Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 16 из 16.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: 6082asil
Раздел: Физика 19.09.2014, 05:19
Ответов: 11
Просмотров: 1,759
Автор 6082asil
Ответ: Столкновения

Все хорошо, все компы дома уже на 8. И с SDK.
Осталось только сделать игру. :D
Раздел: Физика 18.09.2014, 19:43
Ответов: 11
Просмотров: 1,759
Автор 6082asil
Ответ: Столкновения

Ох, ну, не знаю, что это именно, но по скринам похоже на то, что я и хочу сделать.
Но вот ведра нету, есть виндофон. На него и собираюсь запилить.
Раздел: Физика 18.09.2014, 07:57
Ответов: 11
Просмотров: 1,759
Автор 6082asil
Ответ: Столкновения

Ну, вообще было бы хорошо чтобы они двигались (в одном направлении), но можно и неподвижными их сделать.
Раздел: Физика 17.09.2014, 18:13
Ответов: 11
Просмотров: 1,759
Автор 6082asil
Столкновения

Здравствуйте. Есть нестандартной формы объекты, а именно
http://i.gyazo.com/d0abbaa608e9c3b0db8550396687b1f8.png
вот такие диски с дырками.
Как сделать, чтобы обычная сфера из Unity сталкивалась с...
Раздел: Физика 11.08.2014, 15:36
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Ну так что, никто не проконсультирует?
Раздел: Физика 10.08.2014, 23:38
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Бинго! Как жахнуло-то. с:
Большое спасибо, взрыв сам работает.
Но вы бы не могли мне еще объяснить почему, когда я нажимаю второй раз на пробел (ну, скрипты обратно включаются), то все враги встают...
Раздел: Физика 10.08.2014, 23:22
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Ох..ну вот, я ведь сказал, что это непросто. с:

Ну..теперь просто ничего не происходит. Вернее, они не отталкиваются, а просто наклоняются в сторону игрока.
Раздел: Физика 10.08.2014, 22:50
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

foreach (GameObject enemy in Enemies) {
enemy.GetComponent<AIFollow>().enabled = !GetComponent<AIFollow>().enabled;
enemy.rigidbody.AddExplosionForce(10,transform.position,5);
}

Так...
Раздел: Физика 10.08.2014, 22:25
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]

public class spacebarImpulse : MonoBehaviour {



void Start () {
Раздел: Физика 10.08.2014, 11:25
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent (typeof (Rigidbody))]

public class spacebarImpulse : MonoBehaviour {



void Start () {
Раздел: Физика 10.08.2014, 09:58
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Вот до толчка.
http://i.gyazo.com/e71321ff84e259d26e6c9b40f34828bd.png
Вот после (ну или во время него).
http://i.gyazo.com/ece01decea1a90b7d8b79b142a8fe1b4.png
Ну то есть, они как бы покосились...
Раздел: Физика 10.08.2014, 08:47
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Конечно, епт. "Ты за меня придурка не держи" (с)
Раздел: Физика 10.08.2014, 00:20
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Ладно..давайте с физикой все-таки попробуем разобраться.
AddExplosionForce не работает, вот.
Раздел: Физика 09.08.2014, 19:38
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

А если без нее? мне она как-то не особо нужна. Лишний геморрой с ней.
Раздел: Физика 09.08.2014, 17:47
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Ответ: Толчок

Я подозревал, что так кто-то подумает..
Ну а по теме что-то есть?
Раздел: Физика 09.08.2014, 14:17
Ответов: 25
Просмотров: 2,600
Автор 6082asil
Вопрос Толчок

Здравствуйте. Есть главный объект - "игрок"; за ним ходят "враги". Если их много, то они окружают "игрока", и он не может сдвинуться с места, вот.
Хочу сделать так, чтобы при нажатии на Пробел,...
Показано с 1 по 16 из 16.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 19:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com