Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 21 из 21.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: strayhnd
Раздел: Xors3D 10.07.2010, 01:12
Ответов: 10
Просмотров: 3,867
Автор strayhnd
Ответ: синхронизация физики Bullet

Ну тогда нужен xCaptureWorld (которого нет :()
Раздел: Xors3D 08.07.2010, 22:15
Ответов: 10
Просмотров: 3,867
Автор strayhnd
Ответ: синхронизация физики Bullet

Knightmare, ты об этом говорил: btDiscreteDynamicsWorld::stepSimulation(deltaTime);?
Наткнулся на форуме www.bulletphysics.org
Раздел: Xors3D 08.07.2010, 20:40
Ответов: 10
Просмотров: 3,867
Автор strayhnd
Ответ: синхронизация физики Bullet

Ясненько. Ну, надеюсь, решение всетаки найдется.
Раздел: Xors3D 08.07.2010, 06:38
Ответов: 10
Просмотров: 3,867
Автор strayhnd
синхронизация физики Bullet

Есть какой способ синхронизировать физику (чтобы скорость движения объектов не зависела от фпс)?
Раздел: Xors3D 06.07.2010, 23:45
Ответов: 8
Просмотров: 3,109
Автор strayhnd
Ответ: Костная анимация по частям

Когда сохраняешь анимацию отдельно от сетки персонажа, ставь галочку "Bone Meshes"
Раздел: Blitz3D 04.07.2010, 05:52
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ответ: Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

Уже написал, только на ксорсовском форуме (тут (http://ru.xors3d.com/viewtopic.php?f=3&t=228))

Все вопросы решены. Глюки появились в результате моей ошибки. Теперь можно попрощаться с physx...
Раздел: Blitz3D 04.07.2010, 04:40
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ответ: Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

кстати, у кого-нибудь есть рабочие заголовочные файлы + либы врапера для C++?
очень хочется попробовать Xors3D+PhysX+C++,
а то с булетом глюки какие-то, хотя код намного проще...
Раздел: Blitz3D 30.06.2010, 18:46
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ответ: Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

:)
но в релизе нет физики, только в апдейтах на Hot Area, правильно понимаю?
Раздел: Blitz3D 30.06.2010, 18:37
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ответ: Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

раз уж офтопим :)
расскажи чуток о новой физике ксорса...
Посностью своя или сторонний движок адаптируется?
На какой стадии разработки примерно :)?
Отличия от physx если есть какие существенные?
Раздел: Blitz3D 30.06.2010, 18:22
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ответ: Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

Спасибо за архивчики.
Knightmare, с радостью забуду про physx, как только в ксорсе будет готова своя физика (с сэмплами и хелпом, без хелпа никуда :))
Раздел: Blitz3D 30.06.2010, 18:05
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ответ: Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

И под ксорс сойдут. Ожидал правда большего количества :). Хотелось бы увидеть примеры физики авто (или хотяб колеса :)). В любом случае спасибо
Раздел: 3D Моделирование 30.06.2010, 17:37
Ответов: 5
Просмотров: 3,543
Автор strayhnd
Ответ: 3ds max и экспорт скелетной анимации через B3D Pipeline

Пока нашел неочень красивое, но всетаки решение этой проблемы: перед переключением анимации, сначала восстанавливается первый кадр текущей анимации

Select AnimSeq(mesh)
Case 0
Animate mesh, 1, 1,...
Раздел: Blitz3D 30.06.2010, 17:27
Ответов: 24
Просмотров: 7,926
Автор strayhnd
Ищу сэмлы PhysX для Blitz3d или Xors3D

Ребят, не могу нигде найти примеры для PhysX wrapper-а
все ссылки ведущие на рубукс.нет и сварго.ком нерабочие. Может у кого на компе сохранились? Поделитесь пожалуйста :)
Раздел: 3D Моделирование 25.06.2010, 20:24
Ответов: 5
Просмотров: 3,543
Автор strayhnd
Ответ: 3ds max и экспорт скелетной анимации через B3D Pipeline

Угу, из отдельных файлов гружу (анимация с помощью бипеда :) ). Просто хотелось одни и теже анимации использовать для разных персонажей. Очень жаль!
Раздел: 3D Моделирование 24.06.2010, 21:43
Ответов: 5
Просмотров: 3,543
Автор strayhnd
3ds max и экспорт скелетной анимации через B3D Pipeline

Есть 2 анимации созданные в максе:
idle - персонаж стоит и немного вертит головой и телом, нижняя часть неподвижна
sit - персонаж приседает и встает

Проблема в том, что в Блитце после...
Раздел: 3D-программирование 24.06.2010, 17:02
Ответов: 9
Просмотров: 4,256
Автор strayhnd
Ответ: Управляемая голова во время анимации

У меня анимация работает только если анимировать основную модель, а когда я пытаюсь анимировать какую-нибудь часть модели, получаю ошибку "Entity has no animation".

Тоесть это...
Раздел: 3D Моделирование 23.06.2010, 03:53
Ответов: 8
Просмотров: 10,213
Автор strayhnd
Ответ: 3ds max. Отображение сетки в режиме wireframe

Точно! Никогда бы не подумал. Слава ДиректИксу :)
Раздел: 3D Моделирование 23.06.2010, 00:17
Ответов: 8
Просмотров: 10,213
Автор strayhnd
Ответ: 3ds max. Отображение сетки в режиме wireframe

Книга отличная, и главное - много полезного в маленьком объеме :)

F3 непомогло - вроде как режим wireframe включается, а у дамы слева сетки всеравно нет - тоесть она исчезает полностью :(. Может у...
Раздел: 3D Моделирование 22.06.2010, 16:22
Ответов: 8
Просмотров: 10,213
Автор strayhnd
3ds max. Отображение сетки в режиме wireframe

Почему-то не у всех моделей в режиме wireframe отображается сетка. Облазил чуть ли не все настройки и так и не смог добиться этого.
Вот пример двух моделей (вложил файл 3ds max 6): у одной...
Раздел: 3D-программирование 22.06.2010, 14:29
Ответов: 9
Просмотров: 4,256
Автор strayhnd
Ответ: Управляемая голова во время анимации

DeeJex, спасибо, теперь все ок. Не пойму только почему в ксорсе этот метод не работает (тоесть работает как в первом посте), хотя все команды идентичны.


Расскажи пожалуйста чуть подробнее, как...
Раздел: 3D-программирование 19.06.2010, 19:59
Ответов: 9
Просмотров: 4,256
Автор strayhnd
Управляемая голова во время анимации

Ребят подскажите, что нужно сделать, чтоб при анимации, к примеру, ходьбы можно было бы управлять поворотом головы вручную? Работает только если не проигрывать анимацию...

man =...
Показано с 1 по 21 из 21.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com