Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Показано с 1 по 25 из 80.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Medan
Раздел:
Xors3D
26.09.2011, 17:27
Ответов:
10
Кол-во полигонов модели для мморпг
Просмотров:
4,267
Автор
Medan
Ответ: Кол-во полигонов модели для мморпг
А, ну как же. Допустим норм потянет комп, если ты будешь находиться в локе с 200 персонажами, модели которых состоят из 500к полигонов?
О многом говорит. В шутерах можно использовать большее кол-во...
Раздел:
Xors3D
26.09.2011, 17:23
Ответов:
10
Кол-во полигонов модели для мморпг
Просмотров:
4,267
Автор
Medan
Ответ: Кол-во полигонов модели для мморпг
Персонажа, моба, npc, как угодно
Раздел:
Xors3D
26.09.2011, 17:20
Ответов:
18
Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?
Просмотров:
4,161
Автор
Medan
Ответ: Умеет ли Xors3D кэшировать загружаемые модели?
Есть еще oFusion, попробуй. Проверял, работало нормально. Только проверял не на последней версии, а на той, что используется в PureBasic.
И работает вроде в 2010 максе и выше. Не то что b3d, выше 9...
Раздел:
Xors3D
26.09.2011, 17:08
Ответов:
10
Кол-во полигонов модели для мморпг
Просмотров:
4,267
Автор
Medan
Кол-во полигонов модели для мморпг
Подскажите, пожалуйста, нормальное кол-во... Ну и т.д., как в теме написано
Раздел:
Xors3D
23.09.2011, 19:36
Ответов:
20
Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Просмотров:
10,230
Автор
Medan
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает
Это не может работать. Как объект будет двигаться, если
Y получит 0 из функции xEntityYaw
Раздел:
Xors3D
02.09.2011, 20:17
Ответов:
1
PhysicsCollision
Просмотров:
2,197
Автор
Medan
PhysicsCollision
Подскажите, как узнать столкнулся ли объект с другим функциями из раздела Filtering xPhysicsGetCollisionFilter...
Все они возвращают 1 всегда
Раздел:
Xors3D
28.08.2011, 16:54
Ответов:
5
Окно
Просмотров:
2,249
Автор
Medan
Ответ: Окно
Это вообще будет. Если да, то когда примерно?
Раздел:
Xors3D
27.08.2011, 16:51
Ответов:
5
Окно
Просмотров:
2,249
Автор
Medan
Окно
Можно без перезагрузки ресурсов менять оконный режим на полноэкранный и размеры окна?
Раздел:
Xors3D
23.08.2011, 18:49
Ответов:
4
xRenderWorld
Просмотров:
2,253
Автор
Medan
Ответ: xRenderWorld
Ой, то вроде не ксорса версия. 710 у меня
Раздел:
Xors3D
23.08.2011, 16:39
Ответов:
4
xRenderWorld
Просмотров:
2,253
Автор
Medan
Ответ: xRenderWorld
Версия 1.7.4.
По нажатии кнопки мышки создается 3д линия
If xMouseHit(1)
xCameraProject2D(Camera, xMouseX(), xMouseY(), 1000)
LineX=xProjectedX()
LineY=xProjectedY()
...
Раздел:
Xors3D
23.08.2011, 16:35
Ответов:
4
xRenderWorld
Просмотров:
2,253
Автор
Medan
xRenderWorld
Почему вылетает ошибка Invalid Memory Access на этой функции после создания нескольких 3д линий?
Раздел:
Xors3D
23.08.2011, 16:11
Ответов:
6
xImageAlpha
Просмотров:
2,750
Автор
Medan
Ответ: xImageAlpha
Она точно правильно работает? Так и должно быть, что если значение больше 0.5, то имедж полностью непрозрачен, если меньше 0.5, то полностью прозрачен
Раздел:
Xors3D
23.08.2011, 16:06
Ответов:
6
xImageAlpha
Просмотров:
2,750
Автор
Medan
Ответ: xImageAlpha
А понял, спасибо. Думал прозрачность от 0 до 255
Раздел:
Xors3D
23.08.2011, 13:56
Ответов:
6
xImageAlpha
Просмотров:
2,750
Автор
Medan
xImageAlpha
Подскажите как работает эта функция. У меня не меняется прозрачность.
Раздел:
Xors3D
26.07.2011, 22:05
Ответов:
1
Столкновения
Просмотров:
2,144
Автор
Medan
Ответ: Столкновения
Можно закрыть тему.
Раздел:
Xors3D
26.07.2011, 21:57
Ответов:
1
Столкновения
Просмотров:
2,144
Автор
Medan
Столкновения
Подскажите, пожалуйста, как сделать чтобы объект(игрок) не отталкивался от препятствий, а как в играх просто уперся.
Раздел:
Xors3D
05.07.2011, 13:23
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Ответ: Joint
У тримеш нет массы, физика не действует... А ф-ция xCreateHingeJoint, которая нужна для решения проблемы, работает только на тримеш.
Раздел:
Xors3D
05.07.2011, 01:09
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Ответ: Joint
Да перед тем как задавать вопрос всегда читаю ее. Прочитал и не понятно для чего эта функция. Была бы на русском, то другое дело.
Вот перевод ф-ции xEntityAddCompoundShape
Какое твердое тело если не...
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 23:50
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Ответ: Joint
Попробовал эти компаунды. С исп. ф-ции xEntityAddCompoundShape на объект не действует физика. С xEntityAddCompoundAddBox объект вообще неподвижен.
Как мне могут помочь эти ф-ции?
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 23:37
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Ответ: Joint
Если бы я этого не делал, тут уже 10 страниц с темами было бы.
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 23:30
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Ответ: Joint
Этим и пользуюсь. Разве нельзя привязать так, чтобы 2 объекта стали одним целым?
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 05:26
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Ответ: Joint
Так привязанный объект при столкновении с препятствием собьется с траектории. По другому никак?
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 05:09
Ответов:
12
Как узнать угол поворота объекта по осям
Просмотров:
2,973
Автор
Medan
Ответ: Как узнать угол поворота объекта по осям
Я считал что они должны возвращать до 360 угол.
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 01:43
Ответов:
21
Joint
Просмотров:
4,351
Автор
Medan
Joint
Подскажите, пожалуйста, как привязать 1 объект ко 2 объекту так, чтобы 2 не болтался и поворачивался вместе с 1ым.
Раздел:
Xors3D
04.07.2011, 00:58
Ответов:
18
Физический мир
Просмотров:
3,980
Автор
Medan
Ответ: Физический мир
Такой функции точно нет
Показано с 1 по 25 из 80.
Страница 1 из 4
1
2
3
4
>
Часовой пояс GMT +4, время:
05:17
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх