Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 173.
На поиск затрачено 0.03 сек.
Поиск: Сообщения от: LD
Раздел: Поздравления и пожелания 06.10.2009, 23:26
Ответов: 13
Просмотров: 3,710
Автор LD
Раздел: Поздравления и пожелания 06.10.2009, 05:54
Ответов: 13
Просмотров: 3,710
Автор LD
Ответ: Поздравляю себя с днем рождения.

А насчет "Кури" - не курю я =))),
всем спасибо за добрые пожелания!!!!
Раздел: Поздравления и пожелания 05.10.2009, 19:29
Ответов: 13
Просмотров: 3,710
Автор LD
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.07.2009, 16:27
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

Спасибо за отзыв =)

-отсутствие противников обусловлено тормознутостью ньютоновского вехайкла, второй вехайкл просадит фпс до 0. Последующие же загонят фпс в минус! =) Может быть что нибудь и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.07.2009, 16:24
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

Эм - про худ это вопрос? =) В меню - GUIw512, забыл включить в спасибы =) Исправлюсь =) Кстати - не подскажете кто автор сего великолепного гуи?
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.07.2009, 13:46
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

Эмм. Не могу отредактировать собственное сообщение в шапке о_О. В общем новый патч. Лежит там же, он же включен и в полную версию. =)
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.07.2009, 15:15
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

обновление для тех, кто уже скачал - в шапке.

Исправлено:

1) Окошко trial version больше не вылетает
2) Глюк с таймером после нажатия "заново"
3) Глюк с таймером при публикации результатов
4) При...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.07.2009, 14:33
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

игра переодически сворачивается и вылазиет окошко где написано "trial" - забыл прикрепить ретейловые библиотеки, скоро залью новые экзешники.
Опубликование результатов - хз почему долго, сам не могу...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.07.2009, 12:23
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

Просто собрано молебоксом =)
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.07.2009, 03:07
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Ответ: Factory driver

ок, я просто не напрягался пока со скриптами, это тестовый вариант =)
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.07.2009, 02:04
Ответов: 25
Просмотров: 6,127
Автор LD
Factory driver

Машинка на ньютоне+фастэкст.

Делались потихонечку, половина кода еще из древнего проекта http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3959&highlight=NFS+Underground+0.1 , так что особо много нового не...
Раздел: 2D-программирование 24.05.2009, 20:13
Ответов: 6
Просмотров: 3,013
Автор LD
Ответ: Два небольших вопроса

Уже поправил, спасибо =)
Раздел: 2D-программирование 24.05.2009, 19:21
Ответов: 6
Просмотров: 3,013
Автор LD
Ответ: Два небольших вопроса

Таи не читать надо было а перезаписать, а у меня почему то не перезаписывается при открывании WriteFile. Предыдущий - закрываю.
Раздел: 2D-программирование 24.05.2009, 18:35
Ответов: 6
Просмотров: 3,013
Автор LD
Ответ: Два небольших вопроса

Не подумал ) Мерси =) Осталось только со вторым разобраться
Раздел: 2D-программирование 24.05.2009, 18:06
Ответов: 6
Просмотров: 3,013
Автор LD
Два небольших вопроса

Давненько уже не писал ничего, теперь вот решил спросить. Внезапно столкнулся с двумя проблемами:

1) Почему то 640/1024 = 0. Тип переменной - флоат, но факт-фактом. Не могу понять отчего.
2) До...
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.07.2008, 19:27
Ответов: 79
Просмотров: 16,580
Автор LD
Ответ: Проекты в Blitz. Почему мало завершенных прое

Вот и я в этой теме, сейчас я все реже появляюсь на этом форуме... Так вот - предыстория )) Когда я пришел на этот форум я знал как раз только как передвигать кубики)) И вот однажды решили мы с...
Раздел: 3D-программирование 23.07.2008, 17:13
Ответов: 18
Просмотров: 6,454
Автор LD
Ответ: Что быстрее LoadMesh vs LoadAnimMesh?

Насчет первого вопроса не знаю, сам не пробовал. А с HideEntity ты абсолютно прав, отключается рендер этой модели (и соответственно обработка анимации и остальной работы над моделью), но ее геометрия...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.06.2008, 18:02
Ответов: 73
Просмотров: 29,333
Автор LD
Ответ: AVATARS

Наконец то смог распробовать новую демку )) Супер ) Интересные новые уровни (но все таки надо приделывать какие то дополнительные задания\сюжет\решение уровня), удивили враги двигающиеся в темнотени...
Раздел: Blitz3D 29.06.2008, 17:35
Ответов: 24
Просмотров: 6,625
Автор LD
Напиши свой собственный формат - все...

Напиши свой собственный формат - все просто:

Разделяй файлы тегами <file> </file>
после тега <file> название файла
Дальше считывать данные и писать в темп файл с названием.
Если видим тег </file> -...
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.06.2008, 14:37
Ответов: 73
Просмотров: 29,333
Автор LD
Ответ: AVATARS

Это хорошо, новую демку прошел - порадовался )) Два новых уровня посложнее, но так же интересны )) Жду новую демку ))
Раздел: Проекты на Blitz3D 18.06.2008, 13:12
Ответов: 73
Просмотров: 29,333
Автор LD
Ответ: AVATARS

NoNsense - поздравляю, идея и реализация отличная, переигрывал в первую демку переиграл раз 20, не представляешь мою радость при виде новой демки, с двумя новыми уровнями ))))) Сейчас качаю - дома...
Раздел: 2D-программирование 09.06.2008, 20:33
Ответов: 17
Просмотров: 5,228
Автор LD
Ответ: Парсинг скриптов

А зачем обращаться именно по имени? Допустим перед началом работы передает в скрипт запрошенные им переменные (допустим пусть это будет адрес области памяти, в которой храниться значение этой...
Раздел: 3D-программирование 31.03.2008, 14:41
Ответов: 8
Просмотров: 3,849
Автор LD
Ответ: Проблема с ashadow

Да вроде бы все также делаю, самое странное, что волюмы то строяццо... Мне вот интересно как тени в ашэдоу накладываются, если проекционной текстурой то на какой слой накладывается?
Раздел: 3D-программирование 31.03.2008, 10:37
Ответов: 8
Просмотров: 3,849
Автор LD
Проблема с ashadow

Решил сделать в проекте тени, и использовать ashadow. Сделал все как в семплах, гружу модели aloadmesh: машину с shadowmode 2, левел с shadowmode 1, вместо renderworld как положено ставлю...
Раздел: 2D-программирование 28.02.2008, 21:48
Ответов: 17
Просмотров: 5,228
Автор LD
Ответ: Парсинг скриптов

Про существование BSE я знаю, но зачем использовать готовое, когда интереснее написать свое. Так легче понять принцип работы скриптовой машины, и соответственно зная архитектуру легче ей оперировать.
Показано с 1 по 25 из 173.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com