Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   www.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 53.
На поиск затрачено 0.01 сек.
Поиск: Сообщения от: Alex_Witcher
Раздел: Общие вопросы 21.11.2013, 08:41
Ответов: 1
Просмотров: 1,244
Автор Alex_Witcher
нубский вопрос=( точно интерполировать движение.

Мне нужно что-бы объект плавно опускался на -1 по Y, пока под ним ничего нет. Делаю так:
Vector3 fwd = new Vector3(0,-10,0);
if (!Physics.Raycast(transform.position, fwd, 0.74f))
{
newpos=new...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 07.11.2013, 10:34
Ответов: 3
Просмотров: 3,206
Автор Alex_Witcher
Ответ: рандомное смешивание нескольких текстур

вообщем в скрипте создаю Перлин Ноиз текстуру: как тут: http://docs.unity3d.com/Documentation/S ... Noise.html
Но использовать ее в качестве маски не получится, нужно преобразовать по альфа...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 06.11.2013, 16:03
Ответов: 3
Просмотров: 3,206
Автор Alex_Witcher
Ответ: рандомное смешивание нескольких текстур

Я тут решил попробовать: генерирую Перлин Ноиз текстуру: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.PerlinNoise.html ,
и хочу применить эту текстуру в качестве маски прозрачности в...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 06.11.2013, 10:06
Ответов: 3
Просмотров: 3,206
Автор Alex_Witcher
рандомное смешивание нескольких текстур

Всем привет, пытаюсь генерировать изображение, а точнее одну текстуру для поверхности из нескольких текстур, нашел вот эту статью: http://habrahabr.ru/post/180743/, использую это для плавного...
Раздел: Сеть 15.10.2013, 14:19
Ответов: 2
Просмотров: 2,144
Автор Alex_Witcher
Ответ: Photon Network-синхронизация дочерних объектов

спасибо, работает. А то я уже начал пытаться инстантить отдельными префабами и соединять))) Ну интерполяцию я уже смогу добавить.
Раздел: Сеть 15.10.2013, 13:17
Ответов: 2
Просмотров: 2,144
Автор Alex_Witcher
Photon Network-синхронизация дочерних объектов

Всем привет. Продолжаю изучать фотон. Может-ли кто-то подсказать, допустим у меня есть объект объединяющий в себе другие объекты. (Танк).
Я создаю этот объект через Photon Istantiance. И он...
Раздел: Сеть 10.10.2013, 17:52
Ответов: 2
Просмотров: 4,038
Автор Alex_Witcher
Ответ: Photon Network плавное движение.

Спасибо за информацию. Попробую пока сделать что-бы "множитель плавности" при интерполяции менялся в зависимости от скорости объекта. Не настраивать же вручную для каждого случая.
Раздел: Сеть 09.10.2013, 00:45
Ответов: 2
Просмотров: 4,038
Автор Alex_Witcher
Photon Network плавное движение.

Начал осваивать Фотон (Cloud), для синхронизации движения-вешаю на объект-PhotonView, изначально сетевые объекты двигались очень дергано, нашел такой скрипт для сглаживания движения...
Раздел: PHP / MySQL 21.07.2013, 05:18
Ответов: 1
Просмотров: 1,789
Автор Alex_Witcher
php, как правильно вернуть id по параметру

Есть такой скрипт<?php
$db = mysql_connect('127.0.0.1', 'root', '') or die('Could not connect: ' . mysql_error());
mysql_select_db('openfire_scores') or die('Could not select...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 14.07.2013, 14:35
Ответов: 8
Просмотров: 2,364
Автор Alex_Witcher
Ответ: Статистика для мобильных платформ (android, ios)

вообщем сделал на основе этого примера: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Server_Side_Highscores
Раздел: Программирование для мобильных устройств 08.07.2013, 12:29
Ответов: 8
Просмотров: 2,364
Автор Alex_Witcher
Ответ: Статистика для мобильных платформ (android, ios)

спасибо всем, да наверно тут ничего сложного, просто с подобными вещами еще не сталкивался.
Раздел: Программирование для мобильных устройств 08.07.2013, 08:07
Ответов: 8
Просмотров: 2,364
Автор Alex_Witcher
Ответ: Статистика для мобильных платформ (android, ios)

да, что-то такое я и имел ввиду ,ну вообщем я подумал, может попробовать самому запилить простенький сервер для рейтинга? Например на c#, и отправлять туда данные? Можно ведь? Может это уже не много...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 06.07.2013, 18:17
Ответов: 8
Просмотров: 2,364
Автор Alex_Witcher
Статистика для мобильных платформ (android, ios)

Кто как посоветует реализовать статистику для игрушки?
Насколько я понимаю сейчас многие использую какие-то сервисы в этих целях?
Имеется ввиду, рейтинг, таблица рекордов.
Раздел: Физика 23.06.2013, 21:17
Ответов: 4
Просмотров: 3,468
Автор Alex_Witcher
Ограничение max скорости car

Делаю контроллер танка на основе этого: http://habrahabr.ru/post/116088/
Нужно сделать ограничение макс. скорости,
можно получать rigidbody.velocity.magnitude, и если больше опред-го значения-...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 17.06.2013, 20:43
Ответов: 1
Просмотров: 1,562
Автор Alex_Witcher
(андроид) Нажатие на 2 gui параллельно

И еще будет вопросик, как сделать обработку параллельного нажатия на 2 gui, ну например одним пальцем на одну гуи текстурку, а 2м пальцем на 2ю, одновременно?

пишу так:
for (int...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 12.06.2013, 17:59
Ответов: 2
Просмотров: 2,180
Автор Alex_Witcher
Красивая анимация изменения текстуры.

Подскажите, как можно сделать в Юньке вот такой эффект https://dl.dropboxusercontent.com/u/44855747/Comp%201.wmv смены одной текстуры на другую, при этом текстуры выбираются произвольно.
Раздел: Общие вопросы 02.06.2013, 09:59
Ответов: 4
Просмотров: 2,025
Автор Alex_Witcher
Ответ: инерция для вращения камеры

шикарно,настроил, то что нужно) спасибо)
Раздел: Общие вопросы 31.05.2013, 02:26
Ответов: 4
Просмотров: 2,025
Автор Alex_Witcher
Ответ: инерция для вращения камеры

не совсем то, наверно я не правильно изложил свои мысли.
Надо как-то, что-бы если резко провести мышью, то камера еще по инерции крутилась в ту сторону чуть быстрее, постепенно замедляясь.
Раздел: Общие вопросы 30.05.2013, 21:01
Ответов: 4
Просмотров: 2,025
Автор Alex_Witcher
инерция для вращения камеры

Не немножко переделываю под себя fpc, суть в том что чем дальше курсор от центра экрана, тем быстрее вращается камера, для каждой из осей.
if ...
Раздел: Общие вопросы 29.04.2013, 12:22
Ответов: 3
Просмотров: 2,174
Автор Alex_Witcher
Ответ: можно-ли моментально прервать КОРОУТИН во время выполнения "ожидания" ?

моментально-остановить, когда ожилает по иелд, а если в короунтине "name", вызвать StopCoroutine("name")-должно работать?
Раздел: Общие вопросы 29.04.2013, 10:51
Ответов: 3
Просмотров: 2,174
Автор Alex_Witcher
можно-ли моментально прервать КОРОУТИН во время выполнения "ожидания" ?

Всем привет, подскажите по короутинам, можно-ли моментально прервать этот метод во время выполнения "ожидания" ? StopCoroutine не то, он выполняется только когда коротин заканчивает свой "шаг...
Раздел: Программирование для мобильных устройств 07.03.2013, 23:36
Ответов: 1
Просмотров: 1,501
Автор Alex_Witcher
Получение реального времени суток (андроид/ios)

Хочу сделать что-бы в зависимости от реального времени суток менялся фон в игре (дневной/ночной). Подскажите как сделать это в Юнитивском приложении? В самом юнити-скриптинге нет ведь ф-ии...
Раздел: Эффекты/Шейдеры 20.02.2013, 21:25
Ответов: 5
Просмотров: 2,020
Автор Alex_Witcher
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Нужно эмитировать некоторый процесс,физического взаимодействия. Спасибо, попробую таким методом.
Раздел: Эффекты/Шейдеры 20.02.2013, 21:23
Ответов: 5
Просмотров: 2,020
Автор Alex_Witcher
Ответ: Эффект завихрения для листьев.

Мне просто нужна сцена с не большим количеством физических листьев
Раздел: Эффекты/Шейдеры 20.02.2013, 15:22
Ответов: 5
Просмотров: 2,020
Автор Alex_Witcher
Эффект завихрения для листьев.

Подскажите идеи, каким методом можно реализовать реалистичное завихрение листьев, что-то похожее на откидывание листьев, когда мимо них проезжает спорт кар, ПРИ УСЛОВИИ ЧТО ЛИСТ=game...
Показано с 1 по 25 из 53.

 

Часовой пояс GMT +1, время: 23:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com