примера можно подсмотреть как подобное сделано в "Penumbra: Overture". Сорцы в свободном доступе, смотреть файл "PlayerState_Interact.cpp", метод cPlayerState_Grab::OnUpdate. Несмотря на...
Раздел: 3D-программирование 22.07.2013, 18:41
Ответов: 11
Просмотров: 4,654
Автор Platon
Ответ: PhysX и перетаскивание предметов

С помощью raypick определяешь обьект и крепишь его к игроку с помощью joint. Как там что в PhysX незнаю, почитай справку что-ли.
Раздел: Библиотеки 19.07.2013, 05:19
Ответов: 10
Просмотров: 5,774
Автор Platon
Ответ: PhysX и перемещение физ тела

Тяжелый случай:)
Тебе нужен вектор направления камеры, второй раз прописываю тебе GetMatElement, все элементарно же, вот тебе вектор направления камеры:

X = GetMatElement( Камера, 2, 0 )
Y =...
Раздел: Библиотеки 18.07.2013, 14:37
Ответов: 10
Просмотров: 5,774
Автор Platon
Ответ: Re: PhysX и перемещение физ тела

А конкретнее?

ЗЫ
По форуму искал насчет управления?
Раздел: C++ 18.07.2013, 14:35
Ответов: 12
Просмотров: 3,954
Автор Platon
Ответ: String to int

Зачем там strlen, двойное умножение и странное отрицание в конце? Проще надо быть:

int simple_atoi ( const char *str )
{
int v = 0;

const bool neg = ( str[ 0 ] == '-' );

for( int i = neg ? 1...
Раздел: Библиотеки 18.07.2013, 07:26
Ответов: 10
Просмотров: 5,774
Автор Platon
Ответ: PhysX и перемещение физ тела

Вектор неверно получаешь.
прочитай вот это (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=225112&postcount=2)
вектор направления у камеры ( как и у другого энтити ) можно получить с помощью функции...
Раздел: C++ 17.07.2013, 12:51
Ответов: 7
Просмотров: 3,269
Автор Platon
Ответ: Dev Cpp, как он?

Это не компилятор, это IDE. Компилятор в комплекте - GCC, точнее MinGW
Сама IDE мне лично не понравилась, юзаю Code::Blocks.
Раздел: 3D-программирование 13.07.2013, 23:27
Ответов: 8
Просмотров: 3,785
Автор Platon
Ответ: Шар.

EntityFX 16 ( как и установка этого флага в материале, в pipeline ) отключает Backface culling
Раздел: PureBasic 13.07.2013, 23:24
Ответов: 2
Просмотров: 4,348
Автор Platon
Ответ: *mesh тень

BuildMeshShadowVolume
Раздел: 3D-программирование 13.07.2013, 23:21
Ответов: 2
Просмотров: 2,768
Автор Platon
Ответ: Single surface

Плейн больше по размеру => больше экранного пространства занимает => больше фрагментов\пикселей приходится обрабатывать и рисовать. Т.е. филлрейт больше времени сьедает.
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.07.2013, 05:00
Ответов: 71
Просмотров: 31,392
Автор Platon
Ответ: World Editor "Modex"

Дык куча же их - QRadiant, GtkRadiant, NetRadiant, QuArK, Qoole и еще какие-то были, непомню. Вроде даже сорцы Хаммера ( или его форка ) где-то мелькали.
Раздел: Xors3D 28.06.2013, 18:36
Ответов: 5
Просмотров: 5,696
Автор Platon
Ответ: Движение по лестнице?

сверху на ступеньки невидимый квад, коллизии с ним
или
сферу\капсулу игрока сделать больше, так чтобы не цеплялась за ступеньки
ЗЫ
еще можно определять что игрок на лестнице и коллизить с ней...
Раздел: Blitz3D 26.06.2013, 22:09
Ответов: 2
Просмотров: 3,795
Автор Platon
Ответ: Веселый Handle

Это ключ хеш-таблицы.
Handle добавляет экземпляр в таблицу используя порядковый номер как ключ, Object.Type соответственно ищет экземпляр в таблице по номеру-ключу. Скорее всего внутри оно...
Раздел: Болтовня 27.05.2013, 12:11
Ответов: 24
Просмотров: 4,881
Автор Platon
Ответ: И крату нферное!

Ностальгия просто пробрала :)
Кстати, SBJoker, спасибо тебе за архив блицпп
Раздел: Болтовня 24.05.2013, 13:12
Ответов: 24
Просмотров: 4,881
Автор Platon
Подмигивание И крату нферное!

И крату нферное! :-)
Раздел: BlitzMax 05.04.2013, 14:03
Ответов: 276
Просмотров: 94,911
Автор Platon
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)

в первом случае кастуешь указатель на объект к тайлу
во втором случае кастуешь указатель на коллекцию обьектов, что неверно, преобразовать тип не удалось, в результате указатель на TTile становится...
Раздел: FAQ 05.04.2013, 13:50
Ответов: 7
Просмотров: 12,237
Автор Platon
Ответ: Как сделать текстуру с альфамаской.

Самодеятельность :)
Там есть неиспользуемые в большинстве случаев чанки с маркерами APP#, если не ошибаюсь их 8 штук, первый иногда юзается для хранения метаданных.
Раздел: FAQ 05.04.2013, 10:04
Ответов: 7
Просмотров: 12,237
Автор Platon
Ответ: Как сделать текстуру с альфамаской.

bmp поддерживает 32-битное изображение ( и RLE он поддерживает, т.е. можно его юзать как альтернативу формата TGA ), поэтому альфу там можно хранить и блиц ее нормально загружает.
К слову в jpeg тоже...
Раздел: Болтовня 14.03.2013, 01:39
Ответов: 68
Просмотров: 26,218
Автор Platon
Ответ: Ты ж ПРОГРАММИСТ!!!1

У меня подобная история была, правда я бонус с этого поимел - два раза отмазывали когда я был на грани отчисления ( остальные же как раз шлангами и прикидывались, и невыгодно было терять...
Раздел: MidletPascal 07.03.2013, 09:13
Ответов: 40
Просмотров: 28,144
Автор Platon
Ответ: Кто даст 3Д проект или команды для него плизз

Вычисли его по АйПи
Хотя я даже тебе подскажу его: 127.0.0.1
Раздел: 3D-программирование 06.03.2013, 20:35
Ответов: 10
Просмотров: 5,033
Автор Platon
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...

Есть.

Susanin
Для загрузки текстуры с альфа-каналом нужно использовать флаг 2:
LoadTexture( ..., 1 + 2 )
смотри-же справку внимательней
Показано с 1 по 25 из 285.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com