Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 18 из 18.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: EvilDev
Раздел: Проекты C++ 04.03.2011, 01:57
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Они одинаковые на 2х рисунках)
Все же решил проблему с широкоформатным разрешением. Проблема не актуальна)
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 23:42
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Тот, где 0с?
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 23:20
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Лан, тогда будем думать...

Кстати, я вот думаю. Принцип 2.5D пространства заключается в том, чтобы повернуть ячейку (тайл) на 45 градусов. А если у меня например идет отрисовка сплаттингом? Т.е....
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 22:54
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Хм.. А разве не похоже например на:
?
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 22:31
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Предлагаешь сделать больше угол наклона?
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 20:26
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

>> Если "на хлебушек дашь" Чисто символически
Это как?
Покажи свои работы)
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 20:06
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Хочешь сказать, что ты лучше нарисуешь? :cool:
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 18:30
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Все равно не понял...
Я рисую сетку, а потом просто поворачиваю ее на 45 градусов
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 16:58
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Не совсем понимаю. Может ан примерах?
Или имеешь ввиду, что деревья более ядрено нарисованы чем ландшафт?
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 16:56
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Идея еще до сих под дорабатывается, по этому не нужно сразу ставить смайлики типа :(
:):)
Сделано:
1. Рисование ландшафта сплаттингом (без разбиения)
2. Поля
3. Карта проходимости (+ редактор)
4....
Раздел: Наш форум 03.03.2011, 16:54
Ответов: 1
Просмотров: 2,736
Автор EvilDev
Время жизни сессии

Увеличте время жизни сессии... Постоянно приходится пароль вводить..:(
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 07:35
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Это без отображения карты проходимости
Раздел: Проекты C++ 03.03.2011, 06:30
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Вот пару скринов и того, что уже готово.
Раздел: Проекты C++ 18.01.2011, 22:43
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Движок сделал, сейчас редактор, как доделаю ландшафт, выложу скрины
Раздел: C++ 18.01.2011, 19:29
Ответов: 10
Просмотров: 3,417
Автор EvilDev
Ответ: fann

У мя тож жуткое подозрение, что ты не добавил lib файл(ы) в проект
ЗЫ Eclipse рулит!)
Раздел: Проекты C++ 18.01.2011, 19:03
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Оу.. Буду знать) Я обычно так кошек называю


Почему синий туман? o0
Раздел: Проекты C++ 18.01.2011, 18:58
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Ответ: Neko wars

Немного дополнил. Не знаю как еще подробнее можно...
А художники здесь есть, это я точно знаю, по крайней мере одного точно)), но он еще не скоро здесь появится
Раздел: Проекты C++ 18.01.2011, 18:38
Ответов: 45
Просмотров: 22,074
Автор EvilDev
Neko wars

Название: Neko wars
Жанр: Экономическая стратегия
API: OpenGL\AL, DevIL
Разработчики: EvilDev (программист), Wasabi (художник)
Дата начала работы: 17 Jan 2011
OS: Linux, Windows
Описание:
Это...
Показано с 1 по 18 из 18.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com