Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 54.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: 616}[aKeP
Раздел: Собираю команду 27.09.2014, 22:43
Ответов: 1
Просмотров: 3,991
Автор 616}[aKeP
Подмигивание Собираю команду для 2d платформера.

И так, начну пожалуй сразу. Я типичный школомодер и собираю команду для создания ММО РПГ нужен всего лишь программист, художник....

Ладно, а теперь серьезно. Давно вынашиваю идею создание игры, да и...
Раздел: C++ 16.08.2012, 19:52
Ответов: 6
Просмотров: 4,824
Автор 616}[aKeP
Ответ: Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(

http://upwap.ru/2794891
Так я же в начале темы кинул ссылку, просто у одного пользователя не открылась, у меня она работает:)

И все я решил проблему, все-таки коварный виндовс использовал...
Раздел: C++ 16.08.2012, 17:38
Ответов: 6
Просмотров: 4,824
Автор 616}[aKeP
Ответ: Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(

не получается выложить, какие файлы во вложения ни кидал, все неудачно загружаются(
Раздел: C++ 15.08.2012, 21:36
Ответов: 6
Просмотров: 4,824
Автор 616}[aKeP
Ответ: Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(

Тогда вот впринципе код, файл проверял, частота, битрейт совпадает(при дебаге смотрел). Что не так не знаю(


#include"windows.h"
#include<string>
#include"XAudio2.h"

struct sWavHeader
{
//...
Раздел: C++ 15.08.2012, 04:02
Ответов: 6
Просмотров: 4,824
Автор 616}[aKeP
Wav файл, XAudio2 и белый шум. Проблема(

Здравствуйте, кто там откликнулся:)

Опять пишу с проблеммой, а что поделать:)

Проблемма в том, что при чтении информации из wav файла(не сжатые данные, проверенно) вместо звука громма,...
Раздел: C++ 11.01.2012, 08:31
Ответов: 4
Просмотров: 3,434
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX вектор умножить на матрицу (расчет скелетки)

Оператор умножения в D3DX перегружен, но по-моему только для матриц.
Вот функции преобразования:
D3DXVECTOR3 *D3DXVec3TransformCoord(
D3DXVECTOR3* pOut, // Результат
CONST D3DXVECTOR3*...
Раздел: C++ 30.12.2011, 14:46
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Да вывод изображений я сделал, просто иногда нужно вывести, какую-нибудь простую геометрию помимо линий и треугольников)
Раздел: C++ 29.12.2011, 22:15
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Да просто, я без понятия, как в движке нормально реализовать 2д графику. Прямой доступ к заднему буферу, как я понял, невозможен при попытке изменить данные в заднем буфере вылетает ошибка в адресе...
Раздел: C++ 29.12.2011, 17:37
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Ну ладно ладно, согласен, уделали))) Кто в жизни не заблуждался))
Раздел: C++ 28.12.2011, 23:54
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

DirectX была написана, не для тупой отрисовки, ее написали для 95й винды, чтоб возможно было получить более простой доступ к аппаратной части компьютера. GDI использует те же принципы, что и...
Раздел: C++ 28.12.2011, 21:56
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Микромягкие не отказались, они написали специальное апи для работы с видеокартой, а gdi полезно использовать при написание простых оконных приложений. Фактически мне в нем нужны были только функции...
Раздел: C++ 28.12.2011, 18:39
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX and WinAPI(GDI)

Спасибо большое!:) Ответил на свой же вопрос - это возможно!))
Кстате, не плохой способ 2д графику выводить!)
Раздел: C++ 27.12.2011, 00:52
Ответов: 13
Просмотров: 5,205
Автор 616}[aKeP
Сообщение DirectX and WinAPI(GDI)

Добрый вечер!

Возможно ли получив у поверхности(surface) контекст устройства(DC) рисовать в ней методами GDI?

Примерно так:
HDC hdc;
sur->GetDC(&hdc);
Rectangle(hdc,0,0,10,10);

:)
Раздел: C++ 23.12.2011, 23:55
Ответов: 12
Просмотров: 5,156
Автор 616}[aKeP
Ответ: Команды для кодинга!

Окэ, токлько прокоментирована только часть. )))
Раздел: C++ 23.12.2011, 16:14
Ответов: 12
Просмотров: 5,156
Автор 616}[aKeP
Ответ: Команды для кодинга!

Вот 3д программа, написанная последней на ядре, после началась учеба, и я забросил. :)
Есть еще судоку написанное на этом ядре, только недоработанное, делал как всегда на спор.:)
Могу код ядра...
Раздел: C++ 23.12.2011, 13:39
Ответов: 12
Просмотров: 5,156
Автор 616}[aKeP
Смех Ответ: Команды для кодинга!

Ну здесь все зависит от тех кто пишет, можно все хорошо огранизовать и писать в свое удовольствие. Просто объеденятся можно по 2-3 человека, и правельно разделить процесс, тогда я думаю будет хороший...
Раздел: C++ 23.12.2011, 00:01
Ответов: 12
Просмотров: 5,156
Автор 616}[aKeP
Команды для кодинга!

Доброго всем дня!

Решил поднять вопрос программирования в команде. Хотя уверен, что он поднимался не раз, но сейчас просто, как то мало постов, а точнее я не одного не нашел.
Ну так вот, здесь на...
Раздел: Математика 03.12.2011, 03:07
Ответов: 21
Просмотров: 8,960
Автор 616}[aKeP
Хорошо Ответ: Перемещения в 3d пространстве.

Давно решил эту проблему, в одной книге очень хороший пример с классом камеры есть, если кому надо: Франк Луна - Введение в программирование трехмерных игр с...
Раздел: C++ 03.12.2011, 02:59
Ответов: 6
Просмотров: 3,019
Автор 616}[aKeP
Ответ: b3d парсер на C++

Ну мировая матрица, она как бы и создана, чтобы вращать, перемещать точки мешей и не всегда, одна матрица на объект: одна общая, и локальные для костей и привязанных к ним точкам, все по-моему удобно...
Раздел: C++ 13.08.2011, 17:23
Ответов: 54
Просмотров: 14,277
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++

Спасибо большое!
Я знаю как писать в кубическую текстуру. Но как накладывать, как обычную текстуру или есть различия?

И еще, как сделать несколько проходов для одного уровня...
Раздел: C++ 13.08.2011, 16:01
Ответов: 54
Просмотров: 14,277
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++

А вот и я, опять с проблемой, а точнее с вопросом и не с одним, а с несколькими.
1)Я хочу использовать прозрачность, включаю альфа смешивание, а оно происходит без учета z буфера. Тоесть за...
Раздел: C++ 07.08.2011, 19:40
Ответов: 54
Просмотров: 14,277
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++

Все, ура!! Разобралься сам. Весь инет облазил. Оказывается, чтобы добиться эффекта сглажености, надо нормали высчитывать, как среднее арефметическое от нормалей смежных поверхностей.
Раздел: C++ 06.08.2011, 17:25
Ответов: 54
Просмотров: 14,277
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++

Люди, а как сделать, что бы 3д объект был сглаженым, как стандартная сфера? Ведь она не такая гладкая и ровная. Я создал поверхность 20 на 20 точек и мне нужно, что бы поверхность была сглаженой.
Раздел: C++ 27.07.2011, 15:18
Ответов: 54
Просмотров: 14,277
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++

Переопределил DWORD_PTR все скомпилировалось. Вопрос, а почему в dsound этот тип не переопределен или какой хедер мне поключить, чтоб не надо было самому переопределять?
Раздел: C++ 27.07.2011, 04:20
Ответов: 54
Просмотров: 14,277
Автор 616}[aKeP
Ответ: DirectX и C++

А вот опять и я, и у меня опять проблема! :(

Хочу воспроизвести звук написал программу на DirectSound, но ругается на поключаемый заголовочный файл dsound.h, мол в нем ошибка. В другой программе,...
Показано с 1 по 25 из 54.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 15:47.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com