Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: Болтовня 02.01.2021, 01:53
Ответов: 44
Просмотров: 10,060
Автор mr.DIMAS
Ответ: Самые известные баги Киберпанка 2077

Игра крашится стабильно и на семерке и на десятке, проверено на личном опыте.



На рабочем компе Win7 + RTX 2070 + Ryzen 1700 + 16 Гб ОЗУ - несколько крашей в час.
На ноуте Win10 + GTX 1050 + ЦПУ...
Раздел: Болтовня 28.12.2020, 14:06
Ответов: 40
Просмотров: 12,172
Автор mr.DIMAS
Ответ: Как правильно самостоятельно уйти

Захожу такой спустя десять тыщ лет на булку и тут такое
Раздел: Проекты C++ 05.12.2018, 17:49
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Гномы теперь опенсорс!



Скачать свежий релиз можно тут - https://github.com/mrDIMAS/TheDwarfAdventure/releases
Раздел: Проекты C++ 11.07.2018, 10:09
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Вообще я посмотрел не редакторы анимаций готовые - Spine, Dragon Bones. Первый платный, второй бесплатный но с очень кривой интеграцией. В общем-то редактор анимок занял у меня всего неделю....
Раздел: Проекты C++ 10.07.2018, 12:02
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Что за мирное русло такое? :)
Раздел: Проекты C++ 01.07.2018, 15:53
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Давненько не писал о прогрессе, а все потому, что медленно все идет :)


Сейчас потихоньку делаю редактор для игры. Вот свеженькие...
Раздел: Болтовня 04.06.2018, 20:46
Ответов: 68
Просмотров: 42,910
Автор mr.DIMAS
Ответ: Цензура

Лень отдельную тему создавать.



h9RZ9K5OzGI
Раздел: Болтовня 21.05.2018, 16:51
Ответов: 237
Просмотров: 80,306
Автор mr.DIMAS
Ответ: Ваше рабочее место....

2Arton
У меня тоже старый монитор 1280х1024 начал подыхать. Просто начал моргать беспрерывно. В итоге разобрал блок питания, а там вздутые конденсаторы на выходе питания. Заменил на новые и моник...
Раздел: Болтовня 22.04.2018, 22:19
Ответов: 68
Просмотров: 42,910
Автор mr.DIMAS
Цензура

Доколе? Решил вечерком посмотреть что-нибудь в ютубе так он не работает из-за пидарасов из РКН. google.com тоже не работает. Теперь приходится через тор смотреть видосы, с довольно медленной...
Раздел: Болтовня 13.03.2018, 23:32
Ответов: 2,664
Просмотров: 578,814
Автор mr.DIMAS
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Того и гляди, булка с колен поднимется.
Раздел: Проекты C++ 23.02.2018, 21:19
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Потихоньку переношу мозги мобов на Behaviour Trees. NPC стали более адекватно себя вести. На текущий момент код мозгов NPC такой.


mBehaviour = bt::Builder()
.Parallel()
...
Раздел: Проекты C++ 17.02.2018, 00:18
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Уже больше недели работаю над игрой после основной работы - выходит где-то по 2 часа. Добавил генерацию подземных складов и генерацию интерьера в домах. Интерьер в домах пока что слишком плох, но я...
Раздел: Проекты C++ 04.02.2018, 00:24
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22817&stc=1&d=1517689352

Все таки дошли руки до игры :). Делаю генератор поселений, теперь гномы будут жить не только под землей, но и на...
Раздел: Проекты C++ 31.01.2018, 23:13
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Я тут устроился на работку, и на игру вряд ли будет хватать времени :(

Вы держитесь тут, всего хорошего - может быть по выходным смогу хоть что-то делать.
Раздел: Болтовня 08.01.2018, 17:10
Ответов: 8
Просмотров: 7,584
Автор mr.DIMAS
Ответ: Потестируйте игру

А чего ты ждал от мертвого форума?
Раздел: Проекты C++ 24.12.2017, 17:07
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Планирую выйти в ранний доступ в стиме в ближайшее время.
Раздел: Болтовня 24.12.2017, 17:04
Ответов: 8
Просмотров: 7,584
Автор mr.DIMAS
Ответ: Потестируйте игру

Работает. Понравилось - залип на 10 минут. В общем прикольно сделано, битва дедов морозов вообще бомба :-)
Раздел: Болтовня 18.11.2017, 20:53
Ответов: 111
Просмотров: 77,017
Автор mr.DIMAS
Ответ: -=[Баттхёрториум]=-

Я бы сказал - перегревается хорошо. Таким паяльником по прямому назначению пользоваться настоящая пытка. Этот мусор нагревается аж до 380 градусов. Мало того что канифоль на нем сгорает моментально,...
Раздел: Болтовня 13.11.2017, 18:46
Ответов: 6
Просмотров: 5,774
Автор mr.DIMAS
Ответ: С чего вы начинаете GameDev проект?

Первым делом: пустое окно. Потом главный цикл, рендер там, граф сцены и т.д. Это если свой движок. Если готовый - создается пустой мир (плоскость) и простейший игрок. Таким образом постепенно...
Раздел: Blitz3D 12.11.2017, 00:28
Ответов: 94
Просмотров: 72,801
Автор mr.DIMAS
Ответ: Куда перейти с Blitz3D ?

Третья буква английского алфавита. (ну может с двумя плюсами)
Раздел: Проекты C++ 29.10.2017, 15:48
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Добавил поиск пути.

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=22790&stc=1&d=1509277548

Здесь оранжевыми линиями показан путь от каждого моба до игрока.

Суть алгоритма: вначале...
Раздел: Наш форум 29.10.2017, 14:26
Ответов: 14
Просмотров: 9,127
Автор mr.DIMAS
Ответ: Болтовня

Сколько лет форум существует, а никто так и не обратил внимание что в подписи к самому популярному в последнее время разделу есть...
Раздел: Проекты C++ 29.10.2017, 12:47
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Таки лучше когда выше отношение фичи\строки_кода. Больше фич->меньше строк кода -> крутота.
Раздел: Проекты C++ 28.10.2017, 01:09
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Оказалось все дело в оптимизациях /fp:fast + /arch:ia32. Компилятор выполняет более агрессивные оптимизации, и поэтому такая разница.

PS. А игра тем временем "весит" 32000 строк кода. The Mine на...
Раздел: Проекты C++ 26.10.2017, 23:21
Ответов: 41
Просмотров: 66,848
Автор mr.DIMAS
Ответ: The Dwarf Adventure

Балуясь с SSE заметил полнейшую дичь - когда компилишь игру со включенным SSE (/arch:sse2) то вода (и вообще все частички) ведут себя не так как с выключенным SSE (/arch:ia32).

Вот без...
Показано с 1 по 25 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com