Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 151.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: DarkMedveD
Раздел: Xors3D 01.04.2014, 02:08
Ответов: 4
Просмотров: 5,416
Автор DarkMedveD
Сайт xors3d.com снова лежит

Кто-нибудь знает, в чем дело?

Сквид канул в лету, сайт лежит с января, если не раньше.

Никакой инфы теперь не получить, в частности, wiki по либе.
Если у кого есть оффлайн вариант, киньте,...
Раздел: Xors3D 04.08.2013, 22:39
Ответов: 1
Просмотров: 5,502
Автор DarkMedveD
Лишнее окно при запуске Xors3D

Прикручивая Xors3D к VS столкнулся с назойливым окошком.

Как его убрать?

http://cs307815.vk.me/v307815941/b902/_IJyYRgrQe8.jpg
Раздел: C++ 05.06.2013, 23:34
Ответов: 1
Просмотров: 2,620
Автор DarkMedveD
Ответ: Реализация статичного объекта в PhysX

Держите:
Model - Сетка
Actor - физический объект


void Mesh::GenerateTriangleMeshFromDXMesh()
{

typedef struct {
D3DXVECTOR3 VertexPos;
Раздел: C++ 04.06.2013, 17:34
Ответов: 1
Просмотров: 2,620
Автор DarkMedveD
Реализация статичного объекта в PhysX

Пытаюсь приготовить TriangleMesh в PhysX, но ничего не получается.
Реализацию данной функции нашел в одном задрипанном примере. В этом примере лежал файл уровня, который работает, а любой другой...
Раздел: C++ 29.05.2013, 23:04
Ответов: 37
Просмотров: 17,141
Автор DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат

Да, как раз про Character controller я и говорил, когда говорил о примере.

Я так и делаю:

if (Actor)
{
Actor->setLinearVelocity(NxVec3(_x,_y,_z));
}

Или под применением силы ты...
Раздел: C++ 29.05.2013, 13:21
Ответов: 37
Просмотров: 17,141
Автор DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат

Камера вообще не физическая, просто средство создания матрицы вида. Абстрактная такая.

Не так сказал, я ее не менял.
Вот в DirectX можно запросто повернуть оси объекта с помощью матрицы вращения....
Раздел: C++ 29.05.2013, 04:57
Ответов: 37
Просмотров: 17,141
Автор DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат

Создаю игрока. Это объект, физический, который управляется пользователем по средствам WASD. Ускориться, притормозить, поворот налево\направо. Так же за объектом летает камера.
Поскольку объект...
Раздел: C++ 28.05.2013, 20:49
Ответов: 7
Просмотров: 3,094
Автор DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX

Я в тупике, мужики.
Какой день бьюсь - ничего не выходит. Что только не пробовал уже.
Раздел: C++ 28.05.2013, 19:03
Ответов: 7
Просмотров: 3,094
Автор DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX

Можешь скинуть функцию загрузки модели из .obj?
Раздел: C++ 28.05.2013, 12:44
Ответов: 7
Просмотров: 3,094
Автор DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX

Ну хотя бы подскажите, чем вы экспортируете в .х из Макса...
Раздел: C++ 27.05.2013, 18:51
Ответов: 7
Просмотров: 3,094
Автор DarkMedveD
Ответ: Проблемы с геометрией в PhysX

Проще. А как PhysX заставить использовать другой меш?
То есть я могу просто сделать упрощенную модель для столкновений, но это не изменит сути - готовить все придется. А он даже кубик умудряется...
Раздел: C++ 27.05.2013, 17:54
Ответов: 7
Просмотров: 3,094
Автор DarkMedveD
Проблемы с геометрией в PhysX

http://cs405725.vk.me/v405725941/99f2/HSfN7-v9sUU.jpg

Вот такая беда. При попытке "приготовить" из модели TriangleMesh получается такая штука. Причем только с моими моделями. У меня есть моделька из...
Раздел: C++ 27.05.2013, 16:50
Ответов: 37
Просмотров: 17,141
Автор DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат

Не-не, родитель не при делах.


Наверно я изначально использовал неправильную концепцию.
Я все изменения объекта делал в PhysX, потом получал матрицу из этого всего и рендерил уже на ее основе меш....
Раздел: C++ 26.05.2013, 18:56
Ответов: 37
Просмотров: 17,141
Автор DarkMedveD
Ответ: Вращение осей координат

Может кто-нибудь знает, как сделать тоже самое в PhysX?
Там же мировой матрицы нет...
Раздел: C++ 25.05.2013, 04:54
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта

Спасибо, завтра попробую, но вроде не получалось.

А как быть с поворотом в PhysX?
Раздел: C++ 25.05.2013, 01:16
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта

Получается так:
rezult - матрица, которую я применю к чилду.
parentrezult - мировая матрица родителя.

result=result*parentresult;

Правильно?

И мини-вопросик - как в PhysX вращать актера? Чтобы он...
Раздел: C++ 25.05.2013, 00:56
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта

Так, может я туплю, но мировая матрица получается при умножении всех матриц преобразования - позиции на поворот на масштаб (может порядок спутал).

Может я ошибаюсь? Но именно эту матрицу я...
Раздел: C++ 24.05.2013, 23:40
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта

Спасибо, с мультисемплингом разобрался!

А вот с матрицей все никак не соображу.
Я рисую объект одной матрицей. Этой же матрицей рисовать и его детей?
Раздел: C++ 24.05.2013, 22:52
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта

И тут же еще один вопрос:

D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
d3dpp.BackBufferWidth = width;
d3dpp.BackBufferHeight = height;
d3dpp.BackBufferFormat =...
Раздел: C++ 24.05.2013, 20:37
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Ответ: Родитель объекта

Вот локальные координаты у меня хранятся в переменных, потом я их кладу в матрицу. Потом эту матрицу я использую как матрицу мира и вывожу объект. (Если совсем просто).

Как мне узнать узнать...
Раздел: C++ 24.05.2013, 17:50
Ответов: 11
Просмотров: 3,419
Автор DarkMedveD
Родитель объекта

Снова нубо-проблема, взываю к терпению форумчан.

Есть объект, есть камера.
У каждого из них формируется результирующая матрица, путем умножения масштабирования, поворота и позиции. С этой матрицей...
Раздел: 2D-программирование 24.05.2013, 02:43
Ответов: 4
Просмотров: 5,042
Автор DarkMedveD
Ответ: алгоритм преследования

Если тебе нужно преследование - то это довольно просто делается.

Сначала тебе нужно узнать разницу в том, куда смотрят преследователь и жертва. Делается это с помощью скалярного умножения векторов -...
Раздел: C++ 24.05.2013, 02:35
Ответов: 12
Просмотров: 3,976
Автор DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии

Я вроде смог заставить кубик падать на поверхность.
Попробую обернуть.

А взять документацию и последнюю версию и сразу юзать - крайне сложно.
Мне надо зацепиться за то, что у меня получилось и...
Раздел: C++ 23.05.2013, 21:37
Ответов: 12
Просмотров: 3,976
Автор DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии

Я так и сделал. Нашел какие-то примеры под 2.8, с ними и пытаюсь разобраться.

Тяжко, весь день убил, а толку - NULL.
Раздел: C++ 23.05.2013, 04:05
Ответов: 12
Просмотров: 3,976
Автор DarkMedveD
Ответ: Физ. движок или алгоритм коллизии

Решил попробовать свои силы в PhysX.
Нашел неплохой туториал по созданию простейшей сцены. Туториал этот, разумеется, устаревший, все совсем не так работает, но примерное представление о структуре и...
Показано с 1 по 25 из 151.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com