Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 92.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: rr333
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.06.2011, 20:57
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Забыл предупредить, рисовать надо только по часовой стрелке и без пересечений
Раздел: Xors3D 07.06.2011, 19:38
Ответов: 0
Просмотров: 2,291
Автор rr333
Глючит нормаль.

Пытаюсь сделать свою верлетову физику. Для увеличения скорости передаю новые положения вершин через шейдер (использовал шейдер МоКи), но из-за смены координат вершин в пиксельный шейдер передается...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.06.2011, 19:18
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Спустя столько времени все же решил закончить движок. Перевел в дллку, оптимизировал, вследствии чего заметно увеличилась скорость, 900 боксов без тормозов!
В архиве две сцены:
1) Рисуем объекты...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.08.2010, 13:27
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Так получилось. Вот вроде скорость отрегулировал.
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.08.2010, 22:37
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

У меня при делении на ноль в дебуг лог выдавало infinity, и все связное с этой переменной удалялось, в частности перменные, объекты в типах.
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.08.2010, 20:31
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Не знаю... Наверно гдето идет деление на ноль и блитцу это не нравится, вот он и удаляет все объекты в типе.
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.06.2010, 17:15
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Вот иправил движок (теперь почти нет качения, тела устаканиваются), но производительность уменьшилась (40 прямоугольников и фпс <30 у меня). И остались некоторые баги. Есть уже начало...
Раздел: 3D-программирование 04.06.2010, 19:18
Ответов: 14
Просмотров: 3,334
Автор rr333
Ответ: Альфа для прайта

Наверно Hole\Alpha - целочисленное число. Проверь, у тебя должно быть в holetype
Field alpha#
Раздел: Проекты на Blitz3D 18.05.2010, 16:41
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Вернулся к работе над движком. Добавил компоуды, статичные невыпуклые многоугольники, правда в острых углах выпуклые многоугольники могут немного проникать в них.

Я плохо читаю чужой код, да и С++...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.05.2010, 18:38
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Делать 3д физику на blitz, по-моему бессмысленно, так как есть Physx, newton, ode. А вот попробовать сделать на iphone, думаю смысл есть. Есть ли на него физические 3д движки, да может тогда...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.05.2010, 12:07
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Можно конечно, но появятся тормоза. Да и мне удобнее хранить данные о вершинах многоугольников, создавая mesh'ы, А в 2d уже такое не сделаешь.

В планах написать статичные невыпуклые многоугольники,...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.05.2010, 19:05
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Исправил баги, добавил статичные объекты.

Вообще-то можно добавить любые выпуклые многоугольники, это в демке только прямоуголькники.
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.05.2010, 10:52
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Это не центр тяжести плавает, а точка контакта.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.05.2010, 19:16
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d

Баги есть, буду исправлять.

Уже исправил.

Что за шляпа? Центры тяжести в центрах объектов.

Физика там хорошая, но я в примерах видел только сцену только с одним динамическим объектом.
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.05.2010, 11:06
Ответов: 30
Просмотров: 11,226
Автор rr333
2D физический движок на чистом Blitz3d

Пробую написать свой физический движок, и вот что пока вышло.
Раздел: 3D-программирование 24.12.2009, 14:49
Ответов: 11
Просмотров: 4,634
Автор rr333
Ответ: поворот объекта на объект

Так спрайты делаются,но для моего случая такой способ не подходит
Но я решил проблему:
1)создаю пивот у объекта
2)припаренчиваю камеру к пивоту
3)поворачиваю пивот на угол, отрицательный углам...
Раздел: 3D-программирование 23.12.2009, 10:35
Ответов: 11
Просмотров: 4,634
Автор rr333
Вопрос поворот объекта на объект

Два прямоугольника поворачиваются к камере вокруг своей локальной оси. А как сделать, чтобы эту ось можно было изменять, т. е. при любом повороте объекта он остался повернут своей полной видимой...
Раздел: 3D Моделирование 03.11.2009, 10:22
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Раздел: 3D Моделирование 31.10.2009, 17:14
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Раздел: 3D Моделирование 30.10.2009, 06:29
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Написал же, что исправлю. Моделю, с одного полигона.
Неужели что-то вышло:) ?
Вот без модификатора.
Раздел: 3D Моделирование 29.10.2009, 15:52
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Учту, исправлю, нос и глаза. А вообще я с фотки делал (по совету).
Вот сайт, кому интересно.
http://free-textures.got3d.com/natural/free-character-references/index.html
Раздел: 3D Моделирование 29.10.2009, 15:31
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Ну по совету опять сделал с нуля.
Раздел: 3D Моделирование 26.10.2009, 16:40
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Ну лица у всех очень разные. Поэтому лучше сказать что именно тут не так. Пропорции лица, форма черепа или что-то другое?
Раздел: 3D Моделирование 26.10.2009, 15:44
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

А что не так с лицом. С ним бы пока разобраться...
Раздел: 3D Моделирование 26.10.2009, 15:30
Ответов: 2,230
Просмотров: 558,685
Автор rr333
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Ну хотя бы что именно не так чтоб я мог это исправить, или как не надо делать.
Показано с 1 по 25 из 92.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com