Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 14 из 14.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: christian [I <3 Blitz3D]
Раздел: 2D-программирование 19.06.2009, 22:32
Ответов: 13
Просмотров: 3,768
Раздел: FAQ и уроки 19.06.2009, 21:58
Ответов: 15
Просмотров: 9,633
Ответ: Скроллинг в 2д мире.

Неправда, с SetViewport() и SetOrigin() быстрее, но на маленьких примерах незаметно.:tongue: Да и кода меньше получается:)
dimanche13 спс за пример:)
Раздел: 3D-программирование 12.02.2009, 13:55
Ответов: 14
Просмотров: 4,643
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

там на окнах проэкций есть сетка по которой выравниваются обьекты. можно менять ее маштаб. навигация мне нравиться. я б ее только и юзал если бы она нормально экспортировала в b3d или хотябы был...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2009, 13:09
Ответов: 14
Просмотров: 4,643
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

а тогда ясно. слушай, а ты сделал такой грид как в 3D World Studio? и еще там будет поддержка разных розрешений экранов? ато эту версию кособочит ужасно если менять.
Раздел: 3D-программирование 12.02.2009, 12:06
Ответов: 14
Просмотров: 4,643
говорю же все делал как надо, он мне при запуске...

говорю же все делал как надо, он мне при запуске говорит, что библиотека не была запущена поскольку некорректно настроена.
Если в максе нажать експорт то он откроет макс-скрипт и укажет на...
Раздел: 3D-программирование 11.02.2009, 15:01
Ответов: 14
Просмотров: 4,643
Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

ага:) но для моделек лучше действительно 3д макс. только у меня пипелайн не устанавливается. говорит ошибка в библиотеке. делал все по инструкции.:( ,а вот для уровней другое дело.

а этот код что...
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 17:14
Ответов: 15
Просмотров: 4,651
Ответ: Колизия при прыжке

не знаю как это поправить, но этот с помощью этого бага можно вылезти даже до потолка )

попробуй сам написать код прыжка. иногда легче самому сделать, чем поправить чужое
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 16:54
Ответов: 9
Просмотров: 3,221
Стрелка Ответ: пролема с коллизиями

:wild:
так ты ссылку дашь или нет?
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 15:53
Ответов: 9
Просмотров: 3,221
Сообщение Ответ: пролема с коллизиями

:-D
ты бы лучше ссылку дал на такую же тему. а то я не нашел там ответ на этот вопрос
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 15:46
Ответов: 9
Просмотров: 3,221
Раздел: 3D-программирование 09.02.2009, 15:29
Ответов: 9
Просмотров: 3,221
Восклицание пролема с коллизиями

:SOS: возможно это уже обсуждалось где-то
проблема в том, что при больших скоростях и стандартной проверке коллизии объекты могут проскочить друг через друга или застрять друг в друге.:crazy: Могу...
Раздел: 3D-программирование 08.02.2009, 16:08
Ответов: 14
Просмотров: 4,643
Печаль Ответ: редактор, то ли кода, то ли 3д...

если я не ошибаюсь, пипелайн только для 3D Studio Max. А я говорю про 3D World Studio.
Если экспортировать напрямую в .b3d то обьекты не затеняються в блитзе. Все остальное затеняеться а .b3d нет((...
Раздел: 3D-программирование 07.02.2009, 22:54
Ответов: 8
Просмотров: 4,145
Ответ: Давайте научимся делится !

tormoz, оч метко сказано:-D
Раздел: 3D-программирование 07.02.2009, 22:41
Ответов: 14
Просмотров: 4,643
Сообщение редактор, то ли кода, то ли 3д...

Я недавно начал делать 3д игру, хотя с блитзом знаком уже давно, но года 2 про него даже не вспоминал) Так вот. При экспорте в разные форматы для загрузки в блитз, начали появляться разные...
Показано с 1 по 14 из 14.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com