Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 1 по 25 из 87.
На поиск затрачено 0.02 сек.
Поиск: Сообщения от: ANDREYman
Раздел: Наш форум 26.08.2011, 00:48
Ответов: 39
Просмотров: 10,749
Автор ANDREYman
Ответ: Почему забанили ingko?

По сабжу темы - я себя прямо прорицателем чувствую ))
Раздел: 3D-программирование 18.08.2011, 23:03
Ответов: 302
Просмотров: 45,142
Автор ANDREYman
Ответ: Имитация водной поверхности.

dsd,
А это не важно сколько пикселей ты читаешь, хоть все хоть два - текстура перегоняется целиком, от этого и тормоза.
Раздел: 3D-программирование 18.08.2011, 22:28
Ответов: 34
Просмотров: 13,790
Автор ANDREYman
Ответ: Стелющийся туман

Да, всё верно. 2 текстуры, 2д градиент(сам туман) и кубемап для коррекции силы тумана в зависимости от расстояния до камеры. Если в него не нужно погружаться(стелится под ногами) то париться вообще...
Раздел: 3D-программирование 18.08.2011, 20:14
Ответов: 34
Просмотров: 13,790
Автор ANDREYman
Ответ: Стелющийся туман

Пример на скринах. UV естественно меняются - это если генерить новый мешь и ложить поверх старого. Ещё можешь проецировать эту текстуру через фастэкст, тогда по идее можно без отдельного прохода,...
Раздел: Встречи 18.08.2011, 16:47
Ответов: 14
Просмотров: 6,003
Автор ANDREYman
Ответ: Собираюсь в Москву

Приеду в субботу, пробуду до 24-го, кто хочет пересечься, пишите.
Раздел: 3D-программирование 17.08.2011, 03:00
Ответов: 34
Просмотров: 13,790
Автор ANDREYman
Ответ: Стелющийся туман

горизонтально проецируй на меши текстуру с градиентом, а сверху на неё кубемап для коррекции расстояния. Выглядит этот фейк очень хорошо, на глаз сложно отличить от "настоящего" тумана.
Раздел: Встречи 03.08.2011, 17:49
Ответов: 14
Просмотров: 6,003
Автор ANDREYman
Ответ: Собираюсь в Москву

Планы изменились, сейчас еду на дачу, а в Мск поеду с середины августа, числа 15-17 или как получится.
Такие дела (:
Раздел: Встречи 26.07.2011, 21:55
Ответов: 14
Просмотров: 6,003
Автор ANDREYman
Ответ: Собираюсь в Москву

Давай, только это всё равно не отменяет потребности в ночёвке ))


Если бы кто приютил на ночь - было бы здорово, спальник и пенка у меня есть :]
Раздел: Встречи 26.07.2011, 21:16
Ответов: 14
Просмотров: 6,003
Автор ANDREYman
Собираюсь в Москву

Собираюсь ) С 6-го по 10-е примерно(может до 9-го). Проблема - где ночевать, есть какие-нибудь предложения? (:
Раздел: Болтовня 12.07.2011, 19:13
Ответов: 68
Просмотров: 10,216
Автор ANDREYman
Раздел: Болтовня 29.06.2011, 14:25
Ответов: 24
Просмотров: 3,916
Автор ANDREYman
Ответ: Вы в нас верите?)

Это тотализатор? А какие ставки?
Раздел: Проекты C++ 27.06.2011, 13:26
Ответов: 455
Просмотров: 94,862
Автор ANDREYman
Ответ: axelynx

начальная позиция:

F1 - 40
F2 - 88

GF 8400M GS 256

При отдалиении по ф1 фпс почти не меняется, зато на ф2 возрастает до 170-190
Раздел: C++ 23.06.2011, 21:27
Ответов: 6
Просмотров: 3,635
Автор ANDREYman
Ответ: Указатели

Hagrael,
Вероятно это потому, что по умолчанию в С++ адреса в явном виде пишутся в шестнадцатиричной системе. Сделай преобразование типов и будет тебе счастье.

Указатель - это просто адрес...
Раздел: C++ 23.06.2011, 19:42
Ответов: 6
Просмотров: 3,635
Автор ANDREYman
Ответ: Указатели

1) Колдунство :)
2) Чтобы через указатель работать с его содержимым, не нужен тип - есть void*
3) Потому, что глобальные создаются один раз вначале и их "не в падлу" обнулить, а вот локальные могут...
Раздел: Болтовня 22.06.2011, 16:11
Ответов: 20
Просмотров: 2,973
Автор ANDREYman
Ответ: какой синтаксис лучше

Можно ещё так ))

ent->Position = {3.0, 47.0, 18.0};
ent->Position(3.0, 47.0, 18.0);
ent->Position = ent2;
ent->Position->x(LOCAL) = 1024;
vec3 vec = ent->Position;
vec3 vec = ent->Position(GLOBAL);
Раздел: 3D-программирование 22.06.2011, 06:58
Ответов: 11
Просмотров: 3,644
Автор ANDREYman
Ответ: Глобальные координаты Vertex

TFormPoint V23x#, V23y#, V23z#, entity2, entity1
VertexCoords surface,235,TFormedX(),TFormedY(),TFormedZ()


Алгоритм понятен? :)
Раздел: 3D-программирование 21.06.2011, 00:41
Ответов: 11
Просмотров: 3,644
Автор ANDREYman
Ответ: Глобальные координаты Vertex

TFormPoint
только нужно не вершины пересчитывать, а те координаты, что с ними работают переводить в локальную систему меша.
Раздел: 3D Моделирование 10.06.2011, 22:13
Ответов: 2,230
Просмотров: 563,081
Автор ANDREYman
Раздел: Xors3D 08.06.2011, 19:03
Ответов: 20
Просмотров: 4,999
Автор ANDREYman
Ответ: Что будет по шустрее и по лучше!!!

L-ee-X
У обоих есть бесплатные демки - скачай и сравни.
Раздел: Встречи 31.05.2011, 12:31
Ответов: 16
Просмотров: 9,627
Автор ANDREYman
Ответ: Как мы провели этими выходными

Поехали в Саблино, по пещерам лазать! :)
Раздел: 3D-программирование 31.05.2011, 12:28
Ответов: 61
Просмотров: 18,428
Автор ANDREYman
Ответ: Вода стандартным блицем!!!

Так все эти варианты выкладывались ещё на блицгеймс.вов.ру, примерно лет 5 назад. С вертексным я думаю всё понятно, то что Алекс выложил - там смешивается нормал мапа грунта с N-мапой воды и сверху...
Раздел: 3D-программирование 27.05.2011, 22:04
Ответов: 61
Просмотров: 18,428
Автор ANDREYman
Ответ: Вода стандартным блицем!!!

Без щейдеров и EMBM рефракцию, на сколько я знаю, можно делать 2-мя способами: повершинная рефракция и попиксельная через константное смещение. Никаких доп. рендеров не требуется и работает...
Раздел: Болтовня 24.05.2011, 01:17
Ответов: 10
Просмотров: 2,148
Автор ANDREYman
Ответ: 3D на IPad

На скринах не заметно где там 500К , можно и в 100К упаковать, выглядеть будет так же. Юнити под ios стоит 400-1500$.
Короче, быстро и дёшево не получится :)
Раздел: Болтовня 23.05.2011, 23:50
Ответов: 10
Просмотров: 2,148
Автор ANDREYman
Ответ: 3D на IPad

Возможно, и полигональность будет лучше, чем в Ку2. Если им очень надо - я сделаю ;)
Раздел: C++ 19.05.2011, 19:14
Ответов: 102
Просмотров: 36,885
Автор ANDREYman
Ответ: Объясните разницу между Delphi и C++

Каким образом он от этого будет лагать? оО Доказательства есть?
Показано с 1 по 25 из 87.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com