Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 74.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Tormaz
Раздел: Общие вопросы 14.09.2015, 20:26
Ответов: 5
Просмотров: 4,086
Автор Tormaz
Ответ: Самонаводящийся патрон

Твоя ошибка в том , что патрон состоит из пули и гильзы ! А у тебя летит весь патрон!
Раздел: Monkey 28.03.2014, 22:50
Ответов: 38
Просмотров: 11,843
Автор Tormaz
Ответ: Вопрос-Ответ (для начинающих)

Уважаемый devolonter, как произвольную загруженную картинку, обрезать по заданной форме?
Или это только заранее можно , с помощью альфа канала ?
Раздел: 3D-программирование 04.04.2013, 17:43
Ответов: 10
Просмотров: 3,535
Автор Tormaz
Ответ: Динамическая смена ЛайтМапа...?

А если подумать то наверное получится ...
Раздел: PureBasic 26.10.2012, 19:28
Ответов: 20
Просмотров: 9,402
Автор Tormaz
Ответ: Внешний 3D Движок

Зачем телегу к поезду цеплять ?
Раздел: PureBasic 26.10.2012, 11:40
Ответов: 20
Просмотров: 9,402
Автор Tormaz
Ответ: Внешний 3D Движок

Чем анимация в огре может отличаться от анимации в блитце ? Та же скелетная анимация.
И причем там фаст библиотеки и анимация ?
Раздел: PureBasic 26.10.2012, 00:21
Ответов: 20
Просмотров: 9,402
Автор Tormaz
Ответ: Внешний 3D Движок

Чем не устраивает огр в пурике ?
Раздел: Полезные ссылки 26.06.2011, 01:29
Ответов: 0
Просмотров: 5,625
Автор Tormaz
Модельки людей для игр

Несколько моделей людей с привязкой костям -http://freemodels.3dn.ru/load
Раздел: 3D-программирование 25.05.2011, 20:04
Ответов: 8
Просмотров: 3,982
Автор Tormaz
Ответ: Вопрос по библе Ashadow

fastlib непредсказуемая библиотека и глючит. А вот в ashadow костная анимация подерживалась изначально.
Раздел: Проекты на Blitz3D 31.03.2011, 00:19
Ответов: 170
Просмотров: 39,359
Автор Tormaz
Ответ: Типа проект...

Какие нормали пляшут ? Как могут нормали плясать вообще ?
Раздел: 3D-программирование 28.03.2011, 05:16
Ответов: 6
Просмотров: 3,372
Автор Tormaz
Ответ: LoadFont и свой шрифт

У меня и с ttf нет проблем и ставить их в систему не надо.
Раздел: 3D-программирование 27.03.2011, 23:46
Ответов: 6
Просмотров: 3,372
Автор Tormaz
Ответ: LoadFont и свой шрифт

Неужто так и не загружается с 2009 года? Автомат , твои знания основаны на неудачной попытке загрузить лоадфонтом шрифт из папки с игрой ? Только что столкнулся с этой проблемой и читаю местные...
Раздел: 3D-программирование 27.03.2011, 12:15
Ответов: 21
Просмотров: 6,337
Автор Tormaz
Ответ: Моя менюха)))

Не ответ. Если есть гуй - покажь. А так болтовня одна.

Мне показалась неплохо. Над кнопочками поработать и будет вполне себе.
Раздел: 3D-программирование 27.03.2011, 10:49
Ответов: 21
Просмотров: 6,337
Автор Tormaz
Ответ: Моя менюха)))

Ну вы свои выложите посмотреть. А то навалить кучу на работу другого человека и побалаболить мозг напрягать не надо.
m_512, давай давай покажи нам классный гуй.
Раздел: 3D Моделирование 11.10.2010, 00:29
Ответов: 2,230
Просмотров: 556,949
Автор Tormaz
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

к скелету еще не привязалhttp://invirtual.ru/4.jpg
Раздел: 3D Моделирование 10.10.2010, 23:45
Ответов: 2,230
Просмотров: 556,949
Автор Tormaz
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

http://invirtual.ru/3.jpg
914 поли
Раздел: 3D Моделирование 25.08.2010, 22:59
Ответов: 54
Просмотров: 13,265
Автор Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.

Прям уж цивильней чем у байпеда ? Вопрос не требует ответа !
Раздел: 3D Моделирование 24.08.2010, 21:29
Ответов: 54
Просмотров: 13,265
Автор Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.

Бипед рулит и надо его использовать.
Раздел: 3D Моделирование 24.08.2010, 18:23
Ответов: 54
Просмотров: 13,265
Автор Tormaz
Ответ: Ваша техника 3D моделирования. Делимся.

Да потому , что костная :)
Я думаю местным игроделам просто необходима анимация моделей персонажей а не яйца с ногами :) хорошо не наоборот.
Раздел: 3D Моделирование 23.08.2010, 21:47
Ответов: 54
Просмотров: 13,265
Автор Tormaz
Раздел: 3D-программирование 11.03.2010, 18:25
Ответов: 19
Просмотров: 5,368
Автор Tormaz
Ответ: Анимирование "Героя"

Как экспортишь в нулевом кадре положение , так и загружается. Надо экспортить по отдельности но положение должно быть правильное у обоих частей.
Раздел: 3D-программирование 10.03.2010, 16:41
Ответов: 19
Просмотров: 5,368
Автор Tormaz
Ответ: Анимирование "Героя"

Точки разрыва надо только не к пелвису привязать а к бип 01 спайн, а то неправильно получится при движении ног пелвис придется двигать , а то неестественно получится. Верхние точки штанов и нижние...
Раздел: 3D-программирование 10.03.2010, 03:32
Ответов: 19
Просмотров: 5,368
Автор Tormaz
Ответ: Анимирование "Героя"

Сам не пробовал :-D , но думаю получится .
Например , если разбить на 2 части модель - ноги и торс (скелет то не нужно разбивать, хотя это если характер студией пользуешься ). Скинить так чтобы...
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 11:12
Ответов: 14
Просмотров: 3,459
Автор Tormaz
Ответ: Loading... в 3D

Если использовать библиотечку о которой написал уважаемый St_AnGer, то вроде даже дружит. Правда там нельзя загружать мэш в потоке если используешь RenderWorld.
Раздел: 3D-программирование 09.03.2010, 11:03
Ответов: 14
Просмотров: 3,459
Автор Tormaz
Ответ: Loading... в 3D

А по какой причине не дружит , из-за политических разногласий или рассовой нетерпимости ?
Раздел: 3D-программирование 08.03.2010, 23:51
Ответов: 6
Просмотров: 2,340
Автор Tormaz
Ответ: Проблема с несколькими анимациями.

Неправильно экспорт делаешь . А ключи при экспорте все создаются там где не стояли ключи. Перечитай что про галки тебе писал , там ответ. В байпиде такая петрушка тоже есть. И вообще байпед (ты...
Показано с 1 по 25 из 74.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 07:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com