Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 35.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: itmbin
Раздел: Библиотеки 05.09.2008, 14:20
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

ой, давно че-та меня на булке не...
Раздел: 3D-программирование 12.11.2007, 16:35
Ответов: 12
Просмотров: 3,022
Автор itmbin
Re: Ньютон: Трамплин

Просто позиционируй это тело каждый раз куда тебе надо через phBodySetPos и phBodySetRot. Т.к. это тело не флияет на физику, то все будет ок.

PS Это и есть ньютоновские триггеры :)
Раздел: 3D-программирование 10.11.2007, 19:10
Ответов: 12
Просмотров: 3,022
Автор itmbin
Re: Ньютон: Трамплин

Можно сделать прозрачное тело, которое не сталкивается, но контакты определяет

соответсвенно ,если оно с чем-то контактрует, то другое тело можно получить из контакта и подбросить )))
Раздел: Библиотеки 23.06.2007, 12:28
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

Привет всем... Если вы хотите ключ, большая просьба писать в приват или аську... Так гораздо быстрее можно среагировать.. А чтобы найти сообщения в этйо ветке - гораздо дольше. Ща вышлю тем, кто тут...
Раздел: Загадки 14.03.2007, 11:25
Ответов: 73
Просмотров: 15,963
Автор itmbin
Re: Загадка с фотографиями

для мягкой обертки
Раздел: Библиотеки 26.02.2007, 14:58
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

phBodySetEntity(body,entity)
Раздел: 3D-программирование 07.02.2007, 18:15
Ответов: 43
Просмотров: 10,688
Автор itmbin
Re: использование физического движка ODE

Тебе какой пункт непонятен? ;)
Раздел: 3D-программирование 06.02.2007, 10:44
Ответов: 43
Просмотров: 10,688
Автор itmbin
Re: использование физического движка ODE

1. Загружаешь модели!
2. Создаешь тело - для корпуса - хулл, для колес - цилиндры. Размеры должны быть соответсвующие.
3. Ставишь связь между телом и моделью - либо через phBodySetEntity, либо через...
Раздел: 3D-программирование 01.02.2007, 21:42
Ответов: 43
Просмотров: 10,688
Автор itmbin
Re: использование физического движка ODE

А давайте больше так никогда не выкладывать старые версии ;)
Она доисторическая, на старом ньютоне и (тсс) беззащитная :''((

Вот нормальная ссылка http://itmbin.nm.ru/newton/newton.zip . Ключик у...
Раздел: Библиотеки 03.01.2007, 23:35
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

семпл даже есть :)
NewtonVehicle.bb
Раздел: Библиотеки 15.12.2006, 11:47
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

уровень создается несколькими командами!

Сначала вызываем phLevelBuildBegin - эта команда говорит, что мвы хотим начать построение уровня.
Затем надо доабвить все треугольники геометрии через...
Раздел: Библиотеки 14.12.2006, 18:37
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

когда ты делаешь объект как хулл, то он становится выпуклым. Если это тело у тебя неподвижно, то создавай его как level.
model = LoadMesh("c:\01.3ds")

phLevelBuildBegin()
LevelAddMesh(Model)
body =...
Раздел: Библиотеки 14.12.2006, 12:14
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

как загружаешь?
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 23:28
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

CCD - да
дебаг есть через колбеки, но во враппере их по понятным причинам нет ))
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 17:57
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

Авторы ньютона обещают увеличивать скорость, добавлять многопоточность, ГПУ-обработку, кинематические тела, character-controller и многие другие вкусночти в следующих версиях )))
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 16:38
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

отправил :)
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 16:22
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Раздел: Проза 13.12.2006, 16:18
Ответов: 4
Просмотров: 5,990
Автор itmbin
Re: Свет

Аниме ? ;)
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 16:02
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

теперь без ключа не все время будет работать ;)
Раздел: Поздравления и пожелания 13.12.2006, 11:18
Ответов: 8
Просмотров: 3,383
Автор itmbin
Re: Render

Ага!

Ну что же, тогда попутного ветра и семь футов под килем !!!
Раздел: Библиотеки 13.12.2006, 10:34
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
Re: .Newton Wrapper for Blitz3D

Отправил :)
Раздел: Библиотеки 12.12.2006, 19:49
Ответов: 162
Просмотров: 65,436
Автор itmbin
.Newton Wrapper for Blitz3D

враппер - http://itmbin.nm.ru/newton/nwphx_0-9-5_public.zip
справка (thx, Asser! ) http://blitzhelp.narod.ru/
ключик для "наших" - в ПМ/аську/мыло (только свое мыло укажите там )
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 19:38
Ответов: 16
Просмотров: 4,099
Автор itmbin
Re: RagDoll

начиная с 0-9-0 быстрее будет))
http://itmbin.nm.ru/newton/nwphx_0-9-5_public.zip - но нужен рег-ключ
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 16:43
Ответов: 16
Просмотров: 4,099
Автор itmbin
Re: RagDoll

Версия враппера какая?
Раздел: 3D-программирование 12.12.2006, 12:05
Ответов: 2
Просмотров: 2,681
Автор itmbin
Re: Newton, физика!?

phBodyIsCollidedWith(body1,body2)
Показано с 1 по 25 из 35.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com