Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Показано с 1 по 25 из 54.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
Vadimich
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 16:44
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
Ответ: xfreeEntity
ну да, так оно и есть
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 16:27
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
Ответ: xfreeEntity
т.е. с "не подготовленными" для работы с reader'om объектами этого сделать не получится?
спасибо
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 15:59
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
Ответ: xfreeEntity
2.Squid: ты имеешь ввиду обнулить его в функции target_update(), когда ентити удаляется? При этом экземпляр должен не только знать, что на нём "сидит" Reader, но и иметь ссылку на этот объект...
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 15:02
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
Ответ: xfreeEntity
через пару сек он снова начинает движение "верхом" уже на другом маленьком
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 12:56
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
Ответ: xfreeEntity
у меня и в мыслях не было :) просто надеюсь, что вы мне поможете. вот накатал пример:
мне надо сделать так, чтобы красный объект оставался на месте после уничтожения target. не удалялся, а именно не...
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 12:23
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
Ответ: xfreeEntity
проблема то как раз в том, чтобы сообщить функции, что объект удален. на стандартном блитце хватало (if entity>0 then (делаем что-то) )
Раздел:
Xors3D
25.10.2011, 09:49
Ответов:
13
xfreeEntity
Просмотров:
3,500
Автор
Vadimich
xfreeEntity
Всем привет. возникла следующая проблема
cube = xCreateCube()
xPositionEntity cube,-5,0,0
xFreeEntity cube
xPositionEntity cube,-10,0,0
a# = xEntityX(cube)
этот код не выдает ошибку и a получает...
Раздел:
2D-программирование
23.09.2011, 11:38
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
ты гений!! :super:
Раздел:
2D-программирование
23.09.2011, 09:10
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
у меня тоже IDEal.. что на 1.99, что на 1.98 enter только со второго раза ((
Раздел:
2D-программирование
22.09.2011, 20:53
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
повод для размышлений ))) надо протестить. а с 1.98 последний xors3d хорошо контачит?
Раздел:
2D-программирование
22.09.2011, 16:15
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
у меня 1.99, а у Вас?
Раздел:
2D-программирование
21.09.2011, 21:23
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
ну так keyhit(28) и keydown(28) выдает тоже самое... два неестественных нажатия (
Раздел:
2D-программирование
21.09.2011, 19:11
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
ни у кого глюк не повторился? :(
Раздел:
2D-программирование
21.09.2011, 18:30
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
Graphics 300,200
WaitKey
End
при компилляции этого "кода" появляется черное окошко... если нажать любую клавишу на клаве, прога сразу же завершится.. но только не enter. что один, что второй (тот...
Раздел:
2D-программирование
21.09.2011, 17:56
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
ну да, обычно я так и делаю... правда на эту проблему это никак не влияет... чтобы получить какой-то эффект именно от этой клавиши (28) нужно щелкнуть по ней дважды
Раздел:
2D-программирование
21.09.2011, 17:21
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
Ответ: ввод с клавиатуры
1) не знаю, как у остальных, но перехватить нажатие клавиши Enter получается только со второго раза.. т.е. приходится нажимать дважды, чтобы keyhit(28) сработал :)
Раздел:
2D-программирование
21.09.2011, 17:14
Ответов:
21
ввод с клавиатуры
Просмотров:
4,904
Автор
Vadimich
ввод с клавиатуры
подскажите пожалуйста пару тонкостей )
1. можно ли заставить blitz понимать нажатие enter с первого раза?
2. есть ли возможность установить текущий системный язык ввода?
Раздел:
3D-программирование
15.08.2011, 14:06
Ответов:
5
удаление копии меша в Xors3d
Просмотров:
2,821
Автор
Vadimich
Ответ: удаление копии меша в Xors3d
ну вот я поэтому и спрашиваю.. я копирую геометрию с анимацией через команду, которая как-будто для этого не предназначена.. хоть и справляется... потому мне и интересно, удаляется ли копия...
Раздел:
3D-программирование
15.08.2011, 12:53
Ответов:
5
удаление копии меша в Xors3d
Просмотров:
2,821
Автор
Vadimich
Ответ: удаление копии меша в Xors3d
а что он делает? результат его работы весьма правдоподобно дергается :) в отличии от xCopyMesh, результат работы которого в данном случае не отображается на экране (может нормали отворачиваются хз)
Раздел:
3D-программирование
15.08.2011, 12:01
Ответов:
5
удаление копии меша в Xors3d
Просмотров:
2,821
Автор
Vadimich
удаление копии меша в Xors3d
Здравствуйте :)
скажите, пожалуйста, корректно ли выгружается из памяти копия сетки в этом примере:
mesh = xLoadAnimMesh("mesh.b3d")
entity = xCopyEntity(mesh)
xFreeEntity entity
Раздел:
C++
11.08.2011, 14:21
Ответов:
20
С++ и Блитц Параллели
Просмотров:
7,197
Автор
Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели
ЗЗЫ: да не.. просто так вставилось )
Раздел:
C++
11.08.2011, 14:12
Ответов:
20
С++ и Блитц Параллели
Просмотров:
7,197
Автор
Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели
спасибо .Squid
Раздел:
C++
11.08.2011, 13:28
Ответов:
20
С++ и Блитц Параллели
Просмотров:
7,197
Автор
Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели
причина городить свои велосипеды - это понимать, как работают те или другие вещи...
хорошая практика по работе с указателями.
если всё таки допустить, что вышеописанная корявость имеет право на...
Раздел:
C++
11.08.2011, 09:40
Ответов:
20
С++ и Блитц Параллели
Просмотров:
7,197
Автор
Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели
вроде разобрался со связанным списком и его перебором.. но не могу быть до конца уверен, корректно ли я удаляю объект класса.. не остается ли мусора в памяти после этого. ведь object, являющийся...
Раздел:
C++
08.08.2011, 12:23
Ответов:
20
С++ и Блитц Параллели
Просмотров:
7,197
Автор
Vadimich
Ответ: С++ и Блитц Параллели
конечно надо понять, как работает какой-то код, перед его бездумным использованием... у меня руководство для чайника.. Стефана Дэвиса.. я подозреваю, что он уже устарел, но думаю, что полезно будет...
Показано с 1 по 25 из 54.
Страница 1 из 3
1
2
3
>
Часовой пояс GMT +4, время:
21:14
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх