Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 26.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: ASMjavaC
Раздел: Проекты на MidletPascal 21.03.2009, 23:14
Ответов: 8
Просмотров: 5,073
Автор ASMjavaC
Ответ: Dendy'вские псевдо-3D гонки на MP

кстати использование одномерного массива вообщето и есть привычная школьная 2Д пространство(ХОY) (индекс-х,значение-у), плоскость не построешь но кривую какраз да(что и используется в данной игре) -...
Раздел: Проекты на MidletPascal 21.03.2009, 22:56
Ответов: 34
Просмотров: 8,862
Автор ASMjavaC
Ответ: Обычная бродилка

с нетерпением жду 2 версию.
мда...
Раздел: Программирование 19.03.2009, 14:54
Ответов: 5
Просмотров: 4,614
Автор ASMjavaC
Ответ: восьмибайтовый тип

вопрос кстати принципиально какраз в другом как сделать BYTE тип - очень нужен
Раздел: Программирование 19.03.2009, 14:53
Ответов: 5
Просмотров: 4,614
Автор ASMjavaC
Ответ: восьмибайтовый тип

1)Использовать массив из двух элементов. Но я где-то читал, что в Джава массивы занимают больше места, чем просто их елементы вместе взятые, потому что в массивах еще хранится служебная информация......
Раздел: Основной форум 17.03.2009, 11:33
Ответов: 9
Просмотров: 3,538
Автор ASMjavaC
Ответ: ПРЕОБРАЗОВАНИЕ

Банан прав.. происходит "эмуляция" вещественных чисел - это есть затраты в результате по времени.
поэтому необходимо даже избегать вещ. чисел (исполхуя целые - округляя)
Раздел: Проекты на MidletPascal 15.03.2009, 14:29
Ответов: 9
Просмотров: 4,717
Автор ASMjavaC
Ответ: Test_info

впринципе как я и думал ты и написал
все эти тесты конечно условные.. и впринципе трудно к чему либо привязать эту инфу при создание прог для мобилы.. уж очень условно

вот например тест ниже...
Раздел: Проекты на MidletPascal 15.03.2009, 14:28
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

cahekp

это означает что при нажатии на циферку 1 будет происходить движение вперед с поворотом влемо и притом еще и стрелять или опять не понятно?
Раздел: Проекты на MidletPascal 15.03.2009, 14:13
Ответов: 8
Просмотров: 5,073
Автор ASMjavaC
Раздел: MidletPascal 14.03.2009, 15:12
Ответов: 8
Просмотров: 5,331
Автор ASMjavaC
Раздел: Проекты на MidletPascal 12.03.2009, 10:35
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

тут говорили о проблеме убийства "проворных" врагов
предлагаю управление (дополнительное по цифровой клаве):
1 - движение вперед с поворотом влево + огонь
2 - движение вперед + огонь
3 - движение...
Раздел: Проекты на MidletPascal 12.03.2009, 10:13
Ответов: 9
Просмотров: 4,717
Автор ASMjavaC
Ответ: Test_info

уже интересно..
-можно даже написать в чем заключается математ граф и тест памяти.
-необходима кнопка назад
-и в итоге сброс всей инфы в тхт файл например
Раздел: MidletPascal 11.03.2009, 22:37
Ответов: 5
Просмотров: 5,754
Автор ASMjavaC
Ответ: Таблицы на мобиле ?

смысл есть продолжать или будут идеи другии?
Раздел: Проекты на MidletPascal 11.03.2009, 22:36
Ответов: 9
Просмотров: 4,717
Автор ASMjavaC
Ответ: Test_info

лучшеб сюда залил.. ато не качает от туда
Раздел: MidletPascal 11.03.2009, 22:05
Ответов: 5
Просмотров: 5,754
Автор ASMjavaC
Ответ: Таблицы на мобиле ?

это актуально?
сильно не заморачивался...
принцип следующий:
так как необходимо 3 колонки (имя долг дата) то я решил использовать 3 хранилища соответственно
вот вариант черновой (пока создает и...
Раздел: Проекты на MidletPascal 10.03.2009, 12:43
Ответов: 8
Просмотров: 5,073
Автор ASMjavaC
Ответ: Dendy'вские псевдо-3D гонки на MP

неплохо неплохо.. вот рандомная трасса + пояснения
program race01;
var
{Наверное также сделаны подобные игрушки, я не разбирался... но если нет, то ставьте мой копирайт ;)}
n1 :array[0..99]of...
Раздел: Проекты на MidletPascal 10.03.2009, 11:40
Ответов: 9
Просмотров: 4,717
Автор ASMjavaC
Ответ: Test_info

слабенько (в наличие имются и поинформативнее и интерфейсом удобнее но естенно без исходников ибо не моё)
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.03.2009, 22:28
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

abcdef
сейчас заметил или было так, но прицел сбит - огонь пускается на 10 пикселов в лево\право
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.03.2009, 22:08
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

поможете в написании этой проги
тут много "написано" всмысле измененных исходников..
я человек медленный и считаю что алгоритм arT необходимо как следует осмыслить потестить на ошибки.. впринципе...
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.03.2009, 17:28
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

Да и зачем? Jsr184 тут нафиг не нужен и "true-3d" в играх этого типа никогда не используется.Да и зачем? Jsr184 тут нафиг не нужен и "true-3d" в играх этого типа никогда не используется.
Согласен.....
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.03.2009, 15:55
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

jimon
да извеняюсь не та и не о том спросил...
меня интересует jsr184-почему его не используют (я так понял это помогает 3д какраз спректировать на 2д чтобы не замарачиваться)
а тут я смотрю делают...
Раздел: Проекты на MidletPascal 09.03.2009, 12:24
Ответов: 131
Просмотров: 46,420
Автор ASMjavaC
Ответ: The Maze

я так понял это все не 3д (не jsr184) а так сказать проекция 3д на 2д плоскость

не бейте но алгоритм текстур не идеален (см. ниже)
неая пилообразность.
Раздел: Библиотеки 08.03.2009, 13:29
Ответов: 42
Просмотров: 24,593
Автор ASMjavaC
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D

у меня такаяже фича..
лечится так:
конвертируем все (2) gif файла в png и незабываем заменить ресурсы в МП и поменять в коде "ссылки" на них.

ПС лично у меня gif не поддерживает на NOKIA5300
Раздел: Библиотеки 08.03.2009, 13:16
Ответов: 42
Просмотров: 24,593
Автор ASMjavaC
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D

каму инетесно вот перемещение клавиатурой
Program M3G_demo;
Uses d3;
Var i, k, m, lr, l1, l2, l3, l4: integer;
Begin
SetWindow(0, 0, GetWidth, GetHeight); // Устанавливаем...
Раздел: Библиотеки 08.03.2009, 13:10
Ответов: 42
Просмотров: 24,593
Автор ASMjavaC
Ответ: Lib_m3g - Ну полный 3D

Camera_Orient(a: integer; b: integer; c: integer; d: integer) - Ориентация камеры
a, b, c, d - какие-то параметры. Сам пока не разобрался что они делают.
ты сам делаешь библиотеку? исходником не...
Раздел: MidletPascal 08.03.2009, 12:03
Ответов: 6
Просмотров: 5,606
Автор ASMjavaC
Ответ: 3D графика?

http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7891 - покачто только так
Показано с 1 по 25 из 26.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com