Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 19 из 19.
На поиск затрачено 0.00 сек.
Поиск: Сообщения от: daniladiv
Раздел: Unity 15.07.2016, 07:24
Ответов: 4
Просмотров: 1,501
Автор daniladiv
Ответ: Экспорт анимации в юнити

И как тогда анимировать например веревку? Сделать ее из множество мелких деталей? Физику не хочу использовать в юнити, нагрузка + плохо разбираюсь в ней.
Раздел: Unity 13.07.2016, 08:38
Ответов: 4
Просмотров: 1,501
Автор daniladiv
Экспорт анимации в юнити

Добрый день. есть файл fbx с анимацией. Анимация там сделана с помощью полигонов. Открываю этото файл в юнити - не видно эту анимацию. В чем дело? Файл модели с анимацией...
Раздел: Общие вопросы 13.03.2016, 09:47
Ответов: 6
Просмотров: 1,256
Автор daniladiv
Ответ: Revert to prefab

seaman спасибо вроде работает)))))
Раздел: Общие вопросы 12.03.2016, 19:15
Ответов: 6
Просмотров: 1,256
Автор daniladiv
Ответ: Revert to prefab

я так понимаю что он сбрасывает весь ГО а значит удалятся все скрипты и сбросится позиции всех объектов. А мне бы хотелось сбросить материал выделенного объекта в иерархии. Наверно это разработчики...
Раздел: Общие вопросы 11.03.2016, 21:31
Ответов: 6
Просмотров: 1,256
Автор daniladiv
Вопрос Revert to prefab

Как через скрипт c# сделать revert to prefab (интересует для материалов) выбранного объекта в иерархии проекта (пишу плагин для себя в режиме Editor). Как найти выделенный объект знаю, а как сделать...
Раздел: Unity 10.11.2015, 14:24
Ответов: 0
Просмотров: 2,287
Автор daniladiv
Куб в определенной позиции.

Добрый день. Как сделать чтоб куб всегда находился в центре например. Если высоту экрана уменьшать то куб со всех сторон тоже уменьшается что ба влезть в кадр. Мне же надо при уменьшении высоты чтоб...
Раздел: Общие вопросы 09.09.2015, 14:31
Ответов: 1
Просмотров: 1,030
Автор daniladiv
Импорт mp4

При перетаскивания файла в проект он не распознаются как Mov Texture. До этого открывал другой проект с этим же файлом там все норм работает. В чем проблема?
Раздел: Общие вопросы 09.09.2015, 13:38
Ответов: 3
Просмотров: 1,374
Автор daniladiv
Ответ: Компиляция под андроид и пк

Так и сделал.
Возможно ли воспроизвести видео на UI ?
Раздел: Общие вопросы 09.09.2015, 12:55
Ответов: 3
Просмотров: 1,374
Автор daniladiv
Компиляция под андроид и пк

Добрый день.
Есть скрипт

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayVideo : MonoBehaviour {

public MovieTexture movTexture;
// Use this for initialization
Раздел: Общие вопросы 04.09.2015, 06:08
Ответов: 4
Просмотров: 1,331
Автор daniladiv
Ответ: Отображении информации.

Поподробнее можно? Не очень понял идею.
Раздел: Общие вопросы 03.09.2015, 14:42
Ответов: 4
Просмотров: 1,331
Автор daniladiv
Раздел: Общие вопросы 02.09.2015, 12:10
Ответов: 4
Просмотров: 1,331
Автор daniladiv
Сообщение Отображении информации.

Добрый день. Как можно отобразить информацию для пользователя(изначально она в doc и там есть картинки и таблицы)? Хотел попробовать расширение Awesomium браузер в юните но при компиляции под андроид...
Раздел: Сеть 27.08.2015, 06:46
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.

Упростил код но все равно поворот не хочет устанавливаться, он мелькнет на пару долесекунд и сброситься. Перемещение камеры работает хорошо.

using UnityEngine;
using System.Collections;


public...
Раздел: Сеть 26.08.2015, 13:50
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.

Поворот как бы сбрасывается, не хочет устанавливаться.
Раздел: Сеть 26.08.2015, 13:07
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.

FixedUpdate - сделал.
NetworkView настроен на трансформ? - Да и на меню для подключения и там где правлю данный скрипт.
RPCMode.All - это пока временно, потом сделаю условие какой клиент сможет...
Раздел: Сеть 26.08.2015, 11:43
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.

Сделал так

using UnityEngine;
using System.Collections;
//using UnityEngine.Networking;


public class GlVar : MonoBehaviour
{
public int t;
Раздел: Сеть 26.08.2015, 10:15
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.

То есть отсылать серверу какую именно клавишу нажали а на сервере вызывать специальную функцию которая имитирует нажатие данной клавиши? Или как?
Раздел: Сеть 26.08.2015, 10:01
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Ответ: Одна камера на двух мультиплеерах.

using UnityEngine;
using System.Collections;
//using UnityEngine.Networking;


public class GlVar : MonoBehaviour
{
public int t;
public GameObject Camera;
//NetworkView networkView;
Раздел: Сеть 26.08.2015, 06:37
Ответов: 10
Просмотров: 1,821
Автор daniladiv
Одна камера на двух мультиплеерах.

Добрый день. Никак не получается сделать следующее: имеется клиент и сервер. Требуется чтобы можно было управлять одной камерой из сервера и из клиента. Пробовал на камеру ставить нетворктранформ но...
Показано с 1 по 19 из 19.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 15:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com