Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Sapik
Раздел: Xors3D 12.03.2014, 17:46
Ответов: 18
Просмотров: 10,746
Автор Sapik
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

У меня так и сделано,все виды оружия с руками отдельный xLoadAnimMesh.При смене оружия я прячу модель xHideEntity и показываю другую xShowEntity.Например по нажатию xKeyDown(3) или xKeyDown(2)...
Раздел: Xors3D 11.03.2014, 20:28
Ответов: 18
Просмотров: 10,746
Автор Sapik
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

А в чем проблемма?Неужели нет вариантов реализации этой задачи.Может подскажеш вариант как реализовать.Есть руки с оружием,смена оружия происходит по нажатию xKeyDown(2) и xKeyDown(3).Тоесть есле...
Раздел: Xors3D 13.02.2014, 19:26
Ответов: 186
Просмотров: 92,137
Автор Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

moka.Твои примеры очень понятны.Но они для статики.Жаль что нет для скина с источником света.Я пробывал к примеру шейдера (skining) дописать источник света с (bamp) , частично используя твой...
Раздел: Xors3D 13.02.2014, 15:18
Ответов: 186
Просмотров: 92,137
Автор Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Colossus и это все что ты можеш написать про шеидер
Раздел: Xors3D 04.02.2014, 22:12
Ответов: 18
Просмотров: 10,746
Автор Sapik
Ответ: Небольшой вопрос по анимациям

Здравствуйте.Такой вопрос.У меня костная анимайия построина на xExtractAnimMesh и мне нужно чтоб в момент анимации определенного xAnimSeg при нажатии xKeyDown() анимация проигралась в обратном...
Раздел: Xors3D 26.12.2013, 16:14
Ответов: 186
Просмотров: 92,137
Автор Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Всем доброго.Кто небуть писал шеидер для (skin) с источником света, diffuse+bamp+specular я понимаю что вапрос звучит так буто я выпрашеваю но мне любые подсказки будут полездны.Так как шеидеры...
Раздел: Xors3D 22.12.2013, 21:43
Ответов: 186
Просмотров: 92,137
Автор Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Я догадалса так применить но я заметел что на скин (руки) ИСТОЧНИК СВЕТА действует с одной стороны.Какбудто загрузилась модель в координаты 0,0,0 а СВЕТ 15,10,-5 хоть модель и парент( камерае) при...
Раздел: Xors3D 22.12.2013, 14:02
Ответов: 186
Просмотров: 92,137
Автор Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Вззял стандартный шейдер (skining) дописал к нему бамп,все работает отлично (руки) на месте,но вот (оружиие) оно статично поетому его не видно.Возможно ли совместить статику и скин в одном шейдере?...
Раздел: Xors3D 21.12.2013, 01:41
Ответов: 186
Просмотров: 92,137
Автор Sapik
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

Всем привет.Такой вапрос,есть анемированная модель (рук с оружием) руки скин на костях оружие нет, загружаю xloadanimmesh парент к камере, работает хорошо но как только накладываю шеидер вамп, с...
Раздел: Xors3D 15.01.2013, 12:05
Ответов: 20
Просмотров: 10,225
Автор Sapik
Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

Камера привязана именно к физическому телу.Тоесть к физическому телу камеру так не прикрутиь?Какие варианты есть чтоб привинтиь камеру.
Раздел: Xors3D 15.01.2013, 03:14
Ответов: 20
Просмотров: 10,225
Автор Sapik
Печаль Ответ: Как я делал перемещение физического игрока и все работает

Привязал в этом коде камеру как в Samples "castle" .Заметил что камера изредка стопорится а перс ,движется далше.Я понял что причина гдето в этих значениях.

...
Раздел: Blitz3D 31.03.2011, 00:01
Ответов: 17
Просмотров: 5,139
Автор Sapik
Ответ: newton wehicle параметры

Всем привет.Такой вапрос.Как ускорить (падение скорости-speed=pxBodyGetLinearSpeed#)? чтоб авто астанавливалось быстрее но не реско а плавно,ато катится долго.
Раздел: 3D-программирование 04.01.2011, 20:13
Ответов: 28
Просмотров: 6,484
Автор Sapik
Ответ: Ссылка

Может это поможет http://blitz-coder.narod.ru/text/export/export.htm
Раздел: 3D-программирование 31.12.2010, 10:17
Ответов: 13
Просмотров: 4,615
Автор Sapik
Ответ: newton или у меня кривые руки...

Этот пример я видел,но как привязать значения xx# = phBodyGetX(p\body) yy# = phBodyGetY(p\body) zz# = phBodyGetZ(p\body) с другим объектом (ГРАНАТОЙ) которую кидает персонаж.
Раздел: 3D-программирование 30.12.2010, 10:36
Ответов: 13
Просмотров: 4,615
Автор Sapik
Ответ: newton или у меня кривые руки...

Всем привет у меня такой вопрос.Пытаюсь сделать эфект взрыва от гранаты использую (Newton) Допустим персонаж бросает кубик он падает среди других объектов и через время разбрасывает их. В (PhysX) я...
Раздел: Blitz3D 25.02.2010, 01:33
Ответов: 1,517
Просмотров: 318,023
Автор Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

(ABTOMAT-tormoz) ребята спасибо что отозвались.Я решил это таким оброзом натянил тексу (tga) и почемуто все получилось,а с (jpg) нифига возможно прийдется всетаки сталкнутся в дальнейшем почему у...
Раздел: Blitz3D 24.02.2010, 23:43
Ответов: 1,517
Просмотров: 318,023
Автор Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

ABTOMAT
Я посмотрел (стыки) лежат вроде как точно по текстуре,но когда приближаещ очень близко черные пиксели по кроям поподают на(стыки)как с етим боротся что я делаю не так?


tormoz-ты не мог бы...
Раздел: Blitz3D 24.02.2010, 03:58
Ответов: 1,517
Просмотров: 318,023
Автор Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Люди подскажите пожайлуста!! Я в 3Dmax7 делаю LightingMap, с помощю Unwrap UVW-при этом ставлю Map Channel2-запикаю текстуру (jpg),но при наложении текстуры на объект почемуто просматриваются ребра...
Раздел: Blitz3D 21.12.2009, 11:12
Ответов: 1,517
Просмотров: 318,023
Автор Sapik
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

Можно ли експортировать бипед или бонес в блиц 3DS формате есле да то как у меня кости двигаются а меш нет.Pipeline пробывал подкинуть у меня 3Dmax 2009 выдает ошибку,пач 9 ставил матерится на версию.
Показано с 1 по 19 из 19.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 20:45.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com