Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 9 из 9.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Buraki
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 21:52
Ответов:
26
Выкладываем исходники по физике ODE
Просмотров:
7,601
Автор
Buraki
Ответ: Выкладываем исходники по физике ODE
buba01, вот ссылка PhysX SDK (http://developer.nvidia.com/object/physx_downloads.html)
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 21:03
Ответов:
10
Помогите добиться более реального управления танком xD
Просмотров:
3,760
Автор
Buraki
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Nite, и останавлевается у бардюрчика т.к. скребет днищем по земле, не вариант, лучше делать колеса по расположению "роликов" танка, главное тормозное усилие делать большим, тогда все ок будет.
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 20:53
Ответов:
26
Выкладываем исходники по физике ODE
Просмотров:
7,601
Автор
Buraki
Ответ: Выкладываем исходники по физике ODE
buba01, PhysX SDK ломать не надо он бесплатный, а Враппером можно и без ключа пользоваться, как триалкой, на время написания и тестирования игры хватит за глаза, инструкция по врапперу есть на форуме.
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 20:11
Ответов:
10
Помогите добиться более реального управления танком xD
Просмотров:
3,760
Автор
Buraki
Ответ: Помогите добиться более реального управления танком xD
Посмотрел, действительно модель танка на автомобильном шасси:) Катается скорее всего из-за большой массы и малого торможения. Что нужно сделать, так это впомнить как управляется танк, убрать...
Раздел:
2D-программирование
11.02.2009, 16:07
Ответов:
6
Работа с функциями
Просмотров:
2,592
Автор
Buraki
Ответ: Работа с функциями
HolyDel, твой вариант работает. Спасибо.
Раздел:
2D-программирование
11.02.2009, 15:11
Ответов:
6
Работа с функциями
Просмотров:
2,592
Автор
Buraki
Работа с функциями
Возник такой вопрос при работе с функциями, если тут понятие указатели? Хотелось бы в функцию передать тип через указатель, как в это в C++ делается. Пишу так:
function writeenginedat (wr.EngineType...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
10.02.2009, 16:52
Ответов:
109
Пе-3: Месть с неба
Просмотров:
37,672
Автор
Buraki
Ответ: Пе-3: Месть с неба
Демку выложили на DVD к февральскому номеру Игромании.
Раздел:
3D-программирование
02.02.2009, 16:45
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
98,255
Автор
Buraki
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
HolyDel, ну столкновения 100% нужно, а стрельбы не будет, вот только у меня теперь загвоздка, блокировать перемещение по высоте или разрешить свобондное движение во всех плоскостях.
Раздел:
3D-программирование
02.02.2009, 14:20
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
98,255
Автор
Buraki
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, у меня такой вопрос, стоит ли вообще подключать физику, если идет имитация ракетной тяги корабля и управление за ее счет. Просто на данный момент у корабля просто невозможное управление....
Показано с 1 по 9 из 9.
Часовой пояс GMT +4, время:
10:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх