Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Показано с 1 по 20 из 20.
На поиск затрачено
0.01
сек.
Поиск:
Сообщения от:
JohnAustin
Раздел:
3D-программирование
29.06.2010, 22:24
Ответов:
8
Поднятие оружия
Просмотров:
3,230
Автор
JohnAustin
Ответ: Поднятие оружия
Ну я же говорю что логически я продумал. Мне бы только кодом показать, я просто не понимаю как это сделать?
Вот например:
if collided player,gun а что дальше?
Раздел:
3D-программирование
29.06.2010, 21:59
Ответов:
8
Поднятие оружия
Просмотров:
3,230
Автор
JohnAustin
Поднятие оружия
Здравствуйте, уважаемые друзья, вот делаю мини-игрушку стрелялку на Blitz3D. Меня интересует вопрос, как сделать чтобы ГГ подходил к оружию и оружие было у него в руках. Желательно кодом, потому как...
Раздел:
3D-программирование
22.02.2010, 18:42
Ответов:
0
Помогите не могу исправить(((
Просмотров:
1,812
Автор
JohnAustin
Помогите не могу исправить(((
Уважаемые программисты, помогите кто чем сможет:SOS: . Никак не могу понять почему куб продолжает вращаться когда останавливается, после того как походишь(((
Вот...
Раздел:
3D Моделирование
18.01.2010, 00:04
Ответов:
27
Опрос:
3d max 9 VS 3d max 2009
Просмотров:
9,970
Автор
JohnAustin
Ответ: 3d max 9 VS 3d max 2009
Пользовался 6-ым, пока знакомый не принес 2009, но жаль не могу найти пиплайн по нему для блитца(((
Раздел:
3D Моделирование
17.01.2010, 23:51
Ответов:
23
пара вопросов по pipeline
Просмотров:
5,558
Автор
JohnAustin
Ответ: пара вопросов по pipeline
Dzirt каким образом у тебя работает пиплайн на 9, у меня ни в какую не хочет(((
Раздел:
3D Моделирование
17.01.2010, 23:23
Ответов:
132
Важно:
MAX -> B3D
Просмотров:
57,881
Автор
JohnAustin
Ответ: MAX -> B3D
Поставил Pipeline на 3DS max 2009 не хочет работать((( И с патчем и без, во общем выдает ошибку, кто-нибудь может знает как это исправить?
Раздел:
3D-программирование
08.01.2010, 23:37
Ответов:
17
Вход в машину (PhysX Wrapper)
Просмотров:
4,244
Автор
JohnAustin
Ответ: Вход в машину (PhysX Wrapper)
Sashka007, спасибо пример хороший, но немного не то, нужен пример так что бы чел был от третьего лица, но над твоим думаю поработать и получиться нормик
Раздел:
3D-программирование
08.01.2010, 19:04
Ответов:
17
Вход в машину (PhysX Wrapper)
Просмотров:
4,244
Автор
JohnAustin
Ответ: Вход в машину (PhysX Wrapper)
Очень нужен пример, просто даже не представляю что к чему:(
Раздел:
3D-программирование
08.01.2010, 18:38
Ответов:
17
Вход в машину (PhysX Wrapper)
Просмотров:
4,244
Автор
JohnAustin
Ответ: Вход в машину (PhysX Wrapper)
ABTOMAT, дак можно и без машины и с машиной, есть у кого-нибудь пример?
Раздел:
3D-программирование
08.01.2010, 18:17
Ответов:
17
Вход в машину (PhysX Wrapper)
Просмотров:
4,244
Автор
JohnAustin
Вход в машину (PhysX Wrapper)
Как осуществить вход в машину с использованием PhysX Wrapper. Если есть пример то киньте ссылку. Вход должен быть схожим с GTA
Раздел:
CWoGD-2
21.12.2009, 04:09
Ответов:
51
Колобки - русский спецназ.
Просмотров:
15,867
Автор
JohnAustin
Ответ: Колобки - русский спецназ.
Было бы прикольно поиграть в нечто подобное
Раздел:
CWoGD-2
21.12.2009, 03:57
Ответов:
48
SNAILS
Просмотров:
15,016
Автор
JohnAustin
Ответ: SNAILS
Если не ошибаюсь аналог этой игры есть на КПК и коммуникаторах и называется по моему так же
Раздел:
3D-программирование
17.12.2009, 20:50
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
7,138
Автор
JohnAustin
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Ладно люди извините что побеспокоил, уже сами разобрались
Раздел:
3D-программирование
17.12.2009, 16:45
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
7,138
Автор
JohnAustin
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Graphics3D 800,640
SetBuffer BackBuffer()
;light
light=CreateLight(1)
PositionEntity light,0,50,20
;cam
cam=CreateCamera()
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 20:58
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
7,138
Автор
JohnAustin
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Ну Help это хорошо, но все таки лучше когда есть пример, т.к. пример можно разобрать. Когда есть пример все более-менее лучше усваиваться
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 20:46
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
7,138
Автор
JohnAustin
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Ну Help это хорошо, но все таки лучше когда есть пример, т.к. пример можно разобрать
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 20:42
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
7,138
Автор
JohnAustin
Ответ: Капсульный игрок в PhysX Wrapper
NitE, смеялся минут 5 над ответом:-D Но там ведь написано что не могу сдвинуть капсулу с места вместе с игроком. Какая команда для этого служит. Может быть у тебя есть пример?
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 20:34
Ответов:
19
3D меню
Просмотров:
5,545
Автор
JohnAustin
Ответ: 3D меню
Меню хорошее очень подходит для RPG или стратегий. Но очень развесило надпись "Sawe" :-D
Раздел:
3D-программирование
15.12.2009, 20:29
Ответов:
10
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Просмотров:
7,138
Автор
JohnAustin
Капсульный игрок в PhysX Wrapper
Люди - программисты, помогите, пожалуйста. Срочно нужна ваша помощь. Нужен пример создания капсульного игрока сделанного с помощью PhysX Wrapper. Вроде бы игрока сделали, но не можем его сдвинуть с...
Раздел:
3D-программирование
06.12.2009, 15:53
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
97,494
Автор
JohnAustin
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, у меня к тебе вопрос: помнишь ты обещал что выложишь пример для создание физического игрока с помощью капсулы, можно поинтересоваться когда ты это сделаешь?
Показано с 1 по 20 из 20.
Часовой пояс GMT +4, время:
13:08
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх