Раздел: Blitz3D
25.07.2007, 16:47
|
Ответов: 4
Просмотров: 3,658
Re: коллизия камеры и привязке к пивоту
вопрос я привезал камеру отрегурировал и постававил колизию ко всему городу и обьектом, но появляется такая фишка после нажатие R рестарт машина на исходное место, а камера если допустим я был в...
|
Раздел: Проекты на Blitz3D
25.07.2007, 13:08
|
Ответов: 138
Просмотров: 25,413
Кстати я не экономлю на тачках минимум 10000...
Кстати я не экономлю на тачках минимум 10000 максимум 15000-20000, трассу сэкономлю там текстуры можно натенуть и получится хорошая графика,
Не 1С наврятле, по началу им моя граффика подходила а...
|
Раздел: Проекты на Blitz3D
25.07.2007, 12:29
|
Ответов: 138
Просмотров: 25,413
Re: NFS Underground 0.1
В полне разумно но я думаю лучше сыкономить на левеле чем на авто, но впринципе смотря как собрать.
Да у тебя комерческий проект или нет, если да то тебе надо названия поменять мне про мой проект...
|
Раздел: Проекты на Blitz3D
25.07.2007, 12:08
|
Ответов: 138
Просмотров: 25,413
Re: NFS Underground 0.1
Тебе надо машины чтобы не привышали 15000, 20000 тогда норамльно будет, максимум 30000, а левел ты в максе делаеш, можно дапустим сделать так.
|
Раздел: Проекты на Blitz3D
29.10.2006, 02:22
|
Ответов: 75
Просмотров: 37,220
|